Path of Exile Отслеживание последних отзывов

Path of Exile Отслеживание последних отзывов
Опубликовано 02 Сен, 2022 0 likes

Пару дней назад мы поделились обзором предстоящих изменений, которые вызвали дополнительную полезную обратную связь от сообщества.

Мы также упомянули в этом посте, что мы отслеживали и обсуждали некоторые вещи внутри компании, но пока не предприняли дальнейших действий. Мы рассмотрим оба этих вопроса в сегодняшнем посте.

Заклятый враг В Delve, монстры-заклятые враги с модом Heralding Minions слишком суровы. Мы исправили это внутренне, так что мод Heralding Minion больше не будет появляться на монстрах в Delve.

Мы внедрим это изменение в следующем патче. Отзывы сообщества сообщают, что модификаторы Archnemesis, которые конвертируют награды в качественную валюту и фляги, чувствуют себя плохо.

Мы обсуждаем это внутри компании, но пока не можем сообщить о результатах.

Тем не менее, первоначальные обсуждения предполагают, что существует изрядное согласие команды по поводу того, что она чувствует себя плохо.

Как мы упоминали в нашем последнем посте, некоторые игроки отметили, что они предпочли бы, чтобы выпадение предметов имело меньшую дисперсию, т.е.

меньше больших всплесков ценных наград, поскольку награды усредняются по большему количеству встреч. Это то, что мы все еще обсуждаем.

Также в нашем последнем посте упоминалось, что монстры, которые не могут сбрасывать предметы, не должны иметь большого количества модов Arch nemesis и будут ограничены двумя модами.

Это изменение произошло внутри компании и будет развернуто в следующем обновлении.

Мы также знаем о том, что отзывы о монстрах, наносящих постоянные метки, вызывают разочарование, особенно в контексте модов Archnemesis и Delve, а также в других областях игры.

Эта проблема связана с некоторыми техническими сложностями, которые затрудняют ее улучшение, но это то, над чем мы будем работать.

Лига Каландры На озере Каландра скальные образования не позволяют вам прятаться от вражеских атак. Это было исправлено внутри компании и будет развернуто в следующем обновлении.

Игроки упоминали, что когда Beyond появляется в озере Каландра, его соотношение сложности к вознаграждению кажется неправильным. Мы расследуем это дело.

Большая часть отзывов сообщества в этой лиге была сосредоточена на наградах, поступающих с озера Каландра.

Мы делаем Отражающий туман на 50% более распространенным явлением, а также оцениваем другие падения предметов.

В настоящее время мы считаем, что общие выпадения из озера - это нормально, но контент прошлой лиги, который появляется в озере, может быть недостаточно полезным.

Мы заинтересованы в конкретных отзывах о том, какие прошлые встречи в лиге на озере кажутся нам не совсем правильными с точки зрения вознаграждений.

Пожалуйста, укажите как можно больше подробностей о вашем опыте. Сбор урожая Мы делаем это так, чтобы вы могли видеть, сколько Жизненной Силы каждого типа у вас есть в наличии на Станции сбора урожая.

Мы также знаем, что существует много разочарований в связи с удалением некоторых Промыслов для сбора урожая. Раньше Крафт урожая уравновешивался тем, насколько сложно было получить нужные вам поделки.

Теперь, когда ремесла доступны для торговли, мощность сбора урожая была уменьшена, чтобы больше соответствовать другим методам изготовления.

Мы понимаем, что нас призывают вернуть эти ремесла, но на самом деле это невозможно, позволяя Урожаю оставаться доступным для торговли.

Хотя это не совсем то, что вы хотите услышать, я могу сказать, что этот вопрос очень настойчиво обсуждался в ходе дискуссий, чтобы посмотреть, можно ли достичь какого-либо компромисса.

Потенциал крафта урожая без ограничения редкостью просто слишком высок.

Валюта Элдрича Мы делаем так, чтобы Сферы Элдрича Возвышенного, Элдрича Хаоса и Элдрича Аннулирования выпадали на более низких уровнях области. Мы также увеличиваем скорость их выпадения.

Эти предметы обмена предназначены для выполнения функций, аналогичных некоторым удаленным ремеслам сбора урожая, при этом они по-прежнему защищены редкостью, хотя мы знаем, что они могут быть применены только к определенным предметам, и все еще обсуждаем, подходят ли аналогичные решения для других слотов снаряжения.

Мы понимаем, что это не полное средство от изъятия урожая, но оно должно немного улучшить доступность мощных инструментов для крафта. Еще раз спасибо за все ваши отзывы.

Пожалуйста, продолжайте сообщать нам о своем опыте - в частности, как мы упоминали ранее, об отзывах о прошлых наградах за контент лиги внутри озера.

0 Комментарии:

оставьте ответ

Ваш электронный адрес не будет опубликован.

Смотрите также в категории Экшн-игр