Dead by Daylight Примечания к патчу 6.5.0

Dead by Daylight Примечания к патчу 6.5.0
Опубликовано 04 Янв, 2023 0 likes

Важная информация о прогрессе и сохранении данных была скопирована из живой игры на наши серверы PTB 19 декабря 2022 года. Пожалуйста, обратите внимание, что игроки смогут прогрессировать

на протяжении всего PTB, но ни один из этих успехов не вернется в живую версию игры.

Расписание выхода PTB выходит в эфир: 11 утра ETQuality Of Life Survivor Activity HUD HUD Survivor теперь имеет индикатор, который появляется всякий раз, когда они или их

товарищи по команде участвуют в каком-либо действии.

Действия включают в себя ремонт генератора, преследование Убийцы, Исцеление, выход из состояния Умирания, Очищение или благословение Тотема, открытие Выходных врат или взаимодействие с Силой Убийцы.

Беспощадный убийца Продвигаясь вперед, получение 4 убийств принесет убийце рейтинг Беспощадного убийцы, а не предыдущее требование о двойном пипсе.

Опыт работы в очереди Игроки теперь могут просматривать Магазин, архивы и Ежедневные ритуалы, стоя в очереди на матч.

Если они совершают покупку в середине, когда лобби готово, игра будет ждать завершения транзакции - хотя она ударит игрока, если задержка будет слишком долгой.

Находясь в очереди, убийцы могут просматривать других своих убийц и изменять их загрузку

и настройки. Это не повлияет на их текущего персонажа в очереди, который по-прежнему отображается рядом с сообщением "Ищу совпадение".

Примечание разработчиков: Из-за потенциального отключения во время просмотра cinematics нам пришлось отключить просмотр cinematics на вечеринке или в

очереди на матч, после периода бета-тестирования обновленная система Wiggle теперь является стандартной для всех игроков.

Вместо того, чтобы смешивать левый и правый входные данные для Wiggle, теперь он следует системе проверки навыков игры в пинг-понг.

Основываясь на отзывах, которые мы получили от игроков – большое вам спасибо – мы внесли несколько коррективов в систему.

Улучшена обработка входных данных контроллера, что должно позволить убийцам более эффективно реагировать на шевеление при переноске выживших.

Выжившие больше не сокращают время переноса, выполняя отличные проверки навыков. Вместо этого, отличные проверки навыков повысят сопротивляемость Убийцы.

Размер зоны проверки большого навыка был немного увеличен. Мы также обновили звуковые эффекты покачивания для улучшения обратной связи.

Изменения баланса Рыцарь Теперь, когда глава "Выкованный в тумане" была выпущена в течение нескольких недель, мы обновили несколько аспектов базового набора рыцаря: Используя свою Силу, Рыцарь теперь вынужден выходить из режима вызова Охраны через 10 секунд.

При отслеживании пути патрулирования Сфера Рыцаря уменьшается с увеличением пройденного расстояния и полностью исчезает через 10 метров.

Когда Рыцарь создает Патрульный путь длиной более 10 м, он получает эффект статуса Спешки.

Продолжительность эффекта зависит от длины пути, начиная с 2 секунд и увеличиваясь до 6 секунд на максимальном расстоянии 32 м. Когда охранник обнаруживает выжившего:

Если ваш путь патрулирования превышает 10 м, время, необходимое охраннику, чтобы добраться до выжившего, уменьшилось. Это сокращение зависит от длины вашего пути, варьируясь от 10% по умолчанию

до максимум 25%, если ваш путь достигает 32 метров. По сути, чем длиннее ваш путь патрулирования, тем быстрее будет двигаться ваш охранник, как только он обнаружит выжившего.

Использование защиты для повреждения генератора теперь дает мгновенную потерю прогресса на 5% (ранее 2,5%).

Дополнительные обновления: Целебная припарка: Когда выжившие окажутся в пределах 24 м от Убийцы, когда он появится, их местоположение будет показано на 5 секунд (вместо 3).

Медсестра Медсестра занимает интересное место в списке убийц.

Хотя овладеть ее силой может быть непросто, в умелых руках она может быть чрезвычайно смертоносной, особенно с определенными привилегиями, которые подчеркивают ее мобильность.

Хотя мы не хотим полностью переделывать ее, мы внесли некоторые обновления в медсестру, включая пропуск на ее дополнения.

Базовый набор: Любая атака, произведенная после мигания, теперь является атакой миганием, а не базовой атакой.

Это повлияет на то, как медсестра взаимодействует с определенными привилегиями, в том числе с теми, которые запускают эффект незащищенного статуса.

Дополнительные обновления: Сокровище кататонического мальчика: Уменьшает дополнительную усталость от цепных миганий на 65% (было 100).

Темный пояс: Увеличивает скорость передвижения после мигания, но до следующей усталости на 30%. Тяжелое дыхание: увеличивает продолжительность выпада на

30% после более чем одного моргания. Атаксическое дыхание: Уменьшает базовую продолжительность усталости при моргании

на 7% (было 12%). Хрупкий хрип: Атаки миганием наносят эффект искаженного статуса.

Последний вздох Кэмпбелла: После повторного появления после полностью заряженного мигания Медсестра немедленно снова моргает при полной зарядке в направлении, в котором она в данный момент находится.

Это работает только в том случае, если у медсестры остался заряд мигалки (изначально мигалка была наполовину заряжена).

Последний вздох "Плохого человека": Попадание в выжившего при успешной атаке морганием дает эффект необнаруживаемого статуса на 25 секунд (по сравнению

с 16) .

Этот эффект может срабатывать только один раз каждые 45 секунд (по сравнению с 60).

Последний вздох Кавано: Поддавшись усталости, все выжившие в радиусе 8 метров от Медсестры подвергаются эффекту состояния слепоты на 60 секунд.

Последний вздох Дженнера: Как только Медсестра исчерпает все свои мигания, она может немедленно вернуться в исходное положение, нажав кнопку Активной способности.

Должно быть запущено до Медсестра поддается усталости. После возвращения в исходное положение все мигающие заряды восстанавливаются (добавлено восстановление мигающих зарядов).

Порванная закладка: Добавляет 1 заряд мигания. Увеличивает время перезарядки мигания на 30% (было 50%).

Спичечный коробок: Устанавливает максимальное количество мигающих зарядов равным 1.

Увеличивается Базовая скорость передвижения медсестры до 4,4 м/с (была 4. 2 м/с, больше не позволяет другим аддонам восстанавливать заряды мигания).

Общие обновления: Медсестра официально стала последним убийцей, получившим собственную тему в меню, а также новый радиус террора и музыку погони.

Мы также скорректировали следующее: Улучшена обратная связь для дополнения Spasmodic Breath. Обновлен звук подзарядки при мигании, чтобы лучше определить, когда зарядка при мигании завершена.

Обновления карты "Джейри оф Кроус" получила пропуск на баланс, чтобы сделать игру на карте

более увлекательной как для выжившего, так и для убийцы. Длина карты была сокращена.

Генераторы распределены более равномерно. Главное здание было перемещено к краю карты.

Прочность некоторых основных строительных петель была уменьшена. Были добавлены новые плитки.

Оптимизация Мы улучшили общую стабильность и производительность главного меню, информационной панели персонажа и архива Rift. Мы также улучшили производительность при загрузке в игру

на Nintendo Switch. Исправлена ошибка PlayStation Баннер PlayStation Store больше не остается видимым за пределами магазина.

У игроков PlayStation больше не должно возникнуть проблем с приглашением своих друзей на матч или присоединением к ним.

Игроки магазина Windows больше не должны иметь возможности успешно приобретать Auric Cells в магазине Windows. Аудио Правильный формат SFX теперь будет воспроизводиться при обнаружении совпадения.

Кровавый SFX больше не будет воспроизводиться, когда подсевший выживший вступает в фазу борьбы. Функция Quick & Quiet больше не влияет

на SFX выхода из шкафчика. Музыка больше не продолжает играть, пока Выжившего приносят в жертву.

Увеличил громкость SFX "Вытирание крови легиона". Рыцарь Стражи рыцаря больше не застревают в разных местах на

карте Маунт-Ормонд. Рыцарские стражи больше не неспособны проходить определенные проходы на карте Маунт-Ормонд.

Ноги рыцаря официально анимированы в ракурсе от первого лица, когда он атакует или смотрит вниз.

Исправлена ошибка, из-за которой Рыцарь и Дух видели VFX Потенциальной энергии и VFX очищенной сыворотки в режиме создания пути и прохождения фазы соответственно.

Сила рыцаря больше не становится непригодной для использования при использовании системы орденов сразу после перехода в режим патрулирования.

Рыцарь больше не сможет выполнять действия с непреднамеренных расстояний сразу после использования Guardia Compagnia.

Рыцарь больше не будет получать постоянный эффект статуса спешки в размере 5% при создании пути защиты менее 10 м.

Исправлена ошибка, из-за которой рыцарь, входящий в режим создания пути, запускал "Сделай свой выбор", стоя рядом с крюком.

0 Комментарии:

оставьте ответ

Ваш электронный адрес не будет опубликован.

Смотрите также в категории Экшен