Hearts of Iron IV Дневник разработчика | Дизайнер самолетов

Hearts of Iron IV Дневник разработчика | Дизайнер самолетов
Опубликовано 03 Авг, 2022 0 likes

Здравствуйте, и добро пожаловать обратно в другой дневник разработчика для предстоящего DLC By Blood Alone и сопровождающего его патча 1.12!

developer-diary-plane-designerhearts-of-iron-iv_13.png

Команда вернулась из летних каникул, и теперь мы снова исправляем ошибки и настраиваем баланс новых функций и фокус-деревьев. Сегодня мы смотрим на конструктора самолетов.

developer-diary-plane-designerhearts-of-iron-iv_3.png

Как всегда, любое числовое значение, которое вы увидите в этом DD, может быть изменено.

developer-diary-plane-designerhearts-of-iron-iv_2.jpg

Дизайнер самолетов стал предметом обсуждения, как внутри команды, так и в сообществе, почти сразу после того, как мы объявили, что No Step Back будет иметь конструктора танков.

developer-diary-plane-designerhearts-of-iron-iv_4.jpg

Мы чувствовали, что он будет хорошо сочетаться с переработкой итальянского дерева фокусировки, не в последнюю очередь потому, что итальянская авиационная промышленность была очень хорошо развита и производила одни из лучших боевых самолетов войны, чему препятствовала в основном, как Италия так часто, нехватка производственных мощностей.

developer-diary-plane-designerhearts-of-iron-iv_7.jpg

Мы также полагали, что конструктор самолетов поможет заполнить некоторые пробелы в линейке доступных самолетов.

developer-diary-plane-designerhearts-of-iron-iv_8.jpg

На протяжении многих лет многие игроки комментировали тот факт, что многие страны модифицировали свои истребители, чтобы они могли также нести бомбы, или свои тактические бомбардировщики, чтобы они могли также нести торпеды.

developer-diary-plane-designerhearts-of-iron-iv_9.jpg

Одной из главных целей Конструктора самолётов было создание таких многоцелевых самолётов. В то же время мы не хотели делать эти многоцелевые самолеты слишком мощными.

developer-diary-plane-designerhearts-of-iron-iv_5.jpg

Вместо этого конструкция самолета, оптимизированная для одной миссии, должна по-прежнему быть более эффективной, чем многофункциональный самолет.

developer-diary-plane-designerhearts-of-iron-iv_12.jpg

Там, где многоролевые самолеты предлагают гибкость, оптимизированные конструкции предлагают высочайшую производительность, если вы можете себе их позволить.

developer-diary-plane-designerhearts-of-iron-iv_0.png

Основы конструктора самолетов, вероятно, не являются сюрпризом для тех, кто знаком с конструкторами кораблей или танков.

developer-diary-plane-designerhearts-of-iron-iv_11.jpg

База называется планером, что примерно соответствует корпусам и шасси конструкторов кораблей и танков.

developer-diary-plane-designerhearts-of-iron-iv_10.jpg

В планерах есть несколько слотов для модулей, где можно разместить модули, которые дают окончательному дизайну его фактическую статистику.

developer-diary-plane-designerhearts-of-iron-iv_1.jpg

Существует три различных класса корпусов: малый, средний и большой. Небольшие самолеты также поставляются в варианте планера с несущей способностью.

developer-diary-plane-designerhearts-of-iron-iv_6.png

Типы слотов модулей в конструкторе самолетов немного отличаются от конструктора баков. Фактически существует только три типа слотов: Двигатели, Оружие и Специальные модули.

Модули двигателя, пожалуй, самые простые из них.

В отличие от танков, где этот слот диктует, какой тип двигателя использует танк и отдельный стат определяет его скорость, модули двигателя в конструкторе самолета определяют количество и мощность двигателей, установленных на самолете.

Эти модули двигателей производят новый стат под названием «Упор», в то время как все другие модули имеют еще один новый стат под названием «Вес».

Эти две характеристики фактически являются ограничивающим фактором того, что и сколько модулей вы можете разместить на плоскости.

Дизайн разрешен только в том случае, если Вес не превышает Тягу (некоторые люди могут указать, что единственными самолетами с соотношением Тяга/Вес 1 или выше в реальности являются современные, высокопроизводительные истребители, но эти люди будут игнорироваться в суммарном порядке). Любая избыточная Тяга преобразуется в дополнительную скорость, которая призвана обеспечить причину не заполнять каждый слот модуля.

Здесь следует отметить, что реактивные двигатели (и ракетные двигатели, если на то пошло) являются частью этих слотов двигателя, что означает, что они доступны для всех типов самолетов.

Это неизбежно означает, что реактивные истребители и другие реактивные самолеты больше не являются их собственным типом - теперь они просто истребители с реактивными двигателями.

Реактивные истребители, таким образом, усилит регулярные крылья истребителя, а также то, что вы можете теперь эффективно сделать реактивные авианосцы самолетов, реактивные CAS, реактивные тяжелые истребители и т.д. с разработчиком самолета.Или

Ракетные военно-морские бомбардировщики, можно предположить, если вы действительно ненавидите своих пилотов на личном уровне. Оружейные модули также не требуют пояснений.

Но помимо обеспечения наступательной статистики, такой как воздушная атака, модули оружия выполняют две другие основные функции.

Во-первых, оружие определяет, каким типом самолета заканчивается конструкция. Для этого у дизайнера есть слот для основного оружия.

Модуль в этом слоте определяет роль конечной конструкции, т.е. Истребитель, CAS, Военно-морской бомбардировщик и т.д.

Это актуально, потому что модули оружия также разблокируют те миссии, которые есть в наличии. Это означает, что строгое разделение миссии по типу летательных аппаратов будет отменено.

Теперь вы можете создавать истребители, которые могут обеспечивать наземную поддержку, или стратегические бомбардировщики, которые могут наносить морские удары, в зависимости от модулей, которые вы размещаете на самолете.

Существуют, конечно, некоторые ограничения - бомбардировщики страт никогда не смогут установить модули, необходимые для разблокировки миссий воздушного превосходства, например.

Мы все еще хотели дать вам простой способ классифицировать ваши проекты на высоком уровне, и это также значительно облегчает рассказ ИИ о том, что такое дизайн на самом деле и как его следует использовать.

Без учета доктрин, нет никаких различий между, скажем, истребителем, который имеет набор из 4 тяжелых MG в слоте для основного оружия и бомб в слоте для вторичного оружия, и CAS, который имеет бомбы в слоте для первичного оружия и MG во вторичном слоте - но один идет в Fighter Airwings, а другой идет в CAS Airwings. Самолеты ПТКР имеют в своем распоряжении большое разнообразие оружия для поражения наземных целей.

Существует полный список оружия, миссий, которые они разблокируют, и то, что они классифицируют самолет, как если бы он был установлен в основной слот оружия, ниже (статистика опущена, потому что балансировка все еще продолжается):Хотя некоторые из этих видов оружия разблокированы в (переработанном) Air Tech Tree, некоторые из них также находятся за его пределами, аналогично тому, как танковое оружие находится в различных деревьях.

Отмечу, что общее количество техников в дереве Air tech на самом деле уменьшилось.Вид на дерево Air Tech. У него в общей сложности 28 технологов, по сравнению с 38 технологами старого дерева.

Одним из примечательных аспектов является то, что многие из этих модулей предоставляют различные статистические данные только для конкретных миссий.

Чтобы действительно многоцелевые самолеты имели смысл, мы хотели убедиться, что построение дизайна со смешанным набором миссий не сделало самолет бесполезным в некоторых из них.

Подвешивание бомб на самолете должно сделать его менее гибким и медленным, но истребитель, который был способен выполнять миссии CAS, не должен быть бесполезен в миссиях превосходства в воздухе.

Таким образом, штрафы за вес и ловкость применяются к истребителю только в том случае, если он фактически выполняет миссию CAS, но не в том случае, если он выполняет миссию воздушного превосходства.

Модификаторы применяются только к определенным миссиям.

Здесь бомбы, которые несет Stuka, делают его менее гибким, но дайверские тормоза дают ему лучшую защиту от ПВО. Наконец, у нас есть так называемые слоты для модулей “Special”.

Это действительно универсальный термин для различных предметов, список которых вы можете найти ниже: Броневая плита: повышенная противовоздушная оборона, уменьшенная дальность. Самозапечатывающиеся топливные баки: повышенная противовоздушная оборона, стоимость. Резиновые падающие баки: увеличенная дальность (только для малых планеров). Дополнительные топливные баки: увеличенная дальность, уменьшенное количество воздуха.

defenseDive Brakes: повышенная противовоздушная оборона, повышенный шанс попадания морского удараРадионавигация I: пониженный ночной штраф, повышенная атака стратыРадионавигация II: пониженный ночной штраф, повышенная атака стратыРадар воздуха/наземного радара: пониженный ночной штраф, повышенная атака страты, повышенное обнаружение моряРадар воздуха/наземного радара II: пониженный ночной штраф, повышенная атака страты, повышенное обнаружение моряРадар воздуха/воздушного радара: пониженный ночной штраф при перехвате миссииAir/

Воздушный радар II: пониженный ночной штраф при перехвате миссииПлавутник: повышенное морское обнаружение (только малые планера)Летающая лодка: повышенное морское обнаружение (средние+большие планера)LMG Оборонительная турель: повышенная воздушная атака, пониженная ловкость2x LMG Оборонительная турель: повышенная воздушная атака, пониженная ловкостьHMG Оборонительная турель: повышенная воздушная атака, пониженная ловкость2x HMG Оборонительная турель: повышенная воздушная атака, пониженная ловкость2x Оборонительная турель Пушки: повышенная воздушная атака, пониженная ловкостьRecon Камера: разблокирует разведывательную миссию (только LaR) Катушка разминирования: разблокирует саперную миссию (только MtG)Бомбовые прицелы I: повышенная атака страте

Прицелы II: повышенная атака стратыНестратегические материалы: снижение стоимости алюминия, снижение противовоздушной обороныСпециальные модули в первую очередь предназначены для помощи в оптимизации самолетов для различных миссий или дать им различные ниши.

Орлиные глаза среди вас уже заметили, что самолеты теперь имеют поверхностный и суб-детективный статус.

До сих пор самолеты, которые были активны в морской зоне, всегда обеспечивали плоский бонус к скорости обнаружения любого флота, активного в морской зоне.

Теперь это изменится, поскольку самолёты имеют выделенную статистику обнаружения, которая определяет, насколько хорошо они помогают флоту обнаруживать.

Существуют модули, такие как радар «воздух-земля» и корпус «Летающей лодки», которые дают бонусы к навигационному обнаружению.

Ванильные самолеты уже имеют эти характеристики, при этом некоторые из них лучше, чем другие - авианосцы лучше, чем их наземные аналоги, морские бомбардировщики лучше, чем истребители и т.д.

Для дальнейшей поддержки мы добавляем еще две вещи: морские патрульные самолеты как выделенный тип подразделения и специальная морская патрульная миссия для самолетов с правильными модулями.

Морские патрульные самолеты построены на Большом планере, что придает им исключительную дальность.

Они способны монтировать весь спектр военно-морских бомбардировщиков, но на самом деле их главная роль не предназначена для нанесения ударов по военно-морским силам.

Морские патрульные самолеты предназначены для помощи в обнаружении рейдеров в глубоком океане, где небольшие самолеты с меньшей дальностью борются за большую эффективность миссии.Вы можете выполнять морские патрульные миссии с различными типами самолетов.

Наконец, давайте поговорим немного об искусстве!

Хотя у нас уже есть большое количество исторического искусства для различных типов плоскостей, мы также хотели дать вам больше возможностей визуально различать ваши проекты, даже если это просто найти дизайн плоскости легче в меню производства.

Для конструктора танков мы разделили существующее искусство и рекомбинировали его в различные комбинации, чтобы быстро генерировать большое количество активов.

Раньше мы поняли, что это не сработает для конструктора самолётов.

Вместо этого мы решили заполнить некоторые пробелы в существующем искусстве, а также добавить искусство для ряда прототипов, которые летали, но исторически были переданы для массового производства.Вот частичный список новых иконок самолетов, поступающих в BBA.

Какой из них твой любимый?Мы также решили, что хотим добавить еще 3d-искусство. Как и конструктор танков, вы можете выбрать эти активы при проектировании самолета.

Мы добавляем в DLC около 80 новых 3d моделей для самолетов, но больше об этом в будущем!Вот только тизер некоторых из новых активов, поступающих в DLC:Это о нем на этой неделе.

Мы надеемся, что вам понравится играть с конструктором самолетов так же, как нам понравилось это делать.

Чтобы закончить этот DevDiary на личной ноте: Дизайнер самолета будет моим последним вкладом в Hearts of Iron 4.

После почти 6 лет работы над проектом, начиная с первых дней работы над проектом «Вместе за победу», для меня настало время покинуть компанию и перейти к более зеленым пастбищам.

Это, безусловно, была насыщенная событиями и продуктивная пара лет, и есть много вещей, которыми я очень горжусь (и некоторые из них, о которых я сожалею - например, добавление Австро-Венгрии в качестве шутки, а затем выяснение того, что люди любят монархизм).

Работа над серией Hearts of Iron всегда была для меня мечтой, с того дня, как я запустил Hearts of Iron 1, почти 20 лет назад.

Мало кто может сказать, что они повлияли на развлечения, которые оказали аналогичное влияние на самих себя. Но больше всего я горжусь командой, которую мы построили.

Железные Сердца в очень хороших руках, и есть годы содержания еще не выпущены. Жду с нетерпением

но, опять же, как игрок.Странные конструкции, которые придумал QA:Этот единственный самолет превосходит целый танковый взвод, к сожалению, он никогда не сможет повернуться:

А затем мы ограничили количество бомбовых отсеков, которые вы можете иметь на самолете:6 двигателей, 8 пушек, 4 пушки в башнях, и себестоимость производства на 50% выше, чем у стратегического бомбардировщика.

Излишне говорить, что это комбо больше не возможно:когда вы смотрите на оружие Spitfire Mark I и удивляетесь: но что если…больше оружия?

0 Комментарии:

оставьте ответ

Ваш электронный адрес не будет опубликован.

Смотрите также в категории Экшен