War Thunder Ответы от разработчиков

War Thunder Ответы от разработчиков
Опубликовано 07 Фев, 2023 0 likes

Уважаемые игроки, у нас есть для вас еще один раунд вопросов и ответов с продюсером War Thunder Вячеславом Буланниковым!

Основной вопрос: Есть ли какие-либо планы по созданию поддерева для линии сухопутных войск Италии, чтобы усилить их составы примерно таким же образом, как Южная Африка и финская техника предоставили свои соответствующие деревья?

answers-from-the-developerswar-thunder_3.jpg

Ответ: Да, у нас есть такие планы. Вопрос: С недавней переработкой внутренних голосов экипажа для военно-морских сил, возможно ли, что мы увидим нечто подобное для сухопутных войск?

Включая страны Южной Африки и Финляндию, а также отдельные голоса экипажей британских наземных транспортных средств, которые в настоящее время все еще используют американские экипажи.

answers-from-the-developerswar-thunder_0.png

Ответ: Да, мы уже работаем над этим. Вопрос: Несколько лет назад упоминалось, что на рассмотрении находится больше британских легких танков.

Есть ли какие-либо планы для многих из их самых известных, таких как Saladin, Skorpion, FV721 Fox, FV432 / 30, Ferret и нескольких вариантов Warrior, которые в настоящее время не попали в игру?

answers-from-the-developerswar-thunder_1.jpg

Есть ли потенциал для создания целой линейки легких танков? Поскольку есть отечественные примеры, доступные для добавления практически из всех рангов.

Ответ: Да, транспортные средства находятся в стадии планирования.

answers-from-the-developerswar-thunder_4.jpg

Вопрос: С новыми индикаторами направленного урона в сухопутных войсках, есть ли какие-либо планы или соображения по разрешению возможности переключения между новыми / старыми эффектами или отключению их для большей настройки?

Ответ: Работа ведется прямо сейчас, и мы, вероятно, внедрим ее в первом крупном обновлении 2023 года.

Вопрос: Когда будет изменен ранг транспортного средства и, соответственно, его рентабельность в соответствии с боевым рейтингом транспортного средства, у которого несколько раз менялся BR?

Например, E. B. R. (1954), у которого изначально был BR 4,7 и ранг III, но теперь после повышения BR он составляет 6,3, а ранг по-прежнему III и, соответственно, рентабельность, которая находится на уровне AMX-13-M24, который имеет BR 3,7, а ранг на самом деле II.

Ответ: Множитель SL не отражает прибыльность. Если транспортное средство имеет небольшой множитель SL, это означает, что оно зарабатывает слишком много, а не то, что у него такая рентабельность.

Например, E. B. R. (1954) делает 5 000 СЛ / мин

в боях, но должен получать 4 000 СЛ / мин - таким образом, его множитель СЛ равен 0,8; а AMX-13-M24 зарабатывает 2 000 СЛ / мин и должен получать 2 500 СЛ./мин - и его множитель составит 1,25.

И несмотря на то, что AMX-13-M24 будет иметь множитель 1,25 против 0,8 у E. B. R. (1954)

, AMX получит 2,500 СЛ/мин, а E. B. R. 4,000 СЛ/мин.

Авиационный вопрос: Теперь, когда у нас есть современные самолеты 4-го поколения, планируется ли внедрение катапультируемых кресел для анимации самолетов более высокого ранга при уничтожении самолета?

Прямо сейчас все эти транспортные средства по-прежнему используют стандартное катапультирование пилота с парашютом (перенесенное с транспортных средств Второй мировой войны), а не более реалистичное катапультируемое кресло, которое было бы установлено на этих самолетах.

Ответ: Да, у нас есть такие планы, и мы надеемся внедрить эту функцию в этом году.

Вопрос: С более сложными системами противодействия, которые содержали сразу несколько различных типов контрмер, таких как модуль BOZ, внедренный на Tornado, скоро ли мы увидим переработку системы противодействия, которая позволит модулю нести и стрелять как сигнальными ракетами, так и мякиной разных типов одновременно?

Кроме того, другие самолеты, такие как Mirage 2000 и Harrier GR.

7, в реальности имеют функциональность MAWS, которая в настоящее время доступна в игре на вертолетах, но не на самолетах с неподвижным крылом.

Будет ли это также введено для авиации?

Ответ:

Поскольку большинство систем контрмер имеют одинаковый калибр как для сигнальных ракет, так и для мякины и могут быть взаимозаменяемы, мы внедрили систему для выбора требуемого соотношения различных типов контрмер для игрока на выбор.

Однако для таких систем, как BOZ, где количество типов контрмер сильно различается и не может быть взаимозаменяемо, такая система не подходит и требует комплексного решения.

А такие системы, как MAWS, не универсальны - они используют инфракрасные датчики в основном для обнаружения пусков ЗРК, в отличие от ультрафиолетовых датчиков, используемых, например, в современных вертолетах.

Внедрение этой системы есть в планах, но сейчас слишком рано говорить о датах выпуска. Вопрос: Япония - одна из стран, которой не хватает ЗРК высшего уровня и самолетов ближней поддержки.

Есть ли планы восполнить эти пробелы отечественными автомобилями или путем добавления какого-либо поддерева, скажем, южнокорейского?

Ответ: На самом деле Япония не располагает современными наземными ударными самолетами, но в этом году мы планируем добавить многоцелевую авиацию, способную бороться с наземными целями.

Вопрос: Планируете ли вы вернуть ведущий маркер для самолетов, которые смогли его вычислить в реальности? Ответ:

Мы рассматриваем возможность внедрения инструментальных индикаторов опережения, прежде всего, как части HUD-обзора кабины пилота, но, вероятно, также и в режиме просмотра от третьего лица. Вопрос:

Есть ли планы по переводу всей авиации BR 11.3+ в режиме ARB на карты ЕС размером 128x128

км+? Играть на реактивных самолетах 3-4-го поколения на картах, предназначенных для самолетов с поршневыми двигателями, не очень интересно.

Ответ: Нет, мы не хотим полностью переносить верхние уровни на самые большие карты, но их количество наверняка будет увеличено.

Мы работаем над этим прямо сейчас и готовимся представить несколько крупных миссий для самолетов высшего класса.

Вопрос: Планируете ли вы более функциональную среду для аэродромов, кроме зенитных орудий?

Разрушаемые радары, станции постановки помех, центры управления беспилотниками, баллистические ракеты и ЗРК, которые при уничтожении влияют на эффективность ПВО противника?

Есть какие-нибудь планы относительно разрушаемых взлетно-посадочных полос, если в миссии их больше одной? Ответ: Вероятно, да.

Вопрос: Планируете ли вы внедрять противорадиолокационные ракеты для самолетов, у которых они есть?

В 11. 0+ смешанные сражения СЭМ СПААГи доминируют над самолетами, могут помочь противорадиолокационные ракеты. Ответ: Да, мы рассматриваем этот тип ракеты.

К сожалению, существует множество проблем, и фактические данные об их эффективности противоречивы.

В любом случае, такие ракеты требуют больших усилий по сбору данных и, возможно, определенного упрощения их игровой механики.

Например, мы знаем, что ни одно из широко используемых вооружений, произведенных в 1960-1980-х годах, не было способно должным образом обнаруживать и эффективно поражать ЗРК SPAAG, часто используемые в War Thunder.

Их целями были в основном такие системы, как С-75/С-300/Hawk/Patriot, хотя и с сомнительной эффективностью. Тем не менее, мы рассматриваем ARM в качестве возможного средства балансировки

самолетов ближней поддержки против ракетных SPAAG. Вопрос: Больше физики для авиационных бомб?

Например, отношение веса к бронепробиваемости? Ответ: Да, планируется нанесение кинетического урона авиабомбам.

Военно-морской вопрос: Есть ли какие-либо новости или события, которые вы можете рассказать нам о развитии французского прибрежного флота и голубоводного флота? Ответ: Следите за новостями.

Вопрос: Предыдущее обновление принесло некоторое разнообразие вариантов камуфляжа для эсминцев во всех странах.

Возможно ли, что мы увидим кастомизацию для небольших прибрежных судов и возвращение многих скинов со спины во время закрытого тестирования военно-морских сил?

Ответ: Да, такие варианты настройки как для кораблей, так и для катеров запланированы в предстоящих обновлениях. Вопрос: На данный момент игровые режимы naval выглядят “подвешенными”.

С одной стороны, у нас есть сессии AB / RB, которые слишком аркадны; с другой стороны, naval EC с массовыми сражениями.

динамичные задания и прогрессивное появление, но с базовой аркадной механикой, которая здесь кажется устаревшей. Куда пойдут морские сражения?

Будет ли это более аркадно или реалистично?

Планируете ли вы ввести какой-то симулятор сражений на основе EC? Ответ:

Мы планируем развивать оба режима. Сражения на симуляторе не планируются.

Вопрос: Планируете ли вы ввести режим кругового полета для самолетов-разведчиков в морских сражениях? Ответ: Да, мы планируем улучшить этот режим и добавить его в игру в предстоящих обновлениях.

Вопрос: Планируете ли вы вернуться к оценке ущерба от осколков, которые, как сообщается, рассчитывают только взрывной вес снаряда?

На данный момент повреждения отсеков экипажа кораблей связаны только с внешним взрывом без повреждения отсека от взрывов внутри. Ответ:

Мы только что проверили механику повреждения осколков внутри отсеков - все работает по назначению, как и раньше.

0 Комментарии:

оставьте ответ

Ваш электронный адрес не будет опубликован.

Смотрите также в категории Экшен