Death Stranding’s Америка неузнаваема (но это не имеет значения)

Death Stranding’s  Америка неузнаваема (но это не имеет значения)
Опубликовано 30 Июл, 2022 0 likes

С Death Stranding, Kojima Productions сделал точку установки игры в разрушительной будущей версии Соединенных Штатов Америки, но Америка, изображенная в игре, имеет мало общего с реальным миром страны, хотя это не уменьшает сообщение игры или ее влияние.

death-strandings-america-is-unrecognizable-but-it-doesnt-matter-screen-rant_0.jpg

В то время как фактические США составляют около 3000 миль от побережья до побережья, карта Америки в Death Stranding оценивается примерно в 200–500 миль от конца до конца.

death-strandings-america-is-unrecognizable-but-it-doesnt-matter-screen-rant_2.jpg

Перед выпуском игры некоторые теоретические действия Death Stranding должны были происходить в Исландии.

death-strandings-america-is-unrecognizable-but-it-doesnt-matter-screen-rant_1.jpg

Окружающая среда Death Stranding, казалось, поддерживала эту теорию, с преобладанием скал, черного песка, мха и лавовых образований.

Здесь очень мало деревьев, и по земле не бродит обычная дикая природа, из-за чего игра сильно отличается от географии Америки — все это задумано.

Хотя ландшафт Death Stranding совсем не похож на ту Америку, которую мы знаем сегодня, изменения в основном объясняются феноменом Timefall в Death Stranding, за исключением меньшего масштаба карты.

После того, как произошел титульный инцидент под названием Death Stranding, барьер между миром живых и мертвых ослаб.

Timefall был одним из сопутствующих симптомов, формой дождя, который заставляет все, на что он падает, быстро стареть.

С точки зрения игрового процесса Timefall может разрушить целостность контейнеров Сэма, что подвергает опасности груз внутри них.

Timefall также может быть причиной отсутствия животных в Америке Death Stranding, а также изменения ландшафта.

Носильщики носят защитное снаряжение, чтобы Timefall не состарил их преждевременно, процесс, который формирует предысторию персонажа Fragile и ее вендетты против Higgs.

Связанный: Death Stranding 2: актеры, которые должны появиться в сиквеле. Это чрезвычайно чуждое и неузнаваемое видение Америки, возможно, усиливает темы игры, а не противоречит им.

Сходство Death Stranding с Исландией не случайно. В выпуске PBS Nature под названием «Исландия: Огонь и лед» отмечается, что «Исландия — просто ребенок с геологической точки зрения».

Death Stranding предсказывала будущее по-разному, но благодаря своей географии она проникает в древнее прошлое Земли.

Игра представляет Америку, измененную геологическими процессами, с бесчисленными годами, сжатыми в несколько десятилетий с тех пор, как произошло событие Death Stranding благодаря влиянию Timefall.

Буквальные образы Америки неузнаваемы для игроков, знакомых с реальной страной, в то время как темы игры символизируют Америку, которая становится чем-то неузнаваемым из-за растущей поляризации, поскольку население духовно разделено непреодолимыми политическими разногласиями.

Время всемирной пандемии придало Death Stranding еще один слой смысла.

Death Stranding изображает образ жизни изолированных «выживальщиков», живущих в убежищах, чтобы избежать угрозы Timefall и выброшенных на берег вещей, ожидая, пока носильщики из таких агентств, как Bridges и Fragile Express, доставят жизненно необходимые товары.

Это стало ударом для многих, кто был изолирован в своих домах из-за угрозы COVID-19, вынужденных полагаться на службы доставки, такие как Amazon, для удовлетворения своих основных потребностей.

Значение Death Stranding со временем изменилось из-за пандемии, и другие игры, выпущенные в тот период, такие как The Last of Us 2, также имели неожиданный вес.

Америка, по которой Сэм путешествует в Death Stranding, — это не та Америка, которую знают ее жители, и страна в реальном мире — это не та страна, которую они знали.

Необычное изображение Америки в Death Stranding оказалось пророческим во многих отношениях.

Доказано, что страна, которую многие ее граждане считали непобедимой, так же уязвима для болезней и инфекций, как и любая другая нация, а страна, провозглашающая себя «неделимой», никогда еще не была так резко разделена.

Гражданские свободы, такие как репродуктивные права для женщин, которые когда-то считались неоспоримыми, были лишены, и еще больше висят в подвешенном состоянии  в будущем .

Во многом Америка стала такой же странной и чужой, как неузнаваемый ландшафт игры Кодзимы.

Некоторые считают, что плохие варианты транспортных средств, такие как Reverse Trike, подчеркивают худшие элементы Death Stranding, которые не нужны сиквелу или могут найти способы исправить, но борьба с транспортировкой товаров по странному ландшафту была центральной в игровом опыте.

Связанный: Продолжение Death Stranding может извлечь уроки из новой режиссерской версии. В то время как «квесты по доставке» Сэма могут показаться трудными с точки зрения игрового процесса, некоторые походы легко занимают более часа, они не приближаются ко времени, необходимому для пересечения реального мира. США пешком, что обычно оценивается примерно в шесть месяцев.

Измененная география Америки в Death Stranding является результатом Timefall и хорошо сочетается с темами игры, в то время как меньший размер карты, конечно же, является просто необходимым компромиссом для того, чтобы сделать ее играбельной.

Путешествие по опасному ландшафту кажется борьбой, а достижение цели - достижением.

Официальные романы Death Stranding описывают, что для выполнения большинства поставок Сэма требуются дни или недели.

Это означает, что игра представляет собой абстрактный и сжатый снимок опыта Сэма, а не буквальную симуляцию прогулки по США.

Даже среди самых авангардных настольных ролевых игр мало кто может сравниться со странным сюрреализмом Death Stranding.

Версия Америки, похожая на Исландию, по которой можно пройти за несколько часов, можно считать частью этого сюрреализма.

Пустота жизни животных и присутствие призраков и помешанных на грузах сотрудников службы доставки также усиливают это ощущение.

Еще до того, как пандемия заставила людей подвергнуть сомнению свое представление о реальности и осознать, что человеческая уязвимость перед болезнями выходит за границы, обозначенные на картах, Кодзима увидел происходящие изменения и создал игру, чтобы отразить их.

США были выбраны местом действия как из-за их очень заметной роли в мировой политике, так и из-за очевидной растущей поляризации среди их жителей.

Это почти само собой разумеющееся, что любая современная история о постапокалиптическом будущем несет в себе метафору изменения климата, и через эту призму также можно увидеть негостеприимную Америку Death Stranding.

Во время 14 основных сюжетных эпизодов Death Stranding игроки больше узнают о характере события, изменившего мир и ландшафт.

Они видят двойственность Бриджит Стрэнд, поскольку «последний президент Америки» поручает своему приемному сыну Сэму восстановить связь со страной, даже несмотря на то, что аспект Амели в ее личности действует как агент вымирания.

Нынешние американские политические лидеры стоят перед аналогичным выбором, поскольку некоторые действуют, чтобы усугубить разрыв и подорвать с трудом заработанные гражданские свободы, оставив другим незавидную задачу по возмещению ущерба.

Сегодняшняя Америка неузнаваема, как США десять лет назад, точно так же, как Америка, изображенная в Death Stranding, совершенно чуждая и зловещая.

При всем своем печально известном утомительном и требовательном игровом процессе Death Stranding в некотором смысле представляет собой свежую силовую фантазию, поскольку она изображает сценарий, в котором один человек может исцелить и восстановить связь с Америкой, просто идя, неся тяжелый груз.

Далее: Утес Death Stranding символизирует Metal Gear, передающий факел Источник: PBS

0 Комментарии:

оставьте ответ

Ваш электронный адрес не будет опубликован.

Смотрите также в категории Экшен