Battlefield 2042 - Обновление 2.0.1

Battlefield 2042 - Обновление 2.0.1
Опубликовано 26 Сен, 2022 0 likes

Всем привет, нам было приятно видеть, как вы исследуете все новое во 2 сезоне: Мастер оружия.

battlefield-2042-update-2-0-1battlefieldtm-2042_2.jpg

Теперь мы готовы погрузиться в первое обновление для 2-го сезона и с нетерпением ждем, когда оно попадет в ваши руки.

battlefield-2042-update-2-0-1battlefieldtm-2042_0.png

Обновление 2. 1 для сезона 2: Мастер оружия выходит во вторник, 27 сентября, в 08:00 UTC.

battlefield-2042-update-2-0-1battlefieldtm-2042_1.png

Вот обзор некоторых ключевых изменений и улучшений, которые включены в это обновление: Переработанная версия обновления, обеспечивающая улучшенный игровой процесс, новое прикрытие, улучшения рельефа местности и сокращение расстояний между флагами Новый автомобиль Polaris RZR для быстрого перемещения по Battlefield 3 Новое оружие Vault для тотального боевого арсенала, принося еще больше разнообразия оружия; улучшения в P90, GOL Sniper Magnum и M1911 были внесены для уменьшения случаев настройки баланса задержки ввода с помощью мыши для ударных и транспортных вертолетов, а улучшения APS-36 Shootdown Sentinel от Nightbird Irish, которые гарантируют, что теперь он блокирует гранаты M320 LVG и M26 Mass Frag, гранаты AM40 и пули Avancys больше не будут неправильно использоваться. зарегистрирован как SMG

battlefield-2042-update-2-0-1battlefieldtm-2042_4.jpg

мы узнаем о вашем опыте, как только вы ознакомитесь со всем новым в этом обновлении. Увидимся на поле боя.

//Тот В середине октября вас ждет специальное мероприятие Battlefield Team The Liquidators AwaitA.

Мы с нетерпением ждем возможности поделиться с вами полной информацией позже.

Но пока... ожидайте новых зарабатываемых косметических средств наряду с игровым процессом только для пехоты с ограниченным игровым пространством и интенсивным ближним боем.

Будьте в курсе Следите за нами в Твиттере @BattlefieldComm, чтобы быть в курсе наших обновлений.

Вы также можете следить за тем, как мы отслеживаем известные проблемы и дальнейшие изменения в игре, которые мы вносим, на наших форумах Battlefield.

Обновление КОНТЕНТА - Улучшение карты Наша цель при доработке карты - улучшить опыт ведения боя пехотой и ближним боем. Флаги и цели теперь значительно ближе друг к другу.

Это сократит время прохождения и общее ‘время для действий’ при перемещении между секторами и целями.

Чтобы усилить эффект от этих изменений, мы решили полностью удалить определенные участки карты, которые нарушали ход игры или считались слишком удаленными.

Мы поработали как с местностью, так и с большим количеством новых военных укреплений, чтобы предоставить больше возможностей для прикрытия.

Эти ресурсы преображают карту, делая ее менее нетронутой и более готовой к войне.

Ощущение усиливается во время игрового процесса, поскольку новые военные укрепления поддерживают разрушение в большей степени, чем оригинальный дизайн карты.

Солнечная станция 1 Солнечная станция остается первоначальным местом атаки в "Прорыве", только теперь она надежно защищена огромными бетонными барьерами, прочными мешками с песком, транспортными контейнерами, а большие склады идеально подходят для укрытия от воздушных транспортных средств.

Атакующие транспортные средства Solar Station 2 будут иметь решающее значение для разрушения обороны.

Но будьте осторожны, достаточное количество шальных снарядов может вызвать огненный шторм в этой точке захвата.

Пустынный рельеф Местность в Обновлении также была сильно переработана с акцентом на обеспечение четких путей для пехоты и транспортных средств и предоставление пехоте лучшей видимости и укрытия.

Просматривая нашу телеметрию, мы могли видеть, что игроки не двигались по намеченным полосам движения по пустынной местности.

Внесенные нами изменения обеспечивают более четкие маршруты как для пехоты, так и для транспортных средств.

Батарейная ферма Батарейная ферма прошла упрощенный этап и теперь обеспечивает более предсказуемые боевые полосы и линии видимости.

Также было установлено дополнительное укрытие, но вам следует остерегаться угроз, исходящих с неба.

Контрольно-пропускной пункт - Зеленая сторона Контрольно-пропускной пункт на стороне фермы теперь сильно укреплен.

Атакующие смогут использовать новое прикрытие, чтобы медленно продвигаться к своим новым целям.

Транспортные средства могут представлять угрозу для этой защиты, но обилие укрытий означает, что C5 всегда может притаиться за углом. Подход к научному зданию 1

Подход к зданию Synseco теперь сильно укреплен, что обеспечивает жизненно важное прикрытие для нападающих. Но одного прикрытия здесь будет недостаточно для успеха, атакующие должны быстро прорываться.

Подъезд к зданию Сенека 2 Центральная дорога, соединяющая контрольно-пропускной пункт со зданием Синсеко, теперь является укрепленным хребтом карты.

Интерьер Synseco Точка захвата 1 Интерьеры здания Synseco больше не являются первозданными.

Вместо этого они являются складскими помещениями для обороняющихся, их ящики с боеприпасами и складские помещения служат отличным прикрытием для ближнего боя Внутри коридоров Synseco Линии видимости в коридорах теперь перекрыты мешками с песком и ящиками с боеприпасами, что делает эти помещения жизнеспособными точками обороны.

Мешки с песком на окнах обеспечивают некоторую защиту от вражеских снайперов, но также являются отличным укрытием для вас, чтобы вы могли ответить на огонь своих стрелков.

Фойе Synseco Первая линия фронта в важнейшем здании, защитники теперь могут позволить себе роскошь надежной обороны, заставляя нападающих дважды подумать, прежде чем использовать входную дверь.

Polaris RZR Быстрый и веселый. Polaris RZR теперь доступен на поле боя в качестве обычного транспортного средства.

Запрыгивайте в этот легкий багги вместе с товарищем по команде и мчитесь по полю боя, удивляя вражескую пехоту или занимая новые тактические позиции.

Новое оружие хранилища 4 Battlefield Portal культовое оружие из Battlefield ™ 3 и Battlefield: Эпоха Bad Company 2 теперь доступна в арсенале Total-Out Warfare.

Вы разблокируете это оружие Хранилища в своем собственном темпе с помощью системы назначений. P90 - Battlefield 3 Компактная и мощная система вооружения, стреляющая 5.

бронебойные снаряды 7х28мм. Он имеет три передних направляющих для широкого спектра навесного оборудования.

Поставляется с магазином на 50 патронов. GOL Sniper Magnum - Bad Company 2 Эта немецкая винтовка с затвором обеспечивает исключительную производительность и способность к противостоянию.

Его большая дальность действия и точность делают его отличным выбором для сил специального назначения и подразделений по борьбе с терроризмом. M1911 - Bad Company 2 Модифицированная версия классики.

пистолет 45-го калибра для союзных войск. Магазин на семь патронов.

ChangelogGeneral Исправлена ошибка, из-за которой список еженедельных миссий не прокручивался во время сбора в конце раунда - Исправлена ошибка, из-за которой при загрузке статистики настроек транспортного средства отображался неправильный значок ввода - Исправлена ошибка, из-за которой показатель точности достигал значения выше 100% Исправлена проблема выравнивания, связанная с уведомлениями HUD на широкоэкранных мониторах Исправлена проблема масштабирования, связанная с уведомлениями HUD Исправлена проблема, которая могла вызывать черный экран после выхода из игры, которая была близка к концу раунда Исправлена проблема это могло привести к воспроизведению вводного видео при загрузке заголовка в полноэкранный режим и непосредственном нажатии Alt + Enter для перехода в оконный режим Устранены случаи, когда визуальные артефакты могли появляться на экране при подборе партнеров на новый сервер в Exodus Conquest список воспроизведения Исправлены случаи, когда привязка вторичного ввода к кнопкам мыши не работала Стрелка сортировки теперь правильно указана для раздела Игроки на портале Battlefield Обзор вкладки Портал Battlefield Было внесено множество исправлений и корректировок для устранения проблем с активами и столкновениями на картах классической эпохи Редактор правил

Добавлены оружие и транспортные средства Crawford, Stranded, 2 сезона в Редактор правил

Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли заходить в непреднамеренные зоны над комнатой с флагами D1 и стрелять в ничего не подозревающих врагов из-за активов с отсутствующим стеклом collisionsHourglass Исправлена проблема со звуком, из-за которой при проходе по наружным бункерам на западной стороне B1 ненадлежащим образом запускался звуковой калейдоскоп грязи Исправлена проблема, из-за которой искусственный интеллект не мог использовать лестницу между точками захвата B2 и D1 Исправлена проблема с LOD, присутствовавшая на плантаторах plaza foundation, найденных на карте, Исправлена проблема, из-за которой навесы для автомобилей дрожали при анимации открытия Исправлена проблема, из-за которой в мусорном контейнере был установлен аудиоматериал на грязь Исправлена ошибка, из-за которой ракета из гранатометов пролетала сквозь карту при выстреле под солдатом, стоящим на пандусе из crawlerwayRenewal Исправлена ошибка в Исследовательском центре, из-за которой игроки могли обрезать платформы и видеть сквозь активы, в то время как голова была видна другим с другой стороны Исправлена ошибка в исследовательском центре, из-за которой игроки могли обрезать платформы и видеть сквозь активы, в то время как голова была видна другим с другой стороны Исправлена ошибка исправлена ошибка, из-за которой игроки цеплялись за потолок и видели сквозь части здания, когда взбирались на лабораторные бочки, расположенные в углах Исправлена ошибка, из-за которой игроки цеплялись за потолок канализации и видели сквозь здание, когда находились на пропане танк Исправлена ошибка, приводившая к отсечению камеры игрока во время прыжка на вершине насосной станции Исправлена проблема с гранатами, брошенными возле стены маленькой лаборатории, которые могли проходить через местность Исправлена проблема, из-за которой вертолет для прорыва приземлялся вне пределов досягаемости со стороны атакующего

Исправлена ошибка, из-за которой рельеф местности пересекал бетонный канал Исправлена проблема, из-за которой на стойках регистрации в здании Synseco возникали проблемы с LOD Исправлена проблема с повышенной тенью по обе стороны лестницы, ведущей в Исследовательский центр Исправлены проблемы с LOD, присутствующие на складских полках, найденных внутри здания исследовательского центра Исправлены проблемы с LOD, присутствующие для материалов вокруг окна на первом этаже Исследовательского центра Зафиксировали резкую черную тень, присутствующую на краю моста, ведущего к Исследовательскому центру, Зафиксировали неравномерное и резкое освещение на стенах внутри Исследовательского центра Исправлена ошибка, из-за которой после уничтожения растительности на фундаменте vab обнаруженная местность выглядела неестественно и растянутой Исправлена проблема с LOD на бетонном покрытии в разрушенном состоянии Исправлена проблема, из-за которой тени были слишком темными в нескольких областях карты Исправлена отсутствующая сетка стен в некоторых местах Исправлена проблема с LOD на плантаторах, найденных по всей карте. уровень Исправлены мигающие и исчезающие огни и тени на стене в исследовательском центре Stranded Исправлена ошибка, из-за которой разведчик R4, частично застрявший в люке, получал урон сверхурочно Исправлена ошибка, из-за которой транспортные средства заикались на люки во время открытия Исправлена проблема, из-за которой игроки заикались, стоя на вращающейся платформе в демонстрационном зале Исправлена проблема, из-за которой расширенный окклюдер был виден, когда игрок лежал ничком у правого края передней палубы Исправлена проблема в секторе C1, из-за которой окклюдер был виден, когда игрок лежал ничком на краю корабля рядом с зиплайном, идущим к B1 и смотрящим в сторону антенны Исправлена проблема в секторе C2, где в одном из коридоров торговой площадки было интенсивное мигание Исправлена проблема с мерцанием, видимым на заднем плане с экрана развертывания Исправлена проблема, когда G-84 TGM застревал при попадании в диспетчерскую вышку E1 Исправлена ошибка с несогласованными показателями, из-за которой игрок не мог пройти через 12 из 36 промежутков, образованных между металлическими балками и контейнерами на крыше корабля Исправлена ошибка, из-за которой игрок получал урон до смерти, прыгая на движущуюся платформу Улучшен опрос ввода чтобы уменьшить задержку ввода прицеливания, игроки, которые ранее наблюдали задержку ввода с помощью мыши во время игрового процесса, должны почувствовать улучшение с этим обновлением игры.

Пожалуйста, продолжайте делиться с нами своими отзывами о вашем опыте, как только вы сможете играть.

Исправлена ошибка, из-за которой переэкспонировался свет на солдатской форме (IFF) Исправлена ошибка, из-за которой Восстановленный VFX все еще присутствовал в течение короткого времени после того, как пользователь вошел в транспортное средство Исправлена ошибка, из-за которой позиция персонажа не сбрасывалась при входе / выходе из транспортных средств Исправлена ошибка, из-за которой отсутствовала анимация приготовления гранаты Исправлена ошибка из-за неправильного воспроизведения звука сильного удара при прикреплении C5 к транспортным средствам Исправлены проблемы с анимацией, отсутствующей при метании любой гранаты, Исправлены проблемы с непоследовательными морщинами на лице у нескольких персонажей.

Правильный уход за кожей важен в дополнение к активному образу жизни на поле боя Исправлена ошибка, из-за которой солдаты были видны за секунду до появления на маяке возрождения Анимация броска гранаты теперь должна воспроизводиться корректно Исправлена проблема с неправильными сообщениями мирового журнала при ремонте летательного аппарата с пассажирского сиденья Боевой молот должен теперь есть индикатор попадания при попадании в цель Анимация приземления Сандэнса в вингсьюте была улучшена.

Это больше не вызывает скачкообразного поведения Исправлено непреднамеренное поведение анимации физики солдата в глубоких кратерах Улучшено поведение в положении лежа в кратерах и на уступах Добавлена временная скорость передвижения солдата при смене позиции Добавлено короткое время перезарядки, чтобы предотвратить спам при смене позиции стоя / лежа на спине Исправлена проблема с привязкой камеры при запуске слайд Улучшено обнаружение попаданий от выстрелов, произведенных солдатами в движении и на открытых сиденьях транспортных средств Лежащий солдат больше не может толкать других лежащих солдат Введено новое поведение игрока при столкновении для дружелюбные солдаты, помогающие предотвратить блокировку тела в труднодоступных местах.

Дружественные солдаты, которые движутся, теперь смогут проходить через других солдат, но будут отталкиваться всякий раз, когда они перестанут двигаться, чтобы предотвратить

Исправлена ошибка, из-за которой Сторожевая пушка SG-36 иногда стреляла во вражеских игроков сквозь дым Исправлена проблема, из-за которой Сторожевая пушка SG-36 плавала после развертывания Исправлена проблема, из-за которой звук развертывания башни задерживался при развертывании сторожевой пушки SG-36 с помощью BorisCasper Исправлена проблема, из-за которой OV-P Разведывательный беспилотник летает кругами после того, как его толкнул другой игрок Исправлена ошибка, из-за которой медленные транспортные средства не могли уничтожить Разведывательный беспилотник OV-P, протаранив его или переехав через него Исправлены проблемы с подсказками OV-P Разведывательного дрона Каспера, которые отображались как неназначенные при отвязывании Крауча, удерживающего KeybindCrawford Исправлена ошибка исправлена ошибка, из-за которой установленный Вулкан можно было увидеть в руках персонажа, когда он брал гаджет Исправлена проблема, из-за которой EMP VFX не присутствовал на установленном Вулкане, когда он находился под эффектом EMP Исправлена проблема, из-за которой установленный щит Вулкана не отображался корректно при уничтожении персонажа Исправлена ошибка, из-за которой APS-36 Shootdown Sentinel не отображался правильно. не блокирует гранаты M320 LVG и M26 с массовым осколочным снаряжением

Ноги на APS-36 Shootdown Sentinel теперь имеют надлежащий shadowsLis Исправлена ошибка, из-за которой звуковой сигнал / индикатор попадания срабатывал на ракете Lis при попадании в пустоту Исправлена проблема, из-за которой G-84 TGM получает маркер попадания, но вражескому солдату наносится 0 урона Rao Исправлена ошибка, из-за которой отсутствовал сигнал Rao hacker pulse Исправлена ошибка, из-за которой сигнал Rao hacker pulse отсутствовал Исправлена ошибка исправлена ошибка, из-за которой Rao обнаруживал любого врага, который уничтожал оборудование вблизи транспортных средств, из-за которой самолеты не могли визуально обновляться при просмотре с расстояния.

Руки теперь правильно расположены на рулевом колесе 4x4 Utility, как только вы садитесь в автомобиль. Незначительные изменения, чтобы выхлопные газы выглядели менее странно в автомобильных лифтах.

Они были очень утомительными. Звуковые эффекты от бомб с вертолетов-невидимок больше не сохраняются после выстрела.

Подсказка о контрмерах для транспортных средств теперь видна только водителю / пилоту Стрелка, который был удален во время возрождения, теперь отображается только тогда, когда вы находитесь в позиции стрелка.

Обновлено перекрестие ракет класса "Воздух-Земля" на реактивных самолетах, чтобы отобразить блокировку перекрестия. Вы больше не будете слышать звук блокировки цели "В режиме скрытности", когда смотрите на вертолет-невидимку с активными двумя 30-мм пушечными установками.

ТЕПЛОВОЙ снаряд был переименован в HE Shell, чтобы лучше отражать его предполагаемое использование в качестве средства защиты от пехоты EBLC-RAM Выровнял башню EBLC-RAM так, что теперь она плотно прилегает к основному корпусу Запрос о контрмерах теперь корректно отображается для EBLC-RAM Исправлена ошибка, приводящая к отключению системы активной защиты EBLC-Ram чтобы взорвать управляемую ракету Lis с большего расстояния, чем предполагалось Исправлена ошибка, из-за которой отображалось перекрестие при развертывании маяка ввода транспортного средства Исправлена проблема, из-за которой появлялась способность системы активной защиты EBLC-Ram сбивать управляемую ракету Lis в неправильное направление Исправлена ошибка, из-за которой Маяк создания EBLC-RAM неправильно прикреплялся к движущимся объектам. При размещении Маяка командной вставки EBLC-RAM в недопустимой области Маяк больше не будет отображаться в последнем месте, где он был размещен. На экранах сбора данных EBLC-RAM теперь есть рабочие индикаторы.

При выходе из EBLC-RAM с активной возможностью развертывания Командного маяка ввода вы теперь автоматически переключитесь обратно на ранее оснащенный weaponVehicles - 60-мм модуль зенитного вооружения

60-мм зенитная установка была неэффективна против воздушных транспортных средств, поэтому мы повысили ее эффективность.

Наряду с этим изменением мы также уменьшили его урон по пехоте, чтобы еще больше укрепить его цель. Скорость была увеличена со 150 до> 250, Задержка детонации уменьшена с 0,15 до> 0.

02 Радиус подрыва транспортного средства уменьшен с 10 -> 2 Множитель урона пехоте уменьшен на 0,47 -> 0,05

Устранена проблема, из-за которой 60-мм зенитная установка непреднамеренно наносила урон пехоте при повреждении транспортных средств AH-64GX Apache Warchief и KA-520 Super Hokum Мы заметили, что вертолеты-невидимки стали доминирующим летательным аппаратом с момента их появления в 1 сезоне.

В обновлении 2. 1 мы вносим несколько корректировок баланса в AH-64GX Apache Warchief и KA-520 Super Hokum, чтобы гарантировать, что все вертолеты имеют определенную цель на поле боя.

В результате мы повышаем их эффективность против транспортных средств.

увеличена скорость 127-мм противотранспортного ракетного ранца урон 127-мм противотранспортного ракетного ранца увеличен со 100 до> 130 127-мм Противотранспортный ракетный ранец теперь более точен на коротких дистанциях скорость пополнения 127-мм противотранспортного ракетного ранца снижена на 1. 3 -> 2 Скорость наводчика 30-мм пушки Огонь был снижен 350 -> 200 Скорость 30-мм пушки была увеличена Наводчик 30-мм пушки

Урон Начальный урон увеличен на 18 -> 40 Наводчик 30-мм пушки Урон увеличен 8 -> 25 Урон от взрыва 30-мм пушки увеличен с 18 -> 20 Увеличен перегрев 30-мм пушки на MD 540 Nightbird - Установлен 7.

62-мм миниганы Мы обновляем миниганы, чтобы гарантировать, что они остаются мощными при активном управлении, снижая при этом их эффективность во время непрерывного огня.

Уменьшено время запуска минигана Увеличено Время остановки Минигана Уменьшено общее рассеивание Уменьшен перегрев Увеличенный MV38-Condor / Mi-240 Super Hind - 7.

62-мм Мини-пушечный модуль Мы наблюдали за Транспортным вертолетом 7. 62-мм миниган Pod в основном использовался для боя на дальних дистанциях.

Мы вносим несколько корректировок в баланс, чтобы гарантировать, что он по-прежнему сосредоточен на предполагаемом оборонительном использовании и использовании с близкого расстояния.

Теперь он стал более точным, но с общим уменьшением урона и дальности стрельбы, а также с более быстрым перегревом.

Начальная дистанция снижения урона уменьшена с 350 до> 150 Конечная дистанция снижения урона уменьшена с 1000 до> 300 Уменьшено рассеивание Время намотки Уменьшен ветер

Увеличено время простоя Увеличен перегрев оружия Исправлена ошибка, из-за которой пули AM40 и Avancys регистрировались как пули SMG В патронах стандартного выпуска AM40 теперь корректно отображается предполагаемое количество магазинов, равное 20 Патроны AM40 и Avancys больше нельзя использовать под водой Скорректированы задержки развертывания оружия Vault для обеспечения более плавного использования Исправлена ошибка ошибка, из-за которой при поднятии DM7 с земли отображался неправильный значок оружия

Исправлена ошибка, из-за которой прицел M11 на BSV-M отображался неправильно Исправлена проблема, которая вызывала нежелательное поведение подствольных патронов Исправлена проблема, из-за которой Avancys отображал неправильный LOD, когда другой игрок приближал вас Исправлена проблема, из-за которой PF51 дрожал при стрельбе после переключения с основного и обратно Исправлена вспышка дульного среза глушителя, видимая перед BSV-M при использовании определенных прицелов, Отсутствующие подсказки для крепления подствольника были обнаружены, Перезарядка больше не иногда пропадает на SWS-10, когда мало боеприпасов SFX были обнаружены. улучшено для лазерных прицелов Насадки Ghostmaker R10 теперь отображаются на карточках убийств, PF51 теперь показывает правильный размер магазина на экранах коллекции, Прицел Target 8T теперь имеет правильный значок на передней панели. Это объявление может измениться, поскольку мы прислушиваемся к отзывам сообщества и продолжаем развивать наш Сервис и контент в режиме реального времени.

Мы всегда будем стремиться к тому, чтобы наше сообщество было как можно более информировано.

0 Комментарии:

оставьте ответ

Ваш электронный адрес не будет опубликован.

Смотрите также в категории Экшн-игр