Path of Exile Ответы на вопросы по механике игры

Path of Exile Ответы на вопросы по механике игры
Опубликовано 20 Июн, 2022 0 likes

Несколько недель назад мы задали ваши вопросы о механике игры, чтобы помочь сообществу понять некоторые тонкости Path of Exile! Мы собрали некоторые из ваших вопросов и попросили Марка ответить на них ниже!Как навык садист на больших элементарных кластерных драгоценностях взаимодействует со скиттерботами?Это не так.

Скиттерботы наносят свои недуги, но у них нет садистского пассивного навыкаКак зажечь работу в этом сценарии? Вы поражаете врага заклинанием, которое имеет 100% шанс воспламенить на 1000 единиц урона.

Элементарная перегрузка происходит через секунду, и вы продолжаете наносить противнику урон тем же навыком. Воспламеняется ли старый тикающий зажигание более сильным из-за бонуса урона от элементарной перегрузки?Все зажигания, которые вы наносите, будут наноситься противнику до тех пор, пока они не истекут, но только самый большой урон, который вы наносите, будет наноситься в любой момент времени.

При первом попадании в противника, когда у вас есть бонус Элементальной Перегрузки, навык наносит на 40% больше урона и, таким образом, наносит более сильный зажигательный эффект, который становится применяемым.

Хит, который предоставляет бонус EO, не сделает этого, так как у вас не было баффа при расчете этого удара, так что зажигание этого удара не усиливается .Как миньон Жнец решает, кого из ваших других миньонов он съест, когда решит, что он голоден? Это случайно или есть какой-то приоритет?Жнец отдельно не решает, что он голоден, а затем выбирает приспешника.

Каждый раз, когда он выбирает действие, он оценивает все возможные действия и выбирает одно.

Для каждого из ваших других приспешников, он может видеть, есть два возможных действия, связанных с съеданием этого приспешника, которые будут взвешены по отношению к другим возможным действиям (аналогично для каждого врага, есть действия, которые могут атаковать этого врага, и есть еще несколько возможных действий для атаки, которые ограничены только его текущей целью агро, если она есть). Поедание приспешника для исцеления имеет высокий вес, но игнорируется, если жнец имеет выше 75% жизни или уже имеет бафф от съедания миньонов. Поедание миньонов только для баффа имеет меньший вес, но игнорируется, если у жнеца уже есть бафф или нет врагов вокруг этого миньона (поэтому он не будет отходить от врагов, чтобы съесть далеко миньонов). Нет вариаций в взвешивании в зависимости от типа миньонов и т. д., но Жнец не может есть "бессмертных" миньонов, которые не могут быть повреждены, таких как скиттерботы, так как они являются недействительными целями для еды, и не может есть нецелевых миньонов, таких как бушующие духи, потому что они не могут быть он может съесть миньонов фантазии?Да. Кроме того, влияет ли фантазм от вызова поддержки фантазма на другие драгоценные камни поддержки?Да. Все расщепляющиеся снаряды из Снайперской метки возвращаются и попадают в исходную цель при использовании возвращающегося навыка снаряда, такого как Спектральный бросок, или только несколько?Ни один из возвращающихся снарядов не обязательно будет поражать эту цель при возвращении - возвращаясь, отправляет их обратно вам (или что бы выстрелил снаряды, если это тотем или подобное), а не туда, где они разделяются. Если цель находится на пути одного из возвращающихся снарядов, то один из них может попасть в нее, а другие нет. Являются ли неповреждающие эффекты болезней, основанные на базовом уроне от нанесения удара или общем уроне?Они основаны на уроне, фактически полученном врагом. Почему продолжительность эффекта навыка увеличивает продолжительность некоторых навыков миньонов, таких как подношения, а не других навыков миньонов, таких как скелеты?Это неправильно.

Продолжительность Скелетов зависит от модификаторов продолжительности эффекта навыка. Почему Дивергентная ненависть не применяет бафф скорости движения к игроку, если мы используем что-то вроде Арктической Доспехов, Frostblink и т.д.? Thel gem не указывает, что он должен быть охлажденной земли от врага, но он, кажется, работает, только если это охлажденной земли от врага .Охлажденная земля делает вещи только на всех врагов.

Он фактически не существует для союзников. Что именно представляет собой «ваши охлаждающие области»? Считают ли Skitterbots?В частности, четыре вещи, перечисленные в тексте-напоминании в игре: охлажденный грунт, ползучий мороз, морозный щит и вихри.

Skitterbots не являются одной из этих вещей, и если охлаждение skitterbot вместо этого работал, создавая один из этих эффектов вокруг себя, что было бы охлаждение skitterbot области, а не yours.More в целом, как кредит за причинение болезней считается, когда эффекты не напрямую вызваны вами, например, Труп Pact + Inpulsa?Болезни в этой ситуации напрямую вызваны вами.

Трупный пакт - это ваш пассивный навык, он вызывает у вас озноб и шок.

В нестандартный способ, чтобы быть уверенным, но вы все еще наносит эти болезни. Враги входят в ваши охлаждающие области в целом не считается, как вы охлаждая их, или как что-нибудь охлаждая их - они просто охлаждаются. Я не могу дать более подробный ответ, потому что я не уверен, что вы имеете в виду под "кредит за причинение недугов".

Например, вносят ли трупы Осквернения свой вклад в трупную кепку Земли?Эти навыки каждый имеет свой собственный limit.What случится, если у вас есть 100% шанс бежать и 100% шанс насмехаться?Монстр будет Посмеян, и если у монстра не будет шанса проигнорировать Бегство, он сбежит.

Насмешка не препятствует бегству - насмешка препятствует нацеливанию на объекты, отличные от вас (они фактически становятся невидимыми для насмешливого противника).

Бегство от вас - это действие, которое нацелено на вас, а не на что-то другое. Применяется ли модификатор "Master Toxicist" и "Darkscorn", созданный вами, с шансом на x% нанести на x% больше урона "к ядам, применяемым навыками, используемыми приспешниками, тотемами и миражами?Фактические модификаторы, о которых идет речь:" Яды, которые вы наносите во время любого эффекта колбы, имеют 20% шанс нанести на 100% больше урона "и" 20% шанс для ядов, наносимых этим оружием, нанести на 300% больше урона ". Ваши приспешники наносят свои собственные яды своими навыками (и оружием), поэтому они не могут извлечь выгоду из этого. Тотемы, миражи, ловушки и мины используют ваши навыки, на которые влияет ваша статистика, а для атак используют ваше оружие в качестве базы.

Они будут затронуты .Если я разыгрываю проклятие (например, воспламеняемость) и оно набирает силу, и я заново разыгрываю его на той же цели, сбрасывается ли счетчик Doom?

Или продолжительность проклятия обновляется, но существующий счетчик Doom остается и будет продолжать отсчитываться, если это возможно?Новый Hex заменяет старый, потому что они не могут существовать оба.. Каждый hex имеет свой собственный doom.What радиус Profane Bloom взрывов?22.Does он масштабируется с модификаторами в области действия?Да. "Вы не можете быть оглушены, пока у вас есть энергетический щит" оккультиста.

Скажем, я принимаю удар, который полностью истощит мой энергетический щит; может ли это оглушить меня? Или удар должен приземлиться, когда у меня уже есть 0 энергетический щит, чтобы быть в состоянии оглушить меня?Вы не были в состоянии быть оглушены, когда вы были поражены, так что этот удар не может оглушить вас .Как ключевой камень извращенной души взаимодействует с измученной кровью?

Будет ли 40% от отсроченного урона применяться только к половине полученного урона, что составляет 20%?Petrified Blood не изменяет и не задерживает полученный урон. Это изменяет только потери жизни, вызванные принятием ущерба.

Если некоторые из повреждений заставляют вас терять другие вещи, кроме жизни, такие как Энергетический щит, окаменевшая кровь ничего не делает с этим. Предполагая, что у вас есть достаточный Энергетический щит, чтобы пойти с душой, и никаких эффектов, таких как Разум над материей или навыки Стража, заставляющие вас терять другие вещи, вместо этого, половина повреждений, взятых от ударов, заставит вас потерять Энергетический щит, а половина заставит вас потерять жизнь.

Петрифицированная кровь изменяет только количество потерянной жизни. Складываются ли несколько источников огневого урона с течением времени мультипликативно или аддитивно? Все модификаторы к множителю огневого урона с течением времени в игре явно являются дополнениями к базовому значению - они используют «+», чтобы показать это.

Никакого умножения не происходит, и то, как модификаторы стека с другими модификаторами не имеет значения, потому что сложение их всех и применение их вместе имеет тот же результат, что и применение каждого отдельно. Любые гипотетические будущие модификаторы, дающие повышенный/уменьшенный или больший/меньший Урон от огня с течением времени, будут следовать стандартному способу работы этих модификаторов, добавляя к себе % от общего основания и добавленной стоимости, и стекируя аддитивно или мультипликативно с другими такими модификаторами соответственно. В настоящее время, как Valyrium взаимодействует с такими вещами, как пассивный навык агностического ключевого камня и Маска прошитого демона?

Маска Прошитого Демона не влияет на максимальный энергетический щит, что имеет значение для вычисления оглушения с Валириумом, поэтому здесь нет никакого взаимодействия. С Агностиком (или любым другим случаем, когда у вас есть нулевой максимальный энергетический щит) состояние на Валириуме в настоящее время ничего не делает из-за ошибки, которая не обрабатывает значение нуля правильно.

Это будет исправлено в какой-то момент в будущем. Работают ли они так же, как и прививка Хаоса в отношении оглушения и элементарных недугов, где эффект был основан на том, сколько соответствующего STAT было до применения эффекта?Нет, это поведение специфично для того, чтобы преобладать над максимальной жизнью с CI. Могут ли тотемы извлечь выгоду из баффа о жестокости?

А как же ловушки/мины?Тотемы, ловушки и мины используют ваши навыки. Если у вас есть Cruelty, ваши навыки, поддерживаемые Cruelty Support, со временем нанесут больше урона.

Это верно независимо от того, используются ли эти навыки вами или вашими тотемами, ловушками или минами. Если тотем каким-то образом получил самого баффа Жестокости, это ничего не сделает, потому что даже если бы у него были собственные навыки, они не были бы поддержаны поддержкой Жестокости. Взаимодействует ли поддержка Кровожадности и поддержка Mirage Archer?

Если у игрока низкая жизнь, получит ли Mirage Archer этот дополнительный бонус урона? Поддержка Bloodthirst делает ваш навык наносящим больший урон, когда вы находитесь на низкой жизни.

Mirage Archer использует ваш навык, который имеет этот бонус .За мастерство дерева навыков тотема: 5% урона от попаданий берется из вашей ближайшей жизни тотема до вас; если удар достаточно велик, чтобы убить тотем, дополнительный урон растрачивается как чрезмерный урон или дополнительный урон наносится игроку?Все, что говорит о повреждении, забирается из чего-то "до" чего-то другого, может работать только на такую же потерю, как и эта штука.

Избыток после того, как первая вещь истощена, должен быть взят из оригинальной вещи, так же, как обычно урон берется из Энергетического Щита перед жизнью, но попадание, которое наносит более чем достаточно урона, чтобы истощить ES, заберет остаток из жизни. Почему эффекты Урона с течением времени не разрушают уже замороженных врагов?Потому что разрушение чего-то требует удара, чтобы сломать лед. В каком порядке броня и сопротивления применяются при принятии Transcendence Keystone?

Используете ли вы число повреждений после или до применения сопротивлений для расчета процента снижения брони повреждений?Для каждого типа урона, если у вас есть Сопротивление, которое применяется к этому урону первым, то если Броня применяется к этому урону, Уменьшение Урона для этого типа от Брони рассчитывается и применяется к оставшемуся урону (любое Дополнительное Уменьшение Урона добавляется к тому, что от брони, но в настоящее время это возможно только для физического урона). Это означает, что сопротивление меньше урона до того, как оно становится по сравнению с броней, чтобы определить, сколько броня применяется к уменьшению Урона, и если броня применяется к нескольким типам урона, то этот расчет и уменьшение происходит отдельно для каждого из них, а не один раз для общей суммы урона. Может ли быть самоповреждение Boneshatter преобразовано(например, физическое в холодное) или критический удар?Он не может быть преобразован, потому что самоповреждение не исходит из вашей/вашей характеристики навыка - если он нанёс все ваши повышенные/больший урон к ней будут применяться также модификаторы.

По аналогичным причинам он не может критиковать, но статистика по вам может повлиять на шансы критических ударов, которые вы принимаете, так что, несмотря на то, что он не может бросить крит, теоретически будет применяться будущая статистика, которая вызвала все удары, которые вы принимаете, чтобы быть критическими ударами .Когда персонаж мертв? Можете ли вы быть ниже 0 л.с., а затем механик мгновенно вернет вам здоровье на том же фрейме/серверной наклейке?

«Мертвый» означает 0 в текущей жизни. Это не отдельное состояние, просто сокращенное название для проверки того, является ли жизнь в настоящее время 0. Если у вас есть "получить 1 ярость за удар до одного раза в секунду" от кластерного драгоценного камня, и у вас есть мастерство топора, которое делает то же самое, вы теперь получите до 2 ярость в секунду?Каждое из этих последствий имеет свое совершенно отдельное ограничение.

Вы можете получить 2 полных ярости в течение 1 секунды - 1 ярость приходит от одного эффекта, а другой ярость приходит от другого эффекта. Ни один из эффектов не может превысить свои собственные ограничения, но ни один из них не знает о другом.

Они полностью независимы. Могут ли монстры, которые становятся «нецелевыми» (например, кипящие жуки и пожиратели) и которые имеют модификатор Пожиратель душ «пожирают души», хотя и не являются мишенью?Быть нецелевой не перестает есть души.

Тем не менее, описанные вами монстры делают гораздо больше, чем просто становятся нецелевыми, и в целом то, что прорыто, не сможет съесть души, пока не вернется.

0 Комментарии:

оставьте ответ

Ваш электронный адрес не будет опубликован.

Смотрите также в категории Actions