Dead by Daylight 6.4.0 | Выкованный в тумане

Dead by Daylight 6.4.0 | Выкованный в тумане
Опубликовано 22 Ноя, 2022 0 likes

График выпуска

Выпуски обновлений: 11:00 по восточному поясному времени
Релиз DLC: 12:00 по восточному поясному времени


Примечание. Это время является приблизительным и может незначительно отличаться в зависимости от платформы.

Функции

Новый убийца - Рыцарь

Новая способность - Негде спрятаться

Всякий раз, когда вы повреждаете генератор, раскрывайте ауру всех Выживших, стоящих в пределах 24 метров от вас, на 3/4/5 секунд.


Новый навык — Hex: Лицом к лицу с тьмой

Ранение Выжившего любым способом зажигает Тусклый Тотем, активируя Порчу. Пока порча активна, все остальные выжившие за пределами вашего радиуса террора будут кричать каждые 35/30/25 секунд, показывая свое положение и ауры на 2 секунды. Когда Выживший входит в предсмертное состояние или выздоравливает, тотем Hex снова становится тусклым, и этот перк деактивируется. Если Hex-тотем очищен, этот перк отключается навсегда.


Новый навык — Высокомерие

Всякий раз, когда вы оглушены выжившим, этот выживший страдает от эффекта статуса «уязвимость» в течение 10/15/20 секунд. У гордыни есть время восстановления 20 секунд.


Новый выживший — Витторио Тоскано

Новая способность — «Потенциальная энергия»

После работы с генератором в течение 12/10/8 секунд без перерыва нажмите кнопку активной способности 2, чтобы активировать эту способность. Когда этот бонус активен, починка генератора будет взимать этот бонус, а не способствовать прогрессу генератора. За каждые 1,5% ремонта генератора перк будет получать один жетон, до 20 жетонов. Пока у этой способности есть хотя бы один жетон и вы работаете над генератором, вы можете нажать кнопку активной способности 2, чтобы использовать все жетоны и мгновенно увеличить прогресс генератора на 1 % за каждый жетон. Затем этот бонус деактивируется. Если вы потеряете состояние здоровья, пока у этого перка есть хотя бы 1 жетон, перк потеряет все жетоны и деактивируется. Отсутствие проверки навыка также приведет к потере некоторых зарядов.


Новая способность — Туманный разум

Если вы пройдёте отличную проверку навыка при ремонте генератора, вы откроете для себя ауру Убийцы на 4/5/6 секунд.


Новый навык — «Быстрый гамбит».

Когда вас преследуют в пределах 24 метров от любого генератора, любой другой выживший, работающий с этим генератором, получает ускорение на 6/7/8% к действию починки.


Обновление фонарика

Ослепление фонариком, которое происходит в течение последних 0,4 секунды анимации подбора Выжившего, теперь оглушает Убийцу после завершения анимации.
Примечание разработчиков: мы увеличили продолжительность буфера со значения PTB 0,25, чтобы учесть задержку.

Убийцы теперь невосприимчивы к слепоте, когда выхватывают выжившего из шкафчика.


Боты в пользовательских матчах

Организатор пользовательского матча может добавить в игру ботов Survivor.
(Только для PS5!) Добавлена ​​тактильная обратная связь и всплывающее окно, информирующее игроков.


Перк Злобы

Обновлены условия, при которых одержимость становится доступной, включая закрытие люка.


Содержание

Новая карта — Разрушенная площадь.
Обновленный подвал

Более широкие лестницы для решения проблем с блокировкой тела
Обновлены визуальные эффекты для поддонов и ломаемых дверей.


Изменения по сравнению с ПТБ

Уменьшено время появления Стража с 2,0 до 1,5 с.
Скорость интерполяции радиуса обнаружения охраны теперь равна 1,0 вместо 1,5 с.
Путь охранника к месту обнаружения уменьшен до 2,5 сек. вместо 3,0 сек.
Активация флага на Carnifex теперь занимает 10,0 сек. вместо 8,0 сек.
Активация флага на Убийце теперь составляет 5,0 сек. вместо 2,0 сек.
Активация флага на Тюремщике теперь составляет 5,0 сек. вместо 2,0 сек.
Убийца теперь может отменить/уничтожить патрулирующего охранника, ударив его базовой атакой.
Дополнение Map of the Realm: теперь +4M вместо +6M
Аддон Flint and Steel: теперь работает только с упавшими/целыми поддонами.
Addon Healing Poultice: эффект был инвертирован в пределах 24M вместо более 36M
Addon Knight’s Contract: эффект увеличен до 12M вместо 8M. В тексте аддона теперь указан триггер появления Guard.
Perk Hex: Face the Darkness имеет обновленный функционал и время.
Буфер ослепления фонарика увеличен с 0,25 до 0,4 секунды.
Примечание разработчиков: мы увеличили продолжительность буфера со значения PTB 0,25, чтобы учесть задержку.

Туман на Разрушенной площади был изменен, чтобы уменьшить количество красного цвета, и вместо него был добавлен эффект серого тумана.
Текстуры поддонов и крючки на The Shattered Square были изменены, чтобы улучшить видимость.
Когда выживший поднимает флаг, теперь появляется визуальный эффект на время действия бонусного эффекта.
Исправление ошибок

Исправлена ​​проблема, которая вызывала ошибку 109 после пробной версии.
Исправлена ​​ошибка, из-за которой на экране подсчета отображался неправильный уровень престижа.
Исправлена ​​ошибка, из-за которой выжившие иногда оказывались в предсмертном состоянии, не имея возможности лечиться, находясь на лестнице или склоне.
Исправлена ​​ошибка, из-за которой регистр букв в чате на WinGDK
Исправлена ​​ошибка, из-за которой Убийца мог блокировать крюк на карте полицейского участка Ракун-Сити.
Исправлена ​​ошибка, из-за которой Выживший мог пройти через видимую брешь, но не Убийца на карте Dead Dawg Saloon.
Исправлена ​​ошибка, из-за которой в Бледной розе отображался заполнитель.
Исправлена ​​ошибка, из-за которой Выживший застревал между крюком и стойкой на карте полицейского участка Ракун-Сити.
Исправлена ​​ошибка в Архивах, из-за которой прогресс дублировался между некоторыми томами.
Исправить 

ed возможный сбой при закрытии игры
Исправлены приглашения, которые не поступали при посещении меню «Архивы» или «Онбординг».
Исправлена ​​ошибка, из-за которой Выживший застревал в цикле анимации после провала проверки навыка.
Исправлена ​​ошибка, из-за которой лицо Джеффа Йохансена искажалось при выполнении действия.
Исправлена ​​​​ошибка, из-за которой анимация нюхания рыцаря излучала металлический звуковой эффект.
Исправлена ​​ошибка, из-за которой Рыцарь издавал два звука удара ногой при взломе двери, несмотря на то, что ударил по двери только один раз.
Исправлена ​​​​проблема на Switch, из-за которой звуковые эффекты силы проекта Onryo были повреждены.
Исправлена ​​ошибка, из-за которой анимация побега Выжившего была неправильной при побеге с фонариком.
Исправлена ​​ошибка, из-за которой значок перка «Объект одержимости» отображался красным, когда выживший не является одержимостью.
Исправлена ​​ошибка, из-за которой выжившие могли избежать смерти с помощью обратного медвежьего капкана, используя фонарик у выходных ворот.
Исправлена ​​ошибка, из-за которой выжившие могли избежать попадания в ловушку с помощью фонарика.
Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Для людей» не запускал «Мы будем жить вечно» при слишком быстром использовании.
Исправлена ​​ошибка, из-за которой Убийцы могли обойти оглушение «Решающего удара», если Выживший был сброшен до проверки навыка.
Исправлена ​​ошибка, из-за которой убийства и жертвы не отслеживались должным образом в испытаниях и достижениях.
Исправления ошибок от PTB

Исправлена ​​ошибка, из-за которой ослепление фонариком в любой точке анимации подбора Выжившего ослепляло Убийцу после завершения анимации.
Исправлены некоторые проблемы в лобби, из-за которых меню опций PlayerTag могли перекрываться с другими PlayerTag.
Исправлена ​​ошибка, из-за которой персонаж не мог двигаться после посещения раздела «Компендиум» в Архиве.
Исправлена ​​ошибка, из-за которой визуальные эффекты Скверны отсутствовали во время его Мори.
Исправлена ​​ошибка, из-за которой активный визуальный эффект флага был виден, когда выживший был поражен охранником, прежде чем он активировался.
Исправлена ​​ошибка, из-за которой флаги Рыцаря исчезали непоследовательно, когда Страж исчезал.
Исправлена ​​ошибка, из-за которой уведомление о громком шуме не совпадало с панелью переключения выходных ворот.
Исправлена ​​ошибка, из-за которой визуальный эффект перка «Потенциальная энергия» смещался в зависимости от ориентации выжившего при срабатывании.
Исправлена ​​ошибка, из-за которой флаг оставался у преследуемого выжившего, даже если охранник исчезал.
Исправлена ​​​​ошибка, из-за которой некоторые перки уровня 1 от Рыцаря и Витторио Тоскано были коричневыми, а не желтыми.
Исправлена ​​ошибка, из-за которой аддон The Knight's Flint and Steel не удалял жетон перка «Искажение» при срабатывании.
Исправлена ​​ошибка, из-за которой дополнение The Knight's Knight Contract влияло на меньший, чем предполагалось, радиус.
Исправлена ​​ошибка, из-за которой аддон «Кольчуга рыцаря» не применял эффект «Статус кровоизлияния» к выжившим при попадании охранников.
Исправлена ​​ошибка, из-за которой надстройка The Knight's Broken Hilt не применяла эффект статуса Mangled к выжившим при попадании охранников.
Исправлена ​​ошибка, из-за которой перк Рыцаря «Негде спрятаться» раскрывал ауру выживших при отмене действия урона на генераторах.
Исправлена ​​ошибка, из-за которой Рыцарская гвардия поднимала флаг в воздухе, если захваченный выживший обнаруживался во время падения.
Исправлена ​​​​ошибка, из-за которой выжившие не могли оглушить рыцаря, создавая патрульный путь.
Исправлена ​​ошибка, из-за которой значок карты Decimated Borgo отображался не в том месте в меню выбора управления матчами в пользовательских играх.
Исправлена ​​ошибка, из-за которой аура Рыцаря не была видна выжившим при выполнении Guardia Compagnia.
Исправлена ​​ошибка, из-за которой значок панели управления рыцарем неправильно отображал подсказку кнопки во время патрулирования охраной.
Исправлена ​​ошибка, из-за которой выжившие в шкафчике, пораженные охранником, сохраняли эффект слепоты на неопределенный срок.
Исправлена ​​ошибка, из-за которой когорты Рыцаря не охотились на выживших, которые были сбиты с ног, отцеплены или вставали после появления когорты.
Исправлена ​​ошибка, из-за которой охрана Рыцаря иногда не могла добраться до выжившего, прячущегося в шкафчике во время охоты.
Исправлена ​​ошибка, из-за которой Рыцарская гвардия не давала очки эмблемы Преследователя при нанесении урона выжившему.
Исправлена ​​ошибка, из-за которой Рыцарская гвардия не обнаруживала выживших, издававших громкие звуки в радиусе обнаружения охоты.
Исправлена ​​ошибка, из-за которой аддон The Knight's Healing Poultice раскрывал выживших в большей области, чем предполагалось.
Исправлена ​​ошибка, из-за которой визуальные эффекты приказа Рыцарской гвардии не отображались на разрушаемых объектах до тех пор, пока Рыцарь не использовал свою силу один раз.
Исправлена ​​ошибка, из-за которой выжившие, пораженные охранником в шкафчике, воспроизводили дополнительную анимацию реакции.
Исправлена ​​ошибка, из-за которой освещение Подвала Убийцы использовалось по всей карте после того, как Рыцарь выполнил Guardia Compagnia в Подвале Убийцы.
Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки не получали события оценки жестокости за попадание в Выживших или разрушение объектов с помощью Рыцаря.

Охранники
Исправлена ​​ошибка, из-за которой Выжившие могли ослепить Путь Творения Рыцаря.
Исправлена ​​ошибка, из-за которой Рыцарская гвардия застревала при резких поворотах вокруг тонких стен.
Исправлена ​​ошибка, из-за которой визуальные эффекты потенциальной энергии и очищенной сыворотки были видны Рыцарю в режиме создания пути и Духу во время фазовой ходьбы.
Исправлена ​​ошибка, из-за которой The Knight's Guardia Compagnia не могла вызвать охранника, чтобы сломать определенные поддоны.
Исправлена ​​ошибка, из-за которой в трейлере Knight's Trailer на некоторых платформах отображалась зеленая полоса внизу экрана.
Исправлена ​​​​ошибка, из-за которой охранник Карнифекс рыцаря не мог двигаться после удара преследуемого выжившего в шкафчике.
Исправлена ​​ошибка, из-за которой Выжившие могли застревать в шкафчике или на нем, если Рыцарь ударял Выжившего во время анимации атаки охранника.
Исправлена ​​ошибка, из-за которой Рыцарская гвардия иногда ходила вокруг хранилищ или поддонов вместо того, чтобы проходить сквозь них во время охоты.
Исправлена ​​ошибка, из-за которой Рыцарь мог приказать своим стражам пнуть Генератор сквозь стены.
Исправлена ​​ошибка, из-за которой Рыцарская гвардия неправильно меняла высоту во время охоты.
Исправлена ​​ошибка, из-за которой модель Они искажалась во время Мори в Кровавой ярости.
Исправлена ​​ошибка, из-за которой покачивающийся пользовательский интерфейс оставался на экране после побега из рук Убийцы.
Исправлена ​​ошибка, из-за которой камера и анимация отображались некорректно, когда выживший сбегал через ворота.
Исправлена ​​ошибка, из-за которой отремонтированный генератор не учитывался при выполнении требования побега, если перк вызывал взрыв/регрессию одновременно с завершением ремонта.
Исправлена ​​ошибка, из-за которой светошумовые гранаты и петарды ослепляли убийцу в любой момент во время анимации захвата.
Исправлена ​​ошибка, из-за которой побег через люк препятствовал прохождению обучения выжившего.
Исправлена ​​ошибка, из-за которой невозможно было выполнить задание «Обучение выжившего» «Хранить поддон», из-за чего игроки не могли продолжить обучение.
Исправлена ​​ошибка, из-за которой боты могли автоматически уклоняться от захвата Virulent Bound.
Исправлена ​​ошибка, из-за которой перк «Объект одержимости» оставался активным, когда выживший находился в предсмертном состоянии или находился в руках убийцы.
Исправлена ​​​​ошибка, из-за которой поддоны мечты Фредди имели неправильные текстуры на карте «Расколотая площадь».
Исправлена ​​​​ошибка, из-за которой боты иногда не могли избежать испытания при одновременном прохождении через выходные ворота.
Исправлена ​​ошибка, из-за которой Убийцы могли прыгать в приподнятые хранилища.
Исправлена ​​​​ошибка, из-за которой The Mastermind не получал события оценки жестокости за нанесение урона выжившим с помощью Virulent Bound.
Исправлена ​​​​ошибка, из-за которой Художник не получал события с оценкой жестокости за нанесение урона Выжившим с помощью Ворон.
Исправлена ​​ошибка, из-за которой анимация выживших не срабатывала при переходе от удержания к решению Конфигурации Плача.
Исправлена ​​ошибка, из-за которой строка состояния «Глубокая рана» оставалась видимой на HUD других игроков после того, как Выживший сбежал из испытания.
Исправлена ​​ошибка, из-за которой выжившие застревали в шкафчике, если драдж телепортировался прочь во время анимации, когда выживший втягивался внутрь шкафчика.
Исправлена ​​ошибка, из-за которой любой жест во время крика вызывал постоянное повторение анимации крика.
Известные вопросы

(Только для Stadia) Расколотый квадрат недоступен для выбора в пользовательских играх на Stadia.
На французском языке в нескольких описаниях The Knight's Power неправильно написано как Compagnia d'Arme, а не как собственное имя Guardia Compagnia.
Некоторые игроки Playstation не могут приглашать друзей или присоединяться к ним в лобби.
Hex: Face the Darkness имеет неверное описание

0 Комментарии:

оставьте ответ

Ваш электронный адрес не будет опубликован.

Смотрите также в категории новости игр в жанре horror