Экспериментальное обновление DayZ 1.19 - Секреты Ливонии

Экспериментальное обновление DayZ 1.19 - Секреты Ливонии
Опубликовано 22 Сен, 2022 0 likes

Приветствую вас, выжившие! Это были напряженные 3 месяца, но мы справились.

dayz-1-19-experimental-update-the-secrets-of-livoniadayz_0.jpg

Позвольте нам представить первую экспериментальную сборку предстоящего обновления игры 1. 19 - прямо сейчас в Steam.

dayz-1-19-experimental-update-the-secrets-of-livoniadayz_1.png

Это обновление, безусловно, одно из наших самых масштабных с тех пор, как мы выпустили дополнение Livonia.

dayz-1-19-experimental-update-the-secrets-of-livoniadayz_3.png

Было трудно скрыть наше волнение, которое вы, вероятно, заметили во время различных тизеров и стримов, которые мы предоставили за последние несколько недель.

Невозможно охватить все в этом объявлении, но мы опишем наиболее важные части сборки, а также наши намерения, стоящие за некоторыми изменениями.

Как обычно, если вам интересно ознакомиться с полным списком дополнений, изменений и исправлений, зайдите на наши форумы, где вы можете найти примечания к исправлениям.

Давайте начнем с того, что все сразу заметят: изменения в физических движениях игрока: Наше основное внимание было сосредоточено на исправлении множества ошибок и неполадок, некоторые из которых использовались игроками для получения преимущества над другими (например, прохождение местности и статичных объектов).

Мы также рассмотрели проблему, когда падение с краев толкало игрока слишком далеко вперед и немного снижало его скорость.

Это означает, что игроки больше не будут падать так далеко, что, как мы надеемся, приведет к гораздо меньшему количеству случайных смертей от перешагивания через стволы деревьев при спуске с холма в лесу.

Это также сделает прыжки более актуальными. Мы исправили проблему, которая теперь позволяет игрокам быстрее перемещаться вверх и вниз по холмам по сравнению с равнинной местностью.

Это не означает, что мы еще больше замедлили игрока, когда он идет по пересеченной местности. Хотя это то, что мы хотели бы сделать в конечном итоге, это выходило за рамки этого обновления.

Также рассматривалось перемещение по воде.

Нам не очень понравилось, что кто-то может просто пробежаться по воде, поэтому мы решили ввести ограничение на уровне бедер, сделав так, чтобы игроки были вынуждены ходить (или бегать трусцой, если используется модификатор sprint).

Наконец, мы рассмотрели возможность ограничения передвижения игроков во время спринта. Нам показалось, что маневрировать на такой скорости слишком легко, поэтому мы увеличили инерцию персонажа игрока.

Это влияет как на время, необходимое для достижения полной скорости (или остановки), так и на изменение направления во время спринта.

Мы понимаем, что такое изменение может подойти не всем сообществам, поэтому мы потратили некоторое время на внедрение параметров в конфигурацию json на стороне сервера, что позволило владельцам серверов настроить ее по своему вкусу (и при желании вернуться к предыдущему состоянию).

Говоря о персонажах, мы добавили новый (и необязательный) экранный индикатор кровотечения, который должен сделать порезы намного более заметными.

Это также позволяет игрокам узнать о количестве источников и их серьезности, не заглядывая в центр.

Как показано в статье, помимо изменений, касающихся персонажей, мы также внедрили долгожданное обновление для моделирования транспортных средств.

Мы интегрировали последнюю версию симулятора транспортных средств Enfusion в DayZ, благодаря огромной помощи команды Enfusion.

Основная цель состояла в том, чтобы решить давние проблемы со стабильностью, обнаруженные при моделировании транспортных средств.

Это довольно серьезное изменение, так что транспортные средства будут ощущаться по-другому, и, надеюсь, ездить на них будет веселее.

Наряду с новой симуляцией мы также ввели возможность иметь автоматическую коробку передач (с определенным новым автомобилем ;-)), ручной тормоз и автомобильный гудок.

Автомобиль HUD также получил столь необходимое обновление и теперь предлагает водителям больше информации о состоянии их автомобиля.

Экспериментальное тестирование - это следующий важный шаг в этом огромном объеме работы, и мы с нетерпением ждем ваших отзывов и результатов стресс-тестирования.

У нас есть выделенный сервер, работающий на местности Чернорусь, где гораздо проще найти рабочую машину для поездок.

Вы можете найти его на вкладке сообщества на ПК в разделе DayZ EU - DE 3524 (Экспериментальный / Нестабильный / Внутренние порождения / Больше транспортных средств) Моддинг с обновлением 1. 19 теперь намного проще, потому что мы вводим новые инструменты в диагностический исполняемый файл (DayZDiag_x64).

К ним относятся профилировщик сценариев, бесплатная камера, параметры отладки геометрии, отладка моделирования транспортного средства, отладка централизованной экономики (включая редактор точек возрождения добычи), отладка системы повреждений и многое другое.

Мы планируем выпустить документацию о том, как использовать диагностический исполняемый файл и его отладки до стабильного выпуска.

Это обновление также посвящено нашему дополнению Livonia terrain, где мы внедрили десятки новых мест для изучения и, возможно, несколько головоломок для решения.

Обе наши территории также получили новые динамичные события.

Как и в любом обновлении, вы можете найти несколько новых видов огнестрельного оружия, а также некоторые другие новинки, которые обогатят общую песочницу.

Мы надеемся, что вам будет очень весело знакомиться с новым контентом на экспериментальных серверах.

Как обычно, если вы обнаружите ошибку или у вас есть какие-либо отзывы, пожалуйста, сообщите нам об этом по нашим официальным каналам. Спасибо!

Увидимся в Ливонии, выжившие! От имени команды DayZ, Адам 

0 Комментарии:

оставьте ответ

Ваш электронный адрес не будет опубликован.

Смотрите также в категории Экшн-игр