Sea of Thieves От концепции к косметике: Снежный корабельный фонарь

Sea of Thieves От концепции к косметике: Снежный корабельный фонарь
Опубликовано 03 Май, 2022 0 likes

Каждый месяц владельцы пиратской лавки получают свежие партии товаров из-за Плащаницы Дьявола, а каждый сезон приносит пиратам новые награды, к которым можно стремиться, повышая свою славу. Но вы можете спросить себя, как на самом деле делаются эти блестящие ливреи кораблей, зловещее оружие и тому подобное? Не в лоре Sea of ​​Thieves, а за его пределами — как эта косметика превращается из идеи в чьей-то голове в то, что вы можете держать в своих (цифровых) руках?

Что ж, зная, что вы любите заглядывать за кулисы, мы поговорили с различными командами в Rare, чтобы проследить путешествие косметического предмета — от его первоначальной концепции до его возможного появления в игре, будь то в Pirate Emporium, Plunder Pass или множество бесплатных наград, доступных для восхождения на уровни прогрессии в сезоне Sea of ​​Thieves.

Естественно, нам нужно было выбрать подходящего кандидата для этой первой закулисной функции, и казалось правильным, что любимый фанатами Фонарь заснеженного корабля — «Сфера» для его ярых поклонников — должен стать нашим первым объектом. Он не только покорил сердца и умы игроков, но и поставил перед нашей первоклассной командой художников и аниматоров несколько уникальных задач, которые нужно было воплотить в жизнь…

КОНЦЕПЦИЯ

Давайте начнем с самого начала с этапа концепции. Фонарь заснеженного корабля должен был стать одной из наград, которые можно было получить в пятом сезоне, который длился в период Рождества, вдохновляя предметы, вызывающие ощущение зимы. Таким образом, фонарь, который одновременно служит снежным шаром, с самого начала был захватывающей идеей, но это всегда было проблемой, как вспоминает главный концепт-художник Виктория Холл:

«Наличие снежного шара было естественным для сезонного предмета, но когда мы представили его другим командам, мы не были уверены, что это будет технически возможно. После обсуждения с командой Tech Art им удалось создать работающую версию!»

Над концептом работала старший концепт-художник (и энтузиаст снежного шара) Ине Т'Шоен, которая с большой любовью вспоминает свое творение:

«Заснеженный фонарь корабля был одним из моих любимых предметов для работы. Кто не любит снежинки? Когда идея впервые возникла, мы знали, что она будет немного диковинной, потому что мы никогда раньше не помещали изображения в фонари. Это было немного рискованно, но мы знали, что это может порадовать многих игроков. В этом суть концепт-арта: воплощение диких идей. Я был так счастлив, когда техническая команда была на борту, чтобы попытаться воплотить это в жизнь. Но я никогда не ожидал, что люди будут настолько увлечены The Orb. Даже я недооценил, как сильно наши игроки любят снежные шары!»

Итак, у нас была концепция, и мы знали, что это будет одна из сезонных наград, которую игроки смогут получить бесплатно, играя в игру и повышая свою славу — но каковы другие решающие факторы для наград за прогресс? Мы поговорили с Луизой Робертс из собственной производственной группы Rare:

«Поскольку Фонарь заснеженного корабля доставлялся игрокам через сезонную прогрессию, у нас была очень широкая целевая аудитория для этого фонаря, и мы хотели, чтобы он послужил чем-то, что побудило бы игроков пройти через пятый сезон, чтобы заработать его. Мы, как правило, получаем немного больше удовольствия и немного больше «там» с этими наградными предметами, поскольку они немного отличаются от предметов, ради которых игроки должны принять решение расстаться со своим с трудом заработанным золотом».

ТВОРЧЕСТВО

Определив концепцию и ее место в пути развития пятого сезона, мы перешли к задаче по внедрению этого матового фонаря в игру. Затем последовало создание 3D-модели. Эту задачу выполняли Ханна Смит, Иоахим Коппенс и другие члены команды художников окружения Sea of Thieves. Как мы узнали из беседы с главным художником по окружению Энди Беттсом, этап моделирования прошел на удивление без препятствий:

«Фонарь заснеженного корабля выглядит потрясающе, но в основном это связано с визуальными эффектами, которые он использует. С точки зрения создания 3D, не было никакой реальной разницы между этим и другими фонарями, созданными 3D-командами. Все они используют какой-то эффект, чтобы показать светящуюся природу фонаря, поэтому мы просто гарантируем, что эта область является чистым холстом, так сказать, чтобы наша техническая команда могла выполнять свою работу. На этом конкретном фонаре нам просто нужно было убедиться, что на стекле есть некоторые детали поверхности, а остальное зависело от команды визуальных эффектов».

Как упомянули Виктория и Энди, следующим испытанием будет превращение стандартного фонаря в снежный шар с падающим снегом, качающимся кораблем и уникальным ледяным свечением. К счастью, наша команда Tech Art не отступает перед трудностями. Как мы слышали от ведущего технического художника Энди Кэтлинга, при создании «Сферы» нужно было учитывать множество других особенностей, что превратило его в настоящий вызов с точки зрения визуальных эффектов:

«Вероятно, это был самый сложный шейдер, который мы использовали для фонаря. Большинство наших фонарей используют эффекты проекции в шейдере, чтобы создать иллюзию чего-то внутри фонаря. Для стандартного фонаря это просто анимированная текстура пламени, но для этого фонаря мы действительно отправились в путь, используя пересечения с трассировкой лучей с несколькими плоскостями для создания слоев сцены снежного шара.

«Слои были анимированы с помощью синусоидальных волн, чтобы передать тонкое качающееся движение корабля и волн, и мы использовали преломление от стекла, чтобы искривить трассировку лучей. В качестве последнего штриха мы добавили несколько проецируемых слоев кружащегося снега. Фонарь также уникален тем, что мы добавили дополнительную логику для отражения движения игрока в движении внутри материала фонаря. Для этого мы отслеживали скорость и соответственно увеличивали волнение снега и других элементов».

Соавтор Энди по The Orb, стажер по техническому искусству Эмметт Грин приводит еще одно соображение:

«Как и в случае с другими нашими фонарями, нам нужно было изменить цвет на основе Flames of Fate. У нас есть предустановленные цвета для переключения между ними, но по умолчанию должен быть синий цвет, не искажающий другие цвета. Мы использовали длину вектора, чтобы выяснить, когда цвет значения Flames of Fate был ближе к черному и вместо этого переключился на синий, при этом ограничивая цвета Flame of Fate более узким диапазоном значений, поскольку некоторые из них были намного ярче, чем другие».

Отлично — наш фонарь со всеми его индивидуальными эффектами был настроен так, чтобы освещение работало правильно в игре. Следующее, что нужно было сделать, это официально назвать его! На протяжении всего этого процесса у фонаря было имя-заполнитель, поэтому, когда он попал в ежемесячный текстовый трекер вместе с другими элементами, настала очередь нашего редакционного отдела сплести свою словесную магию и создать что-то, что вписывается в мир Sea of ​​Thieves. В пятом сезоне знатоку знаний Крису Олкоку часто приходилось придумывать имена и описания, а поскольку в сезоне была тема снега и льда, уже был богатый запас идей, из которых можно было черпать:

«Большинство предметов входят в состав набора, поэтому время, которое потребуется для написания их описания, зависит от того, насколько быстро вы сможете ухватиться за то, что делает набор уникальным и интересным, и придумать, как с этим поиграть — например, в пятом сезоне был представлен колокольчик. Набор «Бригады», посвященный элегантно одетым солдатам, а также праздникам и согреванию зимой, так что было из чего почерпнуть, и набор был закончен довольно быстро. Переписывание происходит относительно редко, потому что все мы опытные профессионалы, и потому что я без колебаний натравливаю Смайли, Хищного Крокодила, на любого, кто посмеет усомниться в моей мирской мудрости».

ПРИЕМ

Как только Фонарь заснеженного корабля появился в игре, все, что нам оставалось делать, это ждать, пока вы, мошенники, не заполучите его. Очевидно, мы понятия не имели, что этот праздничный фонарь превратится в Сферу, что привело к нашему удивлению, восторгу и страху, когда сообщество создало вокруг него мини-культ. Для Энди Си видеть, как люди берут предмет, который он помог сделать, и бегать с ним, было волнительно:

«Очень здорово, когда игроки ценят то, над чем вы работали, особенно когда на это было вложено столько труда. Я часто проводил довольно много времени, просматривая Твиттер в поисках людей, которые пишут об этом фонаре».

И его коллега по команде Tech Art Эммет соглашается:

«Было невероятно весело видеть, как так много игроков скандируют «Да здравствует Сфера», и я видел, что кто-то даже создал для этого пародийный аккаунт в Твиттере — такие вещи действительно заставляют меня чувствовать, что мы вносим свой вклад в игрока. опыт!"

Как с энтузиазмом говорит продюсер Луиза, видя, как игроки положительно реагируют на предмет, который самой команде действительно нравилось создавать, — это то, что делает всю работу стоящей:

«Сфера была фаворитом на протяжении всей своей разработки в арт-обзорах, это прекрасный тематический предмет, и команда действительно воплотила его в жизнь. Сначала я не знал о планах использовать его для тизеров знаний и рейдовой трансляции, что, я думаю, значительно повысило его значимость для сообщества!»

Вернувшись на родину, в команду концепт-арта, Виктория соглашается:

«Мы понятия не имели, что сообщество найдет для него такую ​​близость! Мы всегда думали, что это будет крутая идея, поэтому было приятно видеть, что она так хорошо воспринята».

Так заканчивается история создания Сферы — от ее первоначальной концепции как обычной сезонной награды до становления номинальным главой культа предсказания зимы. Однако остается пара вопросов. Да, мы знаем, как физически Сфера оказалась в игре, но чего она хочет? Кто создал его в мире Sea of ​​Thieves? Использовала ли Сфера свои таинственные силы, чтобы заставить нас написать о ней эту статью? Мы попытались связаться с Крисом, чтобы получить ответ, но получили лишь наспех нацарапанную записку:

«Я слышал, что это имеет таинственную связь с призрачными затонувшими кораблями…»

0 Комментарии:

оставьте ответ

Ваш электронный адрес не будет опубликован.

Смотрите также в категории Actions