Студия Asobo рассказала о том, как дополнительные возможности PlayStation 5 отразились на A Plague Tale: Requiem.
В интервью в последнем выпуске журнала PLAY ведущий дизайнер уровней Кевин Пинсон объяснил, что немаловажным компонентом A Plague Tale является работа с освещением, и что аппаратная часть PS5 позволила им сделать большой скачок в этой области.
Кроме того, команда активно задействует особенности контроллера DualSense. "Мощность PS5 позволяет нам размещать больше источников света и делать с ним больше разных вещей.
С точки зрения игрового движка использование света в качестве игровой механики очень затратно, но нынешнее поколение позволяет нам задействовать более динамическое освещение.
В Requiem также многое зависит от звуковых ландшафтов и физического окружения, поэтому мы пытаемся передать это в тактильной отдаче. Играть с DualSense на PS5 действительно здорово.
Я рад, что скоро игроки смогут сами оценить это и поделиться с нами своими впечатлениями! ". В этом же разговоре Пинсон заявил, что длительность A Plague Tale: Requiem составляет примерно 15-18 часов.
Релиз проекта состоится 18 октября этого года.
0 Комментарии:
оставьте ответ