С возвращением охотников за привидениями и обитателей грузовиков, у нас есть для вас новости!
Мы решили коротко рассказать о том, как развивалась разработка в течение 2022 года, и предоставить вам обновленную версию дорожной карты, которую мы выпустили ранее в этом году.
Первоначальная дорожная карта на 2022 год Как вы можете видеть, все пошло не совсем по плану!
Первоначально обновление виртуальной реальности планировалось выпустить раньше апреля, что позволило нам по колено погрузиться в разработку Custom Difficulty.
Поскольку это заняло больше времени, мы отодвинули кастомизацию на пару месяцев назад и предоставили сообществу три небольших патча контента, чтобы заполнить пробел в содержании.
Новая обновленная дорожная карта Эта дорожная карта теперь более точно отражает то, чего мы достигли в этом году, и что мы планируем делать в дальнейшем.
Мы хотим быть прозрачными и реалистичными в наших планах, чтобы убедиться, что нам не придется откладывать что-то в будущем или форсировать мини-обновления, чтобы заполнить пробелы.
Разработка не всегда идет точно по плану, поэтому в этой новой дорожной карте мы оставляем немного больше возможностей для того, чтобы что-то пошло не так.
Если все пойдет хорошо, это просто означает, что мы можем опережать график и публиковать обновления раньше.
Все верно, в этом месяце выйдет обновление пользовательских уровней сложности, и оно большое.
Мы добавили множество дополнительных вещей и даже несколько новых [ОТРЕДАКТИРОВАННЫХ], чтобы вы могли насладиться, все это будет показано, когда очень скоро выйдет трейлер обновления.
Как вы можете видеть, обновление прогрессии по-прежнему разделено на части, и большая его часть была перенесена на 2023 год.
Тем не менее, часть оригинальной "части первой" была перенесена в собственное, более крупное обновление, обновление URP, включая масштабный пересмотр погодных эффектов, новое освещение и многое другое.
Обновления Progression станут крупнейшей перестройкой в программировании и искусстве, которую когда-либо получит Phasmophobia, поскольку многие системы, модели и анимации будут полностью переработаны или созданы с нуля.
Надеемся, что мы разделим это на несколько небольших обновлений, что позволит вам постепенно знакомиться с новыми вещами, вместо того, чтобы ждать шесть или более месяцев для одного крупного исправления.
После завершения прогрессии мы перейдем к последней части Phasmophobia, которая нуждается в доработке. Ужас 2. 0.
Мы заменим все модели призраков и добавим множество новых эффектов, событий, звуков и взаимодействий, которые напугают вас до смерти. Но как насчет новых локаций и переделок?
Не бойтесь, локации будут создаваться и перерабатываться вместе с этими другими обновлениями, и мы сможем выпустить их с другим контентом или самостоятельно, как только они будут закончены.
Мы надеемся, что этот предварительный просмотр пролил некоторый свет на наши планы развития, и мы хотели бы извиниться за нашу ошибочную оценку в первоначальной дорожной карте.
0 Комментарии:
оставьте ответ