Black Desert Обзор Гейдельбергского бала 2022 года

Black Desert Обзор Гейдельбергского бала 2022 года
Опубликовано 04 Окт, 2022 0 likes

Новый контент Abyss One: Баланс класса Магнус - Планы исправлений баланса и очки умений Улучшена структура сервера Elvia - Эльфийская Эльвия и улучшенные зоны монстров - Анонс: Улучшения в создании Yolunakeagild - Системы Хана и ученика - Войны узлов - Удаление текущей системы и переход на предыдущую систему - Обмен светлыми камнями, восстановление мебели и т.д. Жизненный навык - Сбор Агриса и т.д.

heidel-ball-2022-recapblack-desert_0.png

Хрустальные пресеты Новый регион: Земля Утреннего света Предметы - Броня высшего уровня (Перчатки) Новые наряды - Наряд Саланара (с историей), Костюмы для косплея и костюмы для Хэллоуина Новый контент - Abyss One: The Magnus"Добро пожаловать глубоко, глубоко за горизонт событий.

heidel-ball-2022-recapblack-desert_19.jpg

Это... Магнус, сердце бездны, чьи вены бесконечно тянутся наружу. Отсюда вы можете отправиться практически куда угодно.

heidel-ball-2022-recapblack-desert_11.png

Я Вужу. Администратор "Магнуса".

heidel-ball-2022-recapblack-desert_6.png

Пока Он не вернется, мне поручено следить за каждым его дюймом. Любое изменение бездны, даже малейший сдвиг, не допускается.

heidel-ball-2022-recapblack-desert_9.png

Это вдвойне относится ко всему, что могло бы разрушить Магнус. Как, скажем... вещи, которые выпадают из трещин.

heidel-ball-2022-recapblack-desert_13.png

Как и вы"Команда Black Desert всегда работает над тем, чтобы представить нашим Искателям приключений новые, захватывающие дух приключения.

Расширение новых видов окружения с новыми зонами монстров важно, однако также важно привнести новые впечатления.

heidel-ball-2022-recapblack-desert_16.jpg

Мы невероятно благодарны за то, что Искателям приключений нравится путешествовать по новым регионам, таким как Гора Вечной Зимы и Порт-Ратт, и это показывает, что всегда есть жажда невиданных ранее приключений.

heidel-ball-2022-recapblack-desert_7.png

Размышляя над этими идеями, мы подумали: "Новое начинается с перемен". Итак, это была Бездна номер один: Магнус, который появился благодаря мантре не бояться перемен.

heidel-ball-2022-recapblack-desert_2.png

"Магнус" - это другой мир, который всегда сосуществовал с миром Черной пустыни. Но по какой-то причине между ними открылась трещина, и через эту трещину мы входим в Магнус.

heidel-ball-2022-recapblack-desert_8.png

"Магнус" станет отправной точкой для искателей приключений, которые отправятся в новое приключение.

heidel-ball-2022-recapblack-desert_3.png

Мир Магнуса и Черной Пустыни соединен колодцами, поэтому Искатели приключений могут попасть в Магнус через колодцы в Черной Пустыне.

heidel-ball-2022-recapblack-desert_5.png

Смотреть в глубокие колодцы или через глубокие подземные камеры несколько страшно, но что, если зов пустоты приведет вас в новые миры?

heidel-ball-2022-recapblack-desert_15.jpg

Это была идея, которая породила колодец как средство коммуникации. Все пространства, которые соединяются с Магнусом, называются “Бездной”.

heidel-ball-2022-recapblack-desert_18.jpg

Каждая часть Бездны существует отдельно от концепций времени или пространства Черной Пустыни. В Бездне может случиться все, что угодно, которая полностью отличается от мира Черной пустыни.

heidel-ball-2022-recapblack-desert_12.png

Здесь вы можете сбежать в открытое море с кошкой или победить врагов в бою. Каждая Бездна - это отдельное мини-приключение, где ваши действия и творческий подход позволят вам выполнять миссии.

heidel-ball-2022-recapblack-desert_17.jpg

С помощью Magnus мы хотели создать приключения, которыми могли бы наслаждаться все искатели приключений в Black Desert.

heidel-ball-2022-recapblack-desert_4.png

Таким образом, вы можете войти в Магнус после завершения квестовой линии Balenos, что означает, что контент был разработан так, чтобы им можно было наслаждаться примерно с 15 уровня.

heidel-ball-2022-recapblack-desert_14.png

Также будет специальное снаряжение для Магнуса, так что искатели приключений, которые не очень хорошо экипированы, смогут отправиться в приключение, не беспокоясь о снаряжении.

По мере прохождения "Магнуса" вы обнаружите, что активируете устройства для возвращения в мир Черной пустыни, и каждое из этих устройств подключено полностью к разным регионам.

Чтобы использовать устройство, вы должны использовать “Shadeglow Pebble”, который является предметом, который может перемещаться между миром Магнуса и миром Черной пустыни.

“Камешек Теневого света” очень ценен для алхимиков в мире Черной пустыни, и “Камешки Теневого света” можно обменять на различные предметы.

Но помните, что он также используется для перемещения по Магнусу, что делает его невероятно важным предметом.

Ожидается, что в постоянно расширяющемся мире Black Desert Magnus будет играть важную роль в транспортировке.

Использование Магнуса для перемещения между регионами также приведет вашу лошадь вместе с ним, что сделает передвижение менее обременительным, чем когда-либо прежде.

Несмотря на то, что Magnus позволяет быстро путешествовать, он доступен только в крупные города и обратно.

Лошади останутся незаменимым спутником в путешествии для искателей приключений, позволяя вам перемещаться в другие места, такие как зоны монстров.

Как только вы выполните все основные задания для Магнуса, вы пройдете стадию просветления, и каждый класс изучит один новый тип улучшения навыков (Рабам).

Мы хотели сделать значимый подарок Искателям приключений, которые все больше влюбляются в класс, который они выбирают для игры.

После завершения основной квестовой линии Магнуса Искатели приключений также смогут получить одну часть брони Босса Мира ПЕРА.

По мере того, как сезоны повторяются и проходит время, возникает ощущение, что Искатели приключений нуждаются в большем количестве преимуществ.

Это не означает, что содержание Магнуса будет сложным только потому, что одной из наград является броня PEN Boss.

Идея состоит в том, чтобы даже начинающие искатели приключений могли узнать о Черной пустыне и естественным образом очистить Магнус. Наконец, "Магнус" принесет огромные изменения в мир Black Desert.

С Магнусом, соединяющим миры воедино, все хранилища в разных регионах будут подключены через Магнус, что позволит вам подключаться к хранилищу без ограничения того, в какой области вы находитесь.

Abyss One: The Magnus – Предстоящий 12 октября Разговор с авантюристами о балансе классов · Планы исправления баланса · Балансировка классов всегда была деликатной темой, поскольку каждый Авантюрист дорожит определенными классами.

Мы считаем, что наиболее важно всегда проверять и анализировать, в каких областях мы можем улучшить. Мы постараемся ускорить цикл обновления баланса, чем это было раньше.

После перезагрузки мы собрали несколько классов и произвели большое изменение баланса.

У этого метода определенно есть некоторые преимущества, но, с точки зрения Искателя приключений, эти изменения могут занять слишком много времени.

Чтобы улучшить это, даже если в будущем патч будет не таким большим, основное внимание будет уделено внесению изменений баланса, которые необходимы чаще и в более быстром темпе.

• Наносите патчи быстрее, чем раньше. • Даже если он невелик, исправления будут появляться чаще и быстрее, чем раньше.

· Очки навыков · Для начинающих искателей приключений или тех, кто любит пробовать несколько разных классов, очки навыков могут быть обузой.

Мы также думали о бремени очков навыков и о том, являются ли они значимой системой в мире Black Desert.

Во время Heidel Ball 2022 мы планируем сократить количество очков навыков, необходимых для изучения всех навыков, примерно вдвое, так что 1 000 очков навыков должно быть достаточно.

Кроме того, требуемые очки навыков для Пробуждения и Наследования были разными, но мы собираемся сопоставить их с уровнем 1000 очков навыков.

Ибо оставшиеся очки умений, которые Авантюристы так усердно собирали, планируется использовать в новых навыках, таких как увеличение предельного веса персонажа, так что вы можете увеличить вес, потратив оставшиеся очки умений.

А что касается Леса Полли, который всегда был зоной монстров для получения очков навыков, то разрабатываются дальнейшие планы, и мы поделимся ими позже.

• Вдвое уменьшено требуемое количество очков навыков. 1000 очков навыков должно быть достаточно, чтобы освоить все навыки.

• Очки навыков, необходимые для изучения всех Пробуждений или Последовательностей, должны быть доведены до 1000.

• Будет добавлен новый навык, который позволяет вам немного увеличить свой лимит веса с помощью очков навыков. • Изучите возможность настройки зон монстров, которые специализируются на навыках EXP.

Улучшение доступа к серверам Elvia · Недостаточно серверов Elvia · Неудобства, которые возникают при использовании серверов Elvia, были фундаментальной проблемой из-за того, что зоны монстров Elvia доступны только на определенных серверах.

Конечно, мы представили Marni's Realm, который в некоторой степени решил проблему, но это не было идеальным решением.

Итак, ранее анонсированная функция, позволяющая входить в зоны монстров Elvia Realm независимо от сервера, почти готова. Это будет похоже на то, как в настоящее время работает Царство Марни.

• Ожидается, что улучшения в Elvia будут запущены в октябре.

· Пожалуйста, увеличьте дневной лимит в Marni's Realm · Во-первых, мы рады, что Marni's Realm был таким позитивным дополнением и хорошо принят нашими Искателями приключений.

Однако, учитывая концепцию "единого мира" и то, что большая часть нашего контента основана на этой концепции, у нас нет планов увеличивать ограничение по времени в Marni's Realm.

Мы хотим сохранить царство Марни в качестве дополнительного режима, а не основного фокуса охоты на монстров. Вместо этого мы продолжим думать о более веселых и новых охотничьих угодьях.

• Царство Марни предназначено для использования в качестве дополнительного контента, и текущее ограничение в 1 час будет сохранено.

Кальфеон Эльвия и Улучшенные Охотничьи угодья Примерно в то время, когда был введен Кальфеон Эльвия, были улучшены и другие зоны монстров, такие как Гифин Расия.

Эти обновления помогли повысить привлекательность различных мест с помощью специальной механики и других методов.

Благодаря этим изменениям мы видим гораздо более широкое разнообразие используемых зон монстров, и это разнообразие намного шире, чем когда в игру был добавлен Calpheon Elvia.

Хотя это имеет много преимуществ, это также показывает, что очарование Кальфеон Эльвия утратило силу, поэтому районы нуждаются в улучшении.

Прежде всего, мы планируем расширить использование двух предметов: Кристаллизованного Отчаяния и Осколка Палящего Солнца.

Поскольку эти товары составляют основную ценность при посещении мест Calpheon Elvia, их стоимость напрямую связана с прибылью, получаемой от Calpheon Elvia.

Даже если общая стоимость этих предметов увеличится, вероятность их получения в зонах монстров Саунил, Гигант и Рутум относительно невелика, поэтому стоимость этих предметов существенно не изменится.

Но и эти точки также получат повышенную базовую прибыль. Кроме того, остров Падикс также немного вырос в цене из-за перехода на Эфирные серьги, недоступные в Sycrakea, но этого все равно недостаточно.

Мы еще больше скорректируем остров Падикс, чтобы он стал более привлекательным местом для монстров.

• Расширено использование Кристаллизованного Отчаяния и Осколков Палящего Солнца • Улучшена зона монстров Саунил, Гиганты и Рутум • Остров Падикс скорректирован, чтобы восстановить свой характер: Йолунакеа· Новый Атораксион · Новый регион Атораксион, Атораксион Йолунакеа, готовится к освобождению после Магнуса.

Йолунакеа - третья область Атораксиона, и тема - вековые лесные руины. Финальным боссом Йолунакеа является “Амариллос”, который был разработан вокруг концепции “происхождения жизни”.

Как источник жизни, “Амариллос” после поражения будет становиться все сильнее и сильнее, эволюционируя в процессе. Уровень сложности Йолунакеа аналогичен текущим трудностям Вахмалкеа и Сикракеа.

Мы рассудили, что уровней сложности этих мест уже достаточно, поэтому он был установлен на том же уровне, что и Sycrakea.

После Йолунакеи следующей будет заключительная глава Атораксиона, и произойдет разборка с Иллезрой.

Поэтому, прежде чем мы дойдем до этого момента, мы решили, что если уровень сложности снова повысится, играть может стать слишком напряженно.

Таким образом, вместо простого прыжка с препятствиями, Yolunakea разработана вокруг веселых заданий и новых трюков, поэтому, пожалуйста, с нетерпением ждите этого.

С добавлением Йолунакеи в Atoraxxion появилось в общей сложности три главы. Хорошо, когда есть чем наслаждаться, но это может стать обременительным при таких затратах времени.

Имея это в виду, Йолунакее потребуется меньше времени, чтобы добраться до финального босса.

Однако масштаб подземелья сам по себе не уменьшился, и с помощью новых методов мы готовимся к тому, что оно будет завершено быстрее, чем раньше.

Yolunakea в настоящее время завершается и разрабатывается с глобальным запуском в ноябре. •

Третий альбом Atoraxxion, Yolunakea, с темой вековых лесных руин, планируется выпустить по всему миру в ноябре. • Сложность наравне с трудностью Сикракеи• Вас ждут новые бои и новые трюки.

· Вахмалкеа и Сикракеа · Вахмалкеа и Сикракеа также увидят, что время, необходимое для сбора ключевых предметов, сокращается, что увеличивает время, необходимое для встречи с финальным боссом, а также увидят, что предмет, Слеза Талибра, больше не требуется для входа.

Многие искатели приключений также создали свои группы подземелий, ища опытных Искателей приключений, которые знают, куда идти.

Из-за этого, даже если кто-то хотел попробовать Atoraxxion, существует уровень колебаний, на котором трудно продвинуться из-за вашего собственного мастерства.

В то время как направление улучшения продолжается, на данный момент рассматривается одна вещь, которая заключается в том, что первые явные награды более щедры и немного увеличивают базовые награды за обычную сложность.

Даже если сложность нормальная, механика боев по-прежнему остается игровой, поэтому мы хотели бы увеличить возможность испытать Atoraxxion.

Наконец, многие Искатели приключений просили предоставить им возможность пройти основные квесты Вахмалкеи и Сикракеи в одиночку. Это то, над чем мы работаем.

Хотя первоначальная концепция была частично игровой, мы хотели максимально отразить то, чего хотели Искатели приключений.

Поэтому, если вы сможете приступить к основному квесту в одиночку, вы сможете наслаждаться сюжетом и решать головоломки в неторопливом темпе.

• Корректировки, позволяющие вам быстрее добраться до финального босса. • Изменено так, что вы можете войти без Слезы Талибра.

• * Увеличьте награды за первое прохождение Atoraxxion и увеличьте обычные награды за сложность. • Начата разработка, позволяющая достраивать Вахмалкею и Сикракею в одиночку.

Улучшения гильдии · Хан · Во время рейда на босса гильдии: Хан, босс, монстры и появляющиеся объекты будут изменены таким образом, чтобы только члены Гильдии могли видеть, как разворачивается действие.

Кроме того, пока идет бой, члены Гильдии удаляются из мира, так что никто другой не может вмешаться. Мы планируем подготовить это и выпустить где-то в середине октября.

• Изменено так, чтобы другие не могли вмешиваться в бои Хана с боссом Гильдии • Цель в настоящее время середина октября · Подмастерья · Многие искатели приключений говорят, что период обучения в гильдиях слишком длинный, но система подмастерьев была создана для предотвращения поощрительной охоты.

Однако, учитывая текущую ситуацию в игре, две недели кажутся слишком долгими, поэтому мы работаем над сокращением этого периода до одной недели.

Также в период ученичества существуют ограничения, такие как возможность использовать магазин гильдии и невозможность устанавливать ловушки, поэтому мы планируем изменить эти разрешения в будущем.

• Период обучения изменен на одну неделю• Изменение разрешений на использование функций, которые в настоящее время ограничены реорганизацией войны узлов Система “классики”, применяемая в настоящее время к войнам узлов, будет удалена.

Как заметили многие Искатели приключений, это не дало возможности различным гильдиям принять участие. Поэтому мы повторно внедрим предыдущий формат Node War, дополняя и улучшая его.

Мы вновь введем ограничение на количество людей, которые могут участвовать в войнах узлов на основе уровней в каждой локации.

Мы также скорректируем количество узлов в соответствии с общим количеством участвующих гильдий и количеством сражающихся людей.

С другой стороны, мы осведомлены об опасениях так называемых гильдий “бекас/палка”.

При этом мы хотели бы установить максимальное количество раз для участия в войнах узлов в течение определенного периода времени, и если война узлов фактически завершена и участие признано, мы вернем количество затраченных сражений.

Это может быть не идеально, и условия для признания участия, возможно, не будут безупречными, но мы не сдадимся и продолжим совершенствовать системы.

• Вернуться к предыдущим правилам и системам войны узлов • Повторно ввести ограничение на количество участников в зависимости от уровня узла, скорректировать количество узлов в зависимости от количества участвующих гильдий и участников.

• * Планы по предотвращению размещения гильдиями sticks / snipe улучшений QOL · Обмен нежелательными Световыми камнями · Обмен световыми камнями будет изменен, чтобы вы могли выбирать и обменивать несколько Световых камней одновременно.

· Анимация роста Алхимического камня · К Росту Алхимического камня будет добавлен пропуск анимации, и мы также рассмотрим его на предмет топлива и полировки.

· Максимальное количество расширений журнала квестов · Поскольку увеличение лимита журнала квестов может привести к увеличению нагрузки на сервер, улучшить его будет сложно.

Мы хотели бы попросить вас о понимании.

· Немедленно извлеките мебель для проживания · В настоящее время существует функция, которая автоматически перемещает всю мебель на хранение, когда вы продаете или меняете использование своего жилья.

Он будет дополнительно улучшен за счет добавления пользовательского интерфейса, который позволяет извлекать каждый предмет мебели в вашей резиденции / поместье.

· Улучшение качества обслуживания при покупке резиденции · Оно будет улучшено, чтобы вы могли заранее повысить уровень использования резиденции до максимального уровня при покупке резиденции для определенного использования.

• В зависимости от количества переданных Камней Света, можно будет получить определенное количество Очищенных Камней Света.

• Функция пропуска анимации для выращивания, заправки и полировки Алхимического камня.

• Из-за проблем с загрузкой сервера будет сложно расширить максимальное количество квестов. • Включить извлечение всей размещенной мебели.

• Улучшения качества обслуживания при выравнивании резиденции при покупке или изменении способа использования резиденции.

Совершенствование жизненных навыков Поскольку жизненные навыки имеют множество аспектов, мы обсудим общее направление, а не будем рассматривать конкретные части.

Вместо того, чтобы разрабатывать и добавлять новое содержание в life skills, мы стремимся улучшать и обновлять lifeskills, как мы сделали с недавними улучшениями в области обучения, сельского хозяйства и рыболовства, чтобы привести их в большее соответствие с текущей ситуацией.

Это включает в себя устранение неудобств и снижение прибыли.

Кроме того, многие люди предположили, что было бы неплохо увеличить количество редких предметов, таких как трюфельные грибы, и мы планируем расширить количество мест, где они доступны, чтобы ценность Эликсира Обнаружения не пострадала слишком сильно.

Кроме того, многие Искатели приключений наслаждались возможностью превращать свитки для увеличения коллекции предметов в Секретные книги Флорина, и мы хотели бы также сделать так, чтобы Agris Fever можно было использовать для получения жизненных навыков.

Однако это было бы только для основных материалов для сбора, таких как необработанные камни, руда и сорняки.

• Общее улучшение жизненных навыков• Увеличение количества мест расположения трюфельных грибов• Агрис должен быть полезен для сбора основных материалов.

Crystal Представляет Началась разработка пресетов Crystal. Однако для реализации заданной функции требуются значительные структурные изменения.

В настоящее время работа продолжается, однако это задача, которая займет довольно много времени. Мы ожидаем, что это займет около трех месяцев.

Поскольку это важная функция для повышения качества жизни искателей приключений, на ее разработку уйдет много времени, но мы проявим большую осторожность и представим ее, как только она будет готова.

Когда пресет crystal будет завершен, мы также планируем изменить текущие пресеты skill и lightstone, которые будут упакованы вместе в одной системе, чтобы их можно было использовать и изменять с большим комфортом.

Наконец, мы рассматривали возможность злоупотреблений при добавлении предустановки crystal, особенно при негативной карме. Поэтому мы рассматриваем все эти правила и системы вместе.

• Пресеты Crystal в настоящее время находятся в стадии разработки, но требуют значительных структурных изменений, которые потребуют времени. •

Представляется возможным, что функция предустановки кристаллов также позволит вносить изменения в предустановки навыков и легких камней Ранее анонсированный контент· Битва экипажей 10 на 10 · Сражения экипажей 10 на 10 отменены.

Вместо этого больше внимания будет уделено самой Arena of Solare, включая добавление функции воспроизведения, и сделает Arena of Solare более полнофункциональной, а не добавит битву экипажей 10 на 10.

· Мировой босс Black Star · Хотя и не отменен, в настоящее время он приостановлен на неопределенный срок. Было решено, что важнее улучшить нынешних мировых боссов, а не добавлять новых.

· Ужас глубоководья · Ужас Глубоководья отменен. Модель была создана, и ранняя версия была протестирована в игре, но это было не весело по сравнению с высокой сложностью.

Вместо того, чтобы вкладывать в нее больше средств и делать ее более увлекательной, было решено, что было бы лучше улучшить полноту и веселье нынешних зон монстров, таких как Calpheon Elvia.

· Эра торговли · Чтобы реализовать это, нам необходимо синхронизировать цены и запасы между серверами. В то время мы думали, что это будет возможно, но, к сожалению, из этого ничего не вышло.

В настоящее время мы работаем над другими методами, и мы сможем поговорить об этом снова, как только это будет завершено.

· Сноубординг · Сноубординг, который был введен с выходом "Горы вечной зимы", был отменен.

Это тоже было разработано и протестировано, но место было ограничено, и на самом деле было неинтересно делать это снова.

• "Экипаж 10 на 10", "Ужас морских глубин", "Сноубординг" отменены, "Эра торговли" и "Мировой босс Черной звезды" приостановлены.

Страна утреннего света Страна утреннего света привнесет в Черную пустыню совершенно иную и уникальную атмосферу.

С точки зрения топографии, стиля зданий, растительности и общего реквизита, большое внимание уделяется созданию мира, который напоминает династию Чосон прошлого.

В Стране утреннего света мы черпаем вдохновение для монстров из Самгук Юса.

Здесь есть не только девичьи призраки, тигры и горные боги, но и традиционные сказки, такие как "Печень зайца’ и ‘Сказка о Сим Чонге’.

Мы прилагаем все усилия, чтобы разработать эти новые приключения и предоставить их вам, нашим Искателям приключений.

Этой зимой мы ускорим наше развитие региона, чтобы вы могли посетить его как можно быстрее.

Перчатки Падшего Бога Перчатки Падшего Бога, самая прочная броня, существующая в мире Black Desert, планируется выпустить во время зимнего обновления, возможно, вместе с Land of the Morning Light.

Защитное снаряжение босса в Black Desert в основном имеет свою собственную концепцию и характеристики, и Искатели приключений, как правило, повышают уровень своих перчаток и обуви, учитывая этот аспект.

Чтобы обеспечить контент, сохраняя при этом уникальность, мы работаем над Перчатками Падшего Бога, чтобы вы могли создавать их как Перчатки Бхега или Лебура.

Помимо лучшего защитного снаряжения, другие новинки смогут встретить искателей приключений предстоящей зимой, предоставляя им новые цели.

• Перчатки Падшего Бога разрабатываются с датой выхода зимнего обновления. • Другие новинки также планируется выпустить предстоящей зимой.

Снаряжение· Новый наряд на Хэллоуин ·

0 Комментарии:

оставьте ответ

Ваш электронный адрес не будет опубликован.

Смотрите также в категории Экшн-игр