Battlefield™ 2042 Battlefield 2042 - обновление #1.2.0

Battlefield™ 2042 Battlefield 2042 - обновление #1.2.0
Опубликовано 01 Авг, 2022 0 likes

Всем привет, на полпути к первому сезону, мы надеемся, что вы продолжите наслаждаться новым контентом и проведете отличное лето.

battlefield-2042-update-1-2-0battlefieldtm-2042_1.jpg

На этой неделе выходит обновление 1.2, и мы с нетерпением ждем новых изменений и улучшений.

battlefield-2042-update-1-2-0battlefieldtm-2042_4.png

Он будет доступен для скачивания и воспроизведения во вторник, 2 августа .Что нового?Это обновление включает в себя не только новые исправления ошибок, изменения баланса и улучшения качества жизни, но и первое из наших запланированных изменений карты запуска, наряду с первоначальными изменениями стиля и тона для некоторых наших специалистов: Kaleidoscope был переработан, чтобы предложить улучшенный поток геймплея через новые активы обложки, позиции флага, высоты рельефа и визуальные обновления в нескольких местах на карте. Мы представляем первое изменение стиля и тона для наших специалистов, которое включает в себя несколько обновленных моделей персонажей. Мощность 30-мм пушки RAH-68 Huron и YG-99 Hannibal была уменьшена, сделав ее перегрев гораздо быстрее.

battlefield-2042-update-1-2-0battlefieldtm-2042_5.png

Это поможет ограничить их влияние на пехоту и привести ее в соответствие с нашим балансом. Теперь в игре доступна страница «Профиль игрока и статистика».

battlefield-2042-update-1-2-0battlefieldtm-2042_7.jpg

Он предоставляет обзор вашей производительности и прогресса с момента запуска Aim Assist на контроллерах была скорректирована, чтобы убедиться, что он чувствует себя более гладким и более последовательным при отслеживании движущихся целей BSV-M Full Auto режим теперь получает штраф за точность, и High Power раунды теперь теряют повреждения быстрее на расстоянии Полный список изменений для обновления 1.2 доступен в Журнале изменений ниже.

battlefield-2042-update-1-2-0battlefieldtm-2042_3.png

Когда будет следующее обновление?Это последнее запланированное обновление игры, прежде чем мы отправимся во второй сезон.

battlefield-2042-update-1-2-0battlefieldtm-2042_2.jpg

Это означает, что мы свяжемся с вами позже в августе на странице Обновление 2.0 Оставайтесь в курсе о выпуске Обновления 1.2, вы можете подписаться на нас в Twitter-аккаунте @ BattlefieldComm.

battlefield-2042-update-1-2-0battlefieldtm-2042_0.jpg

Вы также можете следить за нашим отслеживанием известных проблем и изменений в игре, которые мы можем вносить в режиме реального времени на наших форумах Battlefield.

battlefield-2042-update-1-2-0battlefieldtm-2042_6.png

Содержание и улучшенияКалейдоскоп - Улучшение картыРанее в этом году мы провели с вами открытое обсуждение дизайна карты с помощью нашей инициативы Core Feedback - Maps.

Благодаря вашим отзывам мы определили несколько приоритетных областей для наших карт запуска, в которых наши стандарты качества могут быть улучшены за счет изменений покрытия, интенсивности, линии видимости, траектории и обхода.

В результате мы переработали наши карты запуска, чтобы обеспечить обновление их геймплея до этих пересмотренных стандартов качества.

Переработка карт требует времени, и Kaleidoscope - это первая карта, для которой мы завершили эту переработку. Вы можете играть в улучшенную версию в этом обновлении игры.

Что изменилось?Мы пересмотрели игровое пространство, чтобы добавить больше обложки, создав новые позиции флагов и улучшив поток по всей карте.

Прикрытие было добавлено не только в связи с размещением новых средств, но и в связи с повышением рельефа местности, с тем чтобы помочь прорваться через линии видимости и позволить пехоте более целенаправленно перемещаться по карте.

Самое главное, что эти новые средства приносят больше тактических разрушений, которые помогают гарантировать, что карта развивается в течение каждого раунда, и предоставляют как нападающим, так и защитникам новые возможности при игре в ключевых областях.

Мы также добавили новые области на карту, добавив в парк передовую оперативную базу, а второй командный пункт был добавлен рядом с башней.

Центр обработки данных также получил несколько пропусков от команд, чтобы обеспечить большее количество точек прикрытия, и новые раздираемые войной взгляды на определенные области, которые помогают сделать карту более верной настройке 2042 года.

Мы надеемся, что вам понравится новый геймплей на этой карте, и с нетерпением ждем ваших отзывов о том, как работает эта обновленная версия, как только вы попробуете ее.

Напоминаем, что обновление - это следующая карта, которую мы перерабатываем.

Эта работа все еще продолжается, и пересмотренная версия будет доступна для воспроизведения во время второго сезона .Специалисты - Стиль и тон

ОбновленияВ этом обновлении мы пересматриваем наше художественное направление, чтобы специалисты соответствовали вашим ожиданиям в отношении стиля и тона для нашего мира 2042 года.

Вы заметите обновленные модели персонажей Специалиста, чтобы лучше отразить интенсивные ситуации, с которыми они столкнулись. Вот несколько примеров этих обновленных моделей.

Мы будем рады услышать ваши мысли о новых взглядах специалиста, как только вы увидите их в игре.

Профиль игрокаЕще одна область обратной связи, которую мы услышали от вас, - это возможность просматривать ваши игровые показатели и статистику.

Эта функция будет в ваших руках в обновлении 1.2 через представление профиля игрока. Ваш профиль показывает текущий прогресс в игре и статистику производительности с момента запуска.

Просмотрите информацию, такую как ваш текущий ранг, опыт, необходимый для следующего ранга, и связанные с ним разблокировки, ваши лучшие мастерства и разблокировки, которые вы находитесь ближе всего к завершению.

На экране «Статистика» вы можете просмотреть такую информацию, как коэффициент K/D, количество убийств, смертей, ассистов, возрождений, точность, выстрелы и многое другое.

Мы с нетерпением ждем, когда вы узнаете, как вы работаете, как только ваш профиль игрока окажется в ваших руках. И, конечно, мы с нетерпением ждем этих впечатляющих скриншотов соотношения K/D.

ChangelogGeneral Исправлена проблема с Aim Assist, которая не позволяла Auto Tracking работать так, как это предназначено для движущихся целей При просмотре вложений оружия было добавлено меню прокрутки Просмотр скинов, в то время как в игре больше не будет отображаться обрезка ног персонажа в землю Текст на экране коллекции, определяющий категорию рейнджера, теперь легче читать Кнопка Скрыть пользовательский интерфейс на экране боевого пропуска больше не скрывает фон карты игрока или TagsBattlefield Portal Rush - соответствующие MCOM были добавлены для всех карт.

Версия Bad Company 2 также получила визуальные улучшения по сравнению с оригинальным внешним видом и ощущением Исправлена ошибка, из-за которой AI Soldiers не двигались в El Alamein:

Макет карты аэродрома AxisМодификаторы Dozer больше не будут регенерировать взрывной урон, даже когда регенерация здоровья солдата включена Модификатор перезарядки вызываемого транспортного средства теперь влияет на окно времени, когда транспортное средство уничтожено и когда оно снова доступно для использования Планшет вызова теперь корректно отображается, когда транспортные средства недоступны из-за ограничений, достигнутых AI Солдаты теперь могут летать на самолетах Первенство транспортного средства теперь будет соблюдать модификатор билета Модификатор превосходства транспортного средства билета прогресс бар теперь будет обновляться на основе максимального количества оставшихся билетов Новый отдельный модификатор был добавлен для включения AI пассажирских сиденийРули Редактор квадроцикла транспортные средства, размещенные на карте теперь реагировать на ModBuilder Блоки Решена проблема с телепортом редактора правил на Экспозицию

Блок редактора правил «Равно» теперь поддерживает тип точки захвата Отключенные точки захвата больше не будут влиять на игру, например, все еще есть билет кровотечение Телепорт теперь работает в режимах игры превосходства транспортного средства Несколько новых блоков редактора правил были добавлены ○ GetPreviousOwnerTeamId ○ GetOwnerProgressTeamId ○

GetCurrentOwnerTeamId ○ GetCaptureProgress ○ OnCaptured:CapturePoint ○

OnCapturing:CapturePoint ○

OnLost: CapturePointGadgets Picking Ammo Pouches should now always register when collecting them in quick suquence Неправильный статус больше не отображается при использовании снарядов с замком, таких как противотанковая граната Sundance 's. Исправлена проблема, при которой игрок мог использовать обе броневые пластины IBA последовательно после размещения сигнальной пушки SG-36 Бориса или ирландской развёртываемой крышки DCS. Противотанковая мина больше не плавает при переходе на нее с NTW-50C5 C5 больше не прикрепляется к MV38-Condor при броске с пассажирского сиденья. Вставка маячка и значок здоровья теперь не должны смещаться, когда она размещена на неровной местности.

Инструмент Инструмент для ремонта теперь начинает охлаждение сразу же после остановки ремонта Больше нет неправильной задержки перед началом перегреваСмейте гранатомет

Дымовая граната теперь показывает правильный тег категории в зоне боевого прохода. Теперь есть шанс для появления мощного танка ИИ, который охраняет значительное количество дисков данных.

Он отмечен на карте, так что это зависит от вас, если вы хотите попробовать и получить сладкий добычу...

В мире иконки были скорректированы, чтобы было легче читать, сколько накопителей данных находится в каждом месте. Теперь вы можете забирать гаджеты, брошенные игроками и солдатами ИИ

Устранена проблема, которая не позволяла использовать элементы вызова рейнджера и автомобиля после того, как они подняли требуемый UplinkSoldier Auto, развертывая парашют, который больше не должен разворачиваться слишком поздно или вызывать повреждения при падении. Камера больше не будет выполнять клип при переходе от 1P к 3P при выполнении захвата. Солдаты иногда не бросали оружие, когда умирали в автомобиле.

Это было решено Внесены изменения в области, где урон от взрыва все еще будет достигать вне досягаемости солдат Исправлена проблема, где атаки ближнего боя могут вызвать физические проблемы на переходных областях, таких как склоны Исправлена ошибка, где возрождение и попытка ближнего боя не отменили возрождение Солдаты больше не клипают друг в друга во время снятия анимации Исправлена проблема, когда сбитые анимации не игрались правильно, если игрок умер до того, как другие игроки породили в Исправлена проблема, возрождающая союзника внутри лифта на Обновление не было возможным Добавлены высококачественные анимации для окклюдированных солдат убивают кулачки Появление на игроке, который склонен, будет гарантировать, что вы теперь также в положении лежа на животе Поведение лежа на крутых склонах было улучшено, что должно предотвратить случаи неточного рассеивания во время стрельбы Вы теперь можете идти лежа во время ходьбы назад Модели игроков иногда прилипали сквозь стены, лежа на животе, что позволило им быть повреждены.

Это больше не должно происходить. Лестницы или склоны больше не должны показывать анимацию свода. Вы больше не должны видеть анимацию заикания при запуске слайда. Визуальные эффекты для солдат и транспортных средств, появляющихся в поле зрения игрока после того, как их спрятали, стали более плавными. Исправлена проблема, при которой кнопка вперед должна была удерживаться в течение короткого времени, чтобы войти в лестницу. Прыжки больше не должны прерываться непосредственно после свода. Проблема была решена, которая предотвращала скольжение сразу после подъема по лестнице. Прыжки во время слайда должны теперь всегда срабатывать правильно. Специалисты

Мы считали, что сканер EMG-X Пайка не стоит постоянно использовать в качестве оскорбительного инструмента, так как это привело к тому, что ее заметили, и, таким образом, она стала уязвимой.

Поэтому мы удалили этот эффект самозаметности и слегка увеличили продолжительность пятна сканируемых врагов, чтобы сделать Сканер более надежным в использовании.

Увеличена продолжительность пятна при использовании сканера EMG-X с 0,5 -> 0,85 с

Паик больше не замечен при использовании сканера EMG-X. Эффект взлома Rao 's Hack больше не должен длиться, когда на пассажирском сиденье транспортного средства Rao' s взлом анимации больше не должен иногда застревать взлом Rao 's теперь должным образом проходит через некоторые проницаемые или видеть сквозные объекты, в то время как до этого он не всегда делал, что Sundance Разрешенные расхождения с Sundance Grenade Icons' s Wingsuit аудио больше не должны продолжать играть при входе в транспортное средство Вы должны теперь иметь возможность выполнять снятие, находясь внутри кустов Angel 's Loadout ящик больше не должен блокировать ladersCasper

Разведывательный дрон OV-P теперь всегда уничтожается при попадании в него авиационных средств. Разбитие дозером с баллистическим щитом SOB-8 Дозера теперь всегда должно следовать за вражеским солдатом

Камера больше не должна пробиваться сквозь структуры при атаке с помощью баллистических патронных ящиков и медицинских ящиков Dozer SOB-8 Ballistic ShieldIrish не может больше проходить через ирландский DCS Deployable CoverLis Исправлена проблема, при которой попадание в заднюю часть T90 MBT с помощью G-84 TGM Lis наносит 1% урона Исправлены проблемы с HUD самолета, исчезающим при стрельбе и перезарядке G-84 TGM с пассажирского сиденья. Визуальные эффекты камеры G-84 TGM теперь должным образом взаимодействуют с песчаной бурей на анимации Hourglass Lis 's больше не должны иногда обрываться во время конца раунда. Уменьшена яркость для Lis' s Armor Hunter traitUI/HUD Добавлена поддержка непрозрачности иконок на основе цели.

Эта новая функция позволяет регулировать непрозрачность значков в зависимости от того, насколько близко они находятся или насколько далеко от центра экрана.

Иконки в центре экрана будут более прозрачными, тогда как иконки на краю экрана будут более непрозрачными.

Эта функция направлена на то, чтобы иконки не блокировали видимость вражеских целей, на которые вы нацеливаетесь.

Он активен в любое время с большим эффектом при масштабировании (очень низкая непрозрачность, когда значок находится в центре). Эта функция не влияет на непрозрачность значков вражеского игрока.

Добавлены опции для настройки области экрана, в которой затрагивается непрозрачность, а также прозрачности на периферии области или в центре экрана при увеличении и без увеличения.

Опцию можно найти в DIsplay > HUD Icons (DIsplay > Иконки HUD)."

Добавлена новая опция HUD под названием «Горизонтальное заполнение HUD», которая позволяет регулировать расстояние от левой и правой стороны HUD.

Когда установлено значение 0, такие элементы, как минимальная карта и инвентарь, будут расположены на краях экрана. Если установлено значение 100, эти элементы будут расположены близко к центру.

Эту опцию можно найти в разделе Дисплей > HUD General Улучшена читаемость угроз от гранат поблизости благодаря обновленному значку индикатора предупреждения о гранате.

Анимация, размер и непрозрачность масштабирования на расстояниях были сделаны, чтобы убедиться, что легче видеть предупреждение, когда граната не в поле зрения игрока. В мире полосы здоровья, значки и имена должны теперь всегда быть видны на незанятых и дружественных транспортных средствах Исправлены проблемы с расстоянием, которое не видно на местоположении, опасностью и объективными пингами, когда эти значки прилипают к краю экрана. Настроенная прозрачность ротора вертолета в 1P для снижения потенциальных рисков фоточувствительности.

Счетчики боеприпасов и фактическое время пополнения теперь полностью синхронизированы надлежащим образом на капсулах оружия автомобиля.

Исправлена проблема, из-за которой MV38-Condor не взлетал в режиме полета Исправлена проблема, из-за которой таймер перезарядки ракет оставался на экране после переключения оружия.

Световой элемент для миниганов был адаптирован к уровню освещенности, поэтому он не блокирует обзор игрока, в то время как в условиях низкой освещенности для MD540 Nightbird был добавлен эффект выброса снарядов калибра 20 мм.

Это не означает, что машины сразу же уничтожаются во время столкновения, но они примут больше урона, чем до 50 мм Air Cannon Pod (Condor / Hind)Мы чувствовали, что наступательные возможности от MV-38 Condor и Ми-240 Super Hind против пехоты все еще были слишком сильны.

Мы корректируем их 50-мм пушки, чтобы помочь еще больше ограничить их воздействие на пехоту, и сделать больший акцент на этих вертолетах, предназначенных как средство передвижения.

Количество патронов уменьшено с 12 до 8 Радиус взрыва уменьшен с 5 -> 3,5м Время пополнения увеличено с

3.5 -> 6sEBAA WildcatМы корректируем противовоздушные возможности EBAA WILDCAT, чтобы обеспечить более эффективное использование этого оружия при работе с воздушными транспортными средствами.

Зенитные ракеты - Урон увеличен с 130 -> 210. Это означает, что теперь это убийство с 2-мя попаданиями против Nightbird и Jets, и оставит Attack Helicopters на критическом уровне здоровья.

Минимальный урон от ЗРК «Двойные 30-мм зенитные пушки» увеличен с 400 до > 600 м.

Теперь он всегда наносит тот же урон на всех дальностях. Двойные 30-мм пушки AA теперь наносят немного больше урона против реактивных двигателей, а все вертолеты Rah-68 Huron /YG-99 Hannibal. Мы чувствовали, что 30-мм пушечные блоки для вертолетов Stealth были слишком мощными против пехоты, потому что их можно было стрелять в течение длительных периодов времени, оставляя мало возможностей для пехоты в отместку.

Поэтому мы увеличили скорость перегрева этих Пушек, чтобы ограничить их воздействие на пехоту. Увеличенный перегрев 30-мм пушечных блоков на RAH-68 Huron и YG-99 Hannibal

Неправильная привязка клавиш больше не отображается для слота снаряжения в гнезде стрелка для RAH-68 Huron и YG-99 Hannibal Скорректированная позиция значка входа на YG-99 Hannibal/RAH-68 HuronWeapon Исправлена проблема, при которой дробовики наносили урон до 300 м. Они больше не наносят урон свыше 200 метров. Для тех, кто стрелял с расстояния с дробовиком, это означает меньше случаев ложно давая вам обратную связь, что вы можете быть в опасности.

Для дробовиков, он не должен больше ошибочно дать вам указание, что вы могли бы эффективно устранить свою цель с таких расстояний Зажигательный гранатомет больше не один выстрел врагов Сократил периферийное размытие вокруг прицелов оружия при увеличении, чтобы помочь с общей видимостью M5A3 ствол больше не виден через некоторые прицелы BKS Область больше не клипы с камерой в NTW-50 Ghostmaker R10 ствол больше не виден через определенные прицелы Ряд прицелов были обновлены, чтобы обеспечить большую воспроизводимую область видимой, когда прицельные прицелы вниз Подвергнутые эффекты выброса снарядов так, что гильзы не видны, когда ADSing с PSO-1 области Исправлена проблема, которая была разбивая область зрения на BKS 8X и SDB 10X, когда некоторые подствольники были оборудованы Цель 8T 1.25-4.5X область больше не отсутствует его "Toggle Optic" этикетка Бакшот Shell по умолчанию журнал теперь имеет правильный размер значка журнала

Прицел MP28 с красной точкой по умолчанию теперь использует правильный значок

Исправлена ошибка, которая приводила к неправильному отображению визуальных эффектов через прицелы с некоторыми скинами BSV-M Полный автоматический режим на BSV-M больше не обеспечивает компенсацию отдачи и вместо этого дает 15% штраф за дисперсию Скорректировано падение BSV-M Магазин высокой мощности повреждения, чтобы начать на 50 м вместо 100 м Исправлена проблема, где BSV-M не будет получать уменьшенную отдачу при использовании сошки Исправлена проблема, где размер магазина BSV-M в HUD не соответствовал оборудованному на оружии K30 Сниженное повреждение типа K30 боеприпасов для субзвуковых, стандартных и мощных патронов Subsonic, 0-10m - 22 dmg > 18 dmg Subsonic, 30-40m - 18 dmg > 15 dmg Standard Issue, 0-10m - 22 dmg > 18 dmg High Power, 0-10m - 22 dmg > 18 dmgM5A1

Уменьшен урон от выстрелов M5A3 в ближнем бою 0-20м - 22 -> 18 ед. урона МП9

Снижен урон от снарядов ближнего боя MP9 0-5м - 28 -> 22 урон 30-40м - 22 -> 18 урона Подствольные стволы Уменьшен размер прицела Мастер-ключа

Игроки получат урон от первоначального удара 40-мм зажигательной пусковой установки, но не от самого огня.

Игроки теперь будут гореть, как и ожидалось Стрельба под стволом теперь также замечает вас на минимальной карте

Исправлена сломанная анимация, которая иногда воспроизводилась при запуске вложения под стволом во время нахождения в меню «Плюс». Теперь значок под стволом будет отображаться во время ADSing в режиме Launcher/Masterkey. Теперь присутствует значок по умолчанию под стволом в опасной зоне M5A3 Fire Mode UI при использовании вложений под стволом Fire Mode Key bind больше не присутствует при использовании вложений под стволом. Это объявление может измениться по мере того, как мы слушаем отзывы сообщества и продолжаем развивать и развивать наш Live Service & Content.

Мы всегда будем стремиться держать наше сообщество как можно более информированным.

0 Комментарии:

оставьте ответ

Ваш электронный адрес не будет опубликован.

Смотрите также в категории Actions