Sea of Thieves Обновленная информация о капитанстве и основных этапах

Sea of Thieves Обновленная информация о капитанстве и основных этапах
Опубликовано 12 Авг, 2022 0 likes

Эй, капитаны! Прежде всего, я хотел бы выразить огромную благодарность всем капитанам "Приключений", которые отправились в плавание с момента запуска Седьмого сезона.

an-update-on-captaincy-and-milestonessea-of-thieves_0.jpg

Для команды было радостью видеть, как названия ваших кораблей и их истории начинают оживать в Море Воров!

an-update-on-captaincy-and-milestonessea-of-thieves_2.jpg

Мы также видели и слышали настроения вокруг новой системы Milestone, поэтому я хотел объяснить, что лежит в основе этой системы, и объявить о некоторых изменениях.

Какова цель, стоящая за системой Milestone?

Цель этой системы состоит в том, чтобы дать вам возможность отслеживать, как вы играете, и то, что вам нравится больше всего, а затем вознаграждать вас за это – позволяя вам настроить свой корабль так, чтобы он стал истинным отражением вашего стиля игры и путешествия.

С точки зрения общих временных затрат и баланса, необходимых для прохождения этапов, предполагается, что это значительно отличается от Похвал или Сезонной прогрессии, поскольку это долгосрочная прогрессия, представляющая ваше путешествие не за один сезон, а за многие.

Имея это в виду, игроки должны ожидать, что прохождение этапов происходит медленнее, чем в некоторых существующих системах прохождения. Почему вехи не отслеживают то, что я делал в прошлом?

Вехи не присуждаются за дела, которые вы уже совершили, в первую очередь потому, что Вехи разработаны как система продвижения, специфичная для капитанства – они предназначены для действий, которые вы выполнили, находясь на борту Капитанского корабля, во многом как Награды Легенды пиратов, которые требуют, чтобы вы были Легендой пиратов, чтобы разблокировать их.

Если вы играете на корабле без капитана, вы не проходите этапы.

В дополнение к этому, команда усердно работала над внедрением огромного количества статистики за кулисами – что было значительным мероприятием – для того, чтобы правильно отслеживать и отмечать все эти вехи для вас, вашей команды и ваших кораблей.

До сих пор у нас не было возможности отслеживать многие из этих действий, поэтому было бы невозможно задним числом присуждать все награды.

Самый справедливый и последовательный подход заключался в том, чтобы никакие вехи не имели обратной силы, вместо того, чтобы использовать сочетание ретроактивной и недавно отслеживаемой статистики.

Когда мы первоначально рассматривали эту систему, мы действительно обсуждали и тщательно рассматривали это ограничение, заключающееся в невозможности присуждать все задним числом.

В конечном счете мы почувствовали, что введение Milestones по-прежнему оказывает чрезвычайно положительное влияние, что делает сеансы Sea of Thieves более полезными в долгосрочной перспективе, особенно потому, что мы поощряем основной контент, который всегда будет частью опыта.

Почему награды не легче достичь? Этапы никогда не заканчиваются, поскольку они не перекрыты, что позволяет вам продвигаться по ним вечно; вы не можете "завершить’ Этап.

Однако на определенных занятиях вы можете разблокировать награды.

С точки зрения баланса того, где лежат награды, у нас есть награды, которые даются за само Выравнивание, что означает, что вы можете сделать что угодно в рамках этого Выравнивания, чтобы получить их.

Трофейные предметы в виде безделушек, фотографий и мемориальных досок сами по себе посвящены конкретным вехам и, следовательно, призваны продемонстрировать преданность определенному виду деятельности.

Намерение состояло не в том, чтобы ожидать, что у каждого игрока будет все, а в том, чтобы у игроков были те предметы, которые представляют выбранный стиль игры, уникальный для вас и вашей команды.

Мы слышали много отзывов от игроков, желающих достичь более долгосрочных целей и задач, и система уровней для трофеев показалась нам хорошим решением этой проблемы.

Вместо того, чтобы создавать совершенно уникальные трофеи для верхних уровней, которые казались бы недосягаемыми для некоторых игроков, качество основы, рамки или таблички отражает ваш личный уровень самоотдачи, в то время как сам предмет трофея остается неизменным.

Мне показалось, что это хороший баланс между справедливым раскрытием настроек, которые вам нужны в путешествии, и в то же время размещением тех игроков, которые действительно хотят, чтобы долгосрочная прогрессия была представлена.

Ярусы - это значимая глазурь на торте!

Однако, как бы то ни было, мы считаем, что определенно есть изменения, которые мы можем внести, чтобы учесть отзывы о том, что Контрольные этапы являются слишком большими инвестициями, не ставя под угрозу первоначальное видение их как системы долгосрочного развития.

Отчасти это связано с отзывами игроков, но с момента запуска у нас также появилась возможность отслеживать, как быстро игроки проходят этапы, и мы можем видеть области, которые не соответствуют ожидаемому времени.

Одни из самых громких отзывов, которые мы слышали, касались таких временных действий, как сон и сидение.

Когда мы создавали систему Milestone, мы действительно хотели, чтобы были представлены все стили игры.

Например, такой Расклад, как The Rogue, представляет тех, кто наслаждается причудливым очарованием жизни на борту корабля - ролевых игроков.

Мы хотели включить этих игроков таким образом, чтобы они чувствовали себя значимыми, и не заставлять Rogue прогрессировать значительно быстрее, чем другие команды, чтобы Легендарный Rogue не казался меньшим достижением.

Именно по этой причине мы сбалансировали тайминги, чтобы они были высокими, но мы услышали отзывы и теперь снизили их, чтобы они были более достижимыми за счет пассивной игры.

Какие изменения мы вносим в основные этапы пиратства? В основные этапы пиратства вносятся следующие изменения.

Искатель золота: "Проданные сокровища" уменьшается с 450 до 400 "Сокровища, проданные Золотоискателям" уменьшается с 75 до 70 "Сокровища, проданные Торговому Альянсу" уменьшается с 75 до 70 "Сокровища, проданные Ордену Душ" уменьшается с 75 до 70 "Заработанное золото" увеличивается с от 90 000 до 200, 000"Сокровища, проданные Костям Жнеца", увеличиваются с 75 до 150 "Вояджер": "Выполненные задания в путешествии" уменьшаются с 20 до 15" Пройденные морские мили" уменьшаются с 200 до 100 " Посещенные острова" уменьшаются с 15 до 10" Посещенные места кораблекрушений" уменьшаются с 3 до 2 "Пришвартованные лодки" уменьшаются с уменьшается с 3 до 2 Эмиссар: "Золото, заработанное как Эмиссар Золотоискателей", увеличивается с 30 000 до 100 000 "Золото, заработанное как Эмиссар Торгового Альянса", увеличивается с 30 000 до 100 000 "Золото, заработанное как Эмиссар Ордена Душ", увеличивается с 30 000 до сто, 000 "Золото, заработанное как Эмиссар Удачи Афины", увеличивается с 30 000 до 100 000 "Золото, заработанное как Эмиссар Костей Жнеца", увеличивается с 30 000 до 200, 000 Охотник: "Приготовленная провизия" уменьшается с 35 до 25 "Съеденные продукты" уменьшается с 75 до 50 Все разновидности "Пойманной рыбы" уменьшаются с 25 до 10 Боязнь: "Выстрелы из пушек" уменьшается со 100 до 75 "Побежденные корабли" уменьшается с 25 до 15 " Побежденные корабли скелетов" уменьшается с 3 до 2 "Побежденные повелители скелетов" уменьшается с 3 до 2 "Побежденные акулы" уменьшается с 45 до 10 "Захваченные сокровищницы королевства" уменьшается с 3 до 2 "Разбойник: "Минуты, потраченные на игру в лачуги" уменьшается с 60 до 15 "Налитые гроши" уменьшается с 75 до 30 "Минут, потраченных на сон" уменьшается с 60 до 5 "Минут, потраченных на сидение" уменьшается с 60 до 10 Злополучный: "Поездки на паром проклятых" уменьшается с 25 до 15 "Минут, потраченных на штормы" уменьшается с 60 до 15 "Минут, потраченных на огонь" уменьшается с 60 до 5 "Вырученных баков" уменьшается со 100 до 50 "Время потопления" уменьшается с 25 до 15 Какие изменения мы вносим в контрольные показатели отгрузки?

В контрольные этапы доставки вносятся следующие изменения. Искатель золота: количество проданных сокровищ уменьшается с 450 до 400 "Сокровищ, проданных золотоискателям’

уменьшается с 75 до 70’ Выручка, проданная Торговому Альянсу’ уменьшается с 75 до 70’ Выручка, проданная Ордену Душ' уменьшается с 75 до 70' Заработанное золото' увеличивается с 90 000 до 200, 000"Сокровища, проданные Костям Жнеца", увеличиваются с 75 до 150 "Вояджер":"Выполненные задания в путешествии" уменьшаются с 20 до 15" Пройденные морские мили" уменьшаются с 200 до 100 " Посещенные острова" уменьшаются с 15 до 10" Посещенные места кораблекрушений" уменьшаются с 3 до 2" Лодки, пришвартованные на борту" уменьшается с 3 до 2 Эмиссар: "Золото, заработанное как Эмиссар Золотоискателей", увеличивается с 30 000 до 100 000 "Золото, заработанное как Эмиссар Торгового Альянса", увеличивается с 30 000 до 100 000 "Золото, заработанное как Эмиссар Ордена Душ", увеличивается с 30 000 до 100, 000 "Золото, заработанное как Эмиссар Удачи Афины", увеличивается с 30 000 до 100 000 "Золото, заработанное как Эмиссар Костей Жнеца", увеличивается с 30 000 до 200, 000 Охотник: "Провизия, приготовленная на борту" уменьшается со 100 до 25"Провизия, съеденная на борту" уменьшается с 225 до 50 Все разновидности "Пойманной рыбы" уменьшаются с 25 до 10 Боязнь: "Пушки, выпущенные на борту" уменьшается с 200 до 75" Побежденные корабли" уменьшается с 25 до 15" Скелет Побежденные корабли" уменьшается с 3 до 2 "Побежденные лорды скелетов" уменьшается с 3 до 2 " Акулы, побежденные экипажем" уменьшается с 90 до 20 "Захваченные сокровищницы королевства" уменьшается с 3 до 2 "Разбойник: "Минуты, проведенные за игрой в лачуги на борту" уменьшается с 60 до 15'грогов, высыпанных на борт’ уменьшается со 150 до 30'минут, потраченных на сон на борту’ уменьшается с 60 до 5 'минут, потраченных на сидение на борту’ уменьшается с 60 до 20 Злополучных: "Время повреждения" уменьшается со 100 до 50'минут, потраченных на штормы‘ уменьшается с 60 до 15'минут, потраченных на сидение на борту’. в огне" уменьшается с 60 до 5 " Ремонт, сделанный экипажем" уменьшается с 50 до 25 "Пакеты, вырученные экипажем" уменьшается с 200 до 50 " Время потопления" уменьшается с 25 до 15 Что происходит с классами, которые я уже заработал?

В тех случаях, когда мы уменьшили требования, вы увидите увеличение вашего класса.

Однако, если это дает вам право на получение автоматической награды – например, Судовых журналов капитана, – пожалуйста, обратите внимание, что для разблокировки вам нужно будет заработать еще один класс в этом Раскладе, и вы не увидите всплывающего окна, сообщающего вам, что награда была разблокирована.

Так что обязательно перепроверьте свой сундук с настройками корабля!

Для вознаграждений, приобретенных в магазине, если изменения заставили вас превысить порог приемлемости для их покупки, вам нужно будет продвинуться еще на один класс, чтобы они правильно отображались как разблокированные.

В тех случаях, когда мы увеличили требования, вы увидите снижение вашего класса. Все награды, которые вы уже разблокировали, останутся разблокированными.

Если вы уже перешагнули порог, открывающий возможность покупать вознаграждение в результате вашего прогресса, это останется для вас разблокированным.

Еще раз благодарю вас всех за вашу постоянную поддержку в Sea of Thieves.

Эти изменения теперь присутствуют в игре, и мы надеемся, что вы найдете систему Milestone более сбалансированной и приятной, оставаясь при этом истинным выражением вашей команды и их деяний.

Увидимся на море! – Шелли “Прессганг” Престон, капитан "Изабеллы"

0 Комментарии:

оставьте ответ

Ваш электронный адрес не будет опубликован.

Смотрите также в категории Actions