Приветствую Искателей приключений, Вот последние сведения об обновлении Black Desert Online от 31 августа 2022 года (ср.).
Царство Марни - Храм Айкмана/Руины Истерии Дополнение Царство Марни теперь доступно как для Руин Истрии, так и для Храма Аакмана.
Обе зоны монстров требуют немного другого способа входа, так как вы не можете ориентироваться в пустыне.
Поэтому сначала вам нужно будет найти свой путь в эти зоны монстров и отправиться в указанное место, чтобы войти в "Царство Марни".
(Мы определили два наиболее предпочтительных места в обеих зонах монстров в качестве точки входа. Пожалуйста, обратитесь к скриншоту ниже. )
° Применил следующие изменения к Царству Марни: - "Храм Айкмана" и "Руины Истерии" были добавлены в качестве зон монстров, поддерживаемых Царством Марни.
Царство Марни - Храм Айкмана Царство Марни - Истерия руины Улучшения в войне узлов/ завоеваний Это обновление обеспечивает улучшение качества жизни и балансировку при строительстве осадных орудий и пристроек во время войн Узлов и завоеваний.
Во-первых, вы сможете изменить цвет подсветки названий других гильдий, что облегчит различение друзей и врагов.
Кроме того, для более удобного монтажа фортов или пристроек мы сократили время строительства до 1 секунды, а также скорректировали типы местности, необходимые для строительства.
Поскольку функция удаленного строительства была добавлена ранее, мы надеемся, что дополнения этого обновления также будут полезны для наших инженеров Node и Conquest War.
И последнее, но не менее важное: мы сделали форты Node и Conquest War, командные пункты и пристройки немного более прочными, сделав их немного более невосприимчивыми к обычным атакам, чтобы эти здания не были разрушены слишком быстро.
Однако мы также увеличили урон от слонов и баллисты, чтобы сохранить разрушительную силу осадных орудий. ● Добавлена функция для обозначения выделенного цвета гильдий в Войнах Узлов и завоеваний.
- Кнопку для обозначения цветов гильдии можно найти в окне Гильдии на вкладке Занимаемая область. -
Вам нужно будет иметь ранг офицера Гильдии или выше, чтобы изменить эти цвета, как только начнется Война Узлов / Завоеваний. -
Для Node Wars временное имя будет отображаться в пользовательском интерфейсе Set Node/Conquest War Guild Colors. Как только вы обнаружите форт в игре, на экране появится название участвующей гильдии.
- В оповещении системы и чата будет отображаться имя члена гильдии, когда он изменит настройки цвета. - Для изменения этих цветов требуется 1 минута перезарядки.
- Все гильдии, входящие в один альянс, будут обозначены одним цветом.
● Изменено таким образом, что количество установленных фортов на карте мира (M) теперь отображается за час до начала войны узлов / завоеваний.
● Улучшено, так что вы можете использовать горячие клавиши (от 1 до 0) для установки приложений с помощью инструментов построения во время войны узлов / завоеваний.
● Улучшено, чтобы вы могли проверять информацию об установке войны при использовании инструментов построения приложений в Войне узлов / завоеваний.
● Изменено время установки Форта/ Командного пункта / Полевой штаб-квартиры и всех дополнительных зданий с 15 до 1 секунды, пока не ведется война за Узел/Завоевание.
- Время установки по-прежнему остается 15 секунд, когда идет война узлов/завоеваний.
● Скорректированы требования к местности для установки Форта / Командного пункта / Полевой штаб-квартиры и всех дополнительных зданий для Войн Узлов / Завоеваний.
- Теперь вы можете устанавливать конструкции даже на местности с небольшим уклоном. Слишком крутая местность по-прежнему исключается из установки.
※ Нижняя часть конструкций будет выглядеть по-разному в зависимости от установленного рельефа местности.
[ИЗОБРАЖЕНИЕ]● Изменена максимальная прочность фортов и командных пунктов для Войны за узлы/Завоевания. - Крепость (уровни 1-4): долговечность +20%-
[Завоевание] Командный пункт: долговечность +20% ● Изменены максимальная долговечность и DP центров восстановления для войны узлов / Завоеваний. - Центр восстановления (Уровень 1): долговечность +10% - Центр восстановления (Уровень 2): долговечность +10%, DP +25% - Центр восстановления (Уровень 3): прочность +10%, DP +16.
7% - Центр восстановления (Уровень 4): долговечность +10%, DP +14. 2%- Центр восстановления (Завоевание): долговечность +10%, DP +28.
5%● Изменена максимальная долговечность складов снабжения для Войны за Узел/Завоевание. -
Склад снабжения (Уровень 1): долговечность +15% - Склад снабжения (Уровень 2): долговечность +15% - Склад снабжения (Уровень 3): долговечность +15% - Склад снабжения (Уровень 4): долговечность +15% - Склад снабжения (Завоевание): долговечность +15%● Изменено максимальная долговечность и DP слоновьих питомников для войны за узел / завоевание.
- Питомник слонов (Уровень 1): долговечность +10% - Питомник слонов (Уровень 2): долговечность +10%, DP +25%- Питомник слонов (уровень 3): прочность +10%, DP +16.
7%- Питомник слонов (Уровень 4): прочность +10%, DP +14.
2% - Питомник слонов (Завоевание): прочность +10%, DP +28. 5%● Изменена максимальная прочность обычных и улучшенных огненных башен для Войны за узлы/завоевания.
- Огненная башня (Уровень 1): долговечность +10% - Огненная башня (Уровень 2): долговечность +10% - Огненная башня (Уровень 3): долговечность +10% - Огненная башня (Уровень 4): долговечность +10% - Огненная башня (Завоевание): долговечность +10%- Улучшенная Огненная башня (Уровень 3): долговечность +15% - Улучшенная Огненная башня (Уровень 4): долговечность +15% - Улучшенная Огненная башня (Завоевание): долговечность +15% ● Изменен урон от обычных и больших хвачей для Войны Узлов / Завоеваний.
- Хвача и Большая Хвача: урон против игроков +10% для всех уровней Войны узлов и Войны завоеваний-
Хвача и Большая Хвача: урон от лошадей и слонов +5% для всех уровней Войны Узлов и Войны Завоеваний ● Применены следующие изменения к слонам и слонам Кадрии, которые можно использовать во время Войны Узлов / Завоеваний. -
Метатель копья (на пассажирском сиденье) урон +50%- Базовый и зарядный урон от атаки +50%-
Урон от атаки рогом и переднего удара +37. 5% - Урон от игроков +15% - Максимальный HP +100%● Увеличен DP Мастерской баллисты
+300% к Завоевательной войне. ● Применил следующие изменения к баллисте:-
Теперь вы можете атаковать Деревянные Заборы, Деревянные ворота и Баррикады с помощью Баллисты.
- Урон от Центров восстановления, Складов снабжения и других дополнительных зданий +1000% - Урон от игроков +7. 7%-
Урон от ворот замка +50%- [Гильдия] Старые стрелы баллисты теперь можно использовать в баллисте.
* [Гильдия] Старые стрелы для баллисты можно приобрести на складе снабжения.
Арена Соларе° Добавлена функция очереди на вечеринку для тренировочного режима Arena of Solar. - Теперь вы можете встать в очередь на тренировочный режим в группе из 2 или 3 человек. -
Только лидер партии может встать в очередь, чтобы найти совпадение для всех членов партии. - Любой член партии может отменить очередь. -
Все участники группы должны находиться на одном сервере, чтобы встать в очередь на матч. *
Ваша партия не может встать в очередь на матч, если кому-либо из членов вашей партии запрещено стоять в очереди. -
Если какой-либо участник меняет серверы, переходит к выбору персонажа, переключает персонажей или отключается, находясь в очереди, ваш участник будет удален из очереди.
- Вы не можете сменить лидера партии, пригласить новых членов партии или пнуть их, пока они стоят в очереди. ● Изменен способ определения MVP и ACE после окончания матча.
* * Убрано условие, при котором MVP/ACE определялся путем нанесения определенного количества урона. * * Убрано условие, при котором MVP/ACE определялся путем нанесения определенного количества урона.
* MVP / ACE теперь также будет учитывать количество убийств и дебаффов, а также общий нанесенный урон. -
Искатель приключений, чья Семья достигает 1-го ранга на уровне Solare Incarnate (V), теперь получит эксклюзивный значок: будут применены системные улучшения функции автоматического запуска, продемонстрированной в Global Lab.
Раньше игроков направляли по самому безопасному маршруту, чтобы убедиться, что в их приключении не возникнет серьезных угроз, и это иногда означало, что приходилось идти длинным обходным путем.
Чтобы свести к минимуму эти аспекты, игроки теперь будут переведены на более эффективный маршрут.
Проблема с тем, что препятствия не обнаруживаются, а игроки просто направляются по прямой линии, также была улучшена. До и после>
Вы можете прочитать остальную информацию об обновлении здесь <
0 Комментарии:
оставьте ответ