Sniper Elite 5 Патч Sniper Elite 5, БЕСПЛАТНОЕ обновление карты и разработки | 27.06.22

Sniper Elite 5 Патч Sniper Elite 5, БЕСПЛАТНОЕ обновление карты и разработки | 27.06.22
Опубликовано 27 Июн, 2022 0 likes

Команда разработчиков Sniper Elite 5 усердно работает над улучшением игры и выстрелом в голову как можно больше этих досадных ошибок. Как всегда, мы внимательно следим за вашими отзывами, а команда сообщества следит за тем, чтобы ничего не упустили.

Было здорово увидеть, как многие из вас действительно попали в игру режим вторжения. Просмотр видеороликов и чтение историй о потрясающих столкновениях кошек и мышей-снайперов, которые люди испытывали, сделали всю тяжелую работу стоящей.

В результате постоянной обратной связи с сообществом мы внесли ряд улучшений и исправлений в режим вторжения. Мы сделали некоторые балансировки, чтобы сделать захватчика немного менее мощным, сократили их до 1 гранаты и 1 наземной мины, и поменяли некоторые из их навыков.

Амбиции заключается в том, чтобы продолжать активно уравновешивать режим вторжения, двигаясь вперед, как люди играют меняется с течением времени – но на данный момент, захватчик придется работать немного больше для их убийств!Мы также удалили бонус XP для простого игры с вторжениями и исправили сообщенную ошибку, с помощью которой игроки могут быть вторгнуты сразу после окончания другого вторжения.

Мы всегда намеревались дать время между вторжениями, и в результате этого обновления вы, вероятно, обнаружите, что вас вторглись менее регулярно, особенно на первых нескольких уровнях. (Если вы хотите, чтобы на вас как можно больше вторглись, либо играйте на более поздних уровнях, либо используйте систему повторного сопоставления).

Кроме того, мы удалили возможность для хозяев выкидывать захватчиков из игры и перебалансировали анти-АФК таймер. Союзные игроки никогда не будут убиты или ногами для кемпинга и будет иметь немного больше времени, прежде чем таймер начинается.

Теперь захватчики могут проходить через Axis AI, что означает, что вы больше не будете заблокированы на дверных проемах или узких дорожках. Теперь вам также не нужно беспокоиться о том, что ваш союзный персонаж говорит слишком много, так как захватчики больше не могут слышать, как союзный игрок говорит сам с собой.

sniper-elite-5-patch-free-map-dev-update-27-06-22sniper-elite-5_0.jpg

Вы могли заметить, что увидите обычный HUD, даже если вы вторгнетесь в игру в режиме Authentic – это должно было сделать все немного проще для менее опытных захватчиков.

Теперь в меню настроек есть настройка, которая отключает это, так что если вы вторгнетесь в игру в Authentic, у вас не будет HUD too.Seeing сколько игроков были вовлечены в глубокую настройку оружия, совершенствование различных настроек на основе их различного стиля игры было действительно удовлетворительным.

Мы внесли некоторые небольшие коррективы в оружие, такие как применение немного медленнее "Время прицеливания" для винтовок и уменьшение того, как легко Kar98K может стать 1 убийца hit machine.The Полевой отчет, который появляется в конце миссии, был визуально капитально пересмотрен вместе с некоторыми улучшениями под капотом.

Мы с нетерпением ждем, когда больше из вас попытаются достичь крайних точек графика плейстайла на различных уровнях – поэтому не забудьте поделиться своими отчетами с нашими социальными каналами. Мы были в восторге от того, насколько хорошо в скрытности так многие из вас. Помимо вышеизложенного, мы также слушали отзывы игроков относительно мертвых зон контроллера, которые, как мы знаем, были горячей темой с момента запуска.

Имея это в виду, мы сделали некоторые улучшения, чтобы сгладить переход, а также рассматриваем дальнейшую поддержку будущих патчей. Наряду с этими изменениями было много других настроек и дополнений, таких как ползунок FOV на ПК, улучшения камеры, делая Teller Mine более вероятным, что будет запущен проезжающими транспортными средствами, и различные исправления уровня и разблокировки, чтобы назвать несколько.

Для получения более полного списка см. наши полные примечания ниже. В качестве заключительного замечания, мы рады выпустить БЕСПЛАТНУЮ мультиплеерную карту в рамках этого обновления, в качестве благодарности за терпение сообщества с момента запуска.

sniper-elite-5-patch-free-map-dev-update-27-06-22sniper-elite-5_1.jpg

Существующую карту городских руин No-Cross теперь можно играть ночью в режимах Deathmatch, Team Deathmatch и Squad Match. Кроме того, мы добавили больше прикрытия для центрального парка и открыли области карты для различных углов атаки, так что вам нужно будет исследовать и взаимодействовать с новыми точками обзора. С этим, пожалуйста, сохраняйте свои отзывы, поступающие через наши различные пространства сообщества.

Мы надеемся, что вы продолжите наслаждаться игрой и, до следующего раза, счастливой охоты!Райан Бейкер – ведущий генеральный конструктор: Удалил некоторую задержку ввода и смягчил края мертвой зоны для ввода «прицеливания». Это должно привести к лучшему контролю прицеливания.

Различные исправления для предотвращения падения или зависания игрока через пол, или застревания в «падающей» анимации Исправлены общие проблемы столкновения, позволяющие игрокам ходить по некоторым стенам в разных местах. Различные исправления для игроков, застревающих на лестницах Исправлена проблема, препятствующая управлению камерой, когда игрок входит в Фоторежим с железными прицелами. Свободная камера теперь была слегка ограничена в Фоторежиме, чтобы избежать эксплойтов во время Оси. Исправлена проблема, некорректно разрешающая прокрутку оружия при использовании смонтированного пулемета. Медицинские комплекты теперь будут работать, как ожидалось. Насадка на приемник прецизионных машин теперь правильно уменьшит скорость, а не увеличит ее. Захват управления Austen теперь улучшит восстановления отдачи, как ожидалось. Оборудование Джеффа Салливана теперь появится, как ожидалось, при выборе его в качестве игрового персонажа. 'Show Off' и 'Saboteur' Medals теперь должны правильно разблокировать пулеметы T-pose, когда игрок не сможет больше снаряжать оружие или бинокль при использовании смонтированного пулемета Мертвые враги, спрятанные в ящиках, больше не продолжают двигаться Игрок больше не может скрываться под водой на карте многопользовательской зоны. Гранаты больше не будут прилипать к руке игрока при попытке их бросить. Дуги гранат больше не исчезнут. Исправлена проблема, влияющая на способность использовать горячую клавишу «Граната» Исправлена проблема, вызывающая неправильное отображение имени Герра Грюнберга при просмотре их через бинокль. Журнал избыточного давления теперь правильно указывает «Увеличить падение пули», как вражеский ИИ больше не исчезнет с карты, когда вырезанная сцена сработает. Тела, захваченные минами-ловушками, теперь будут взрываться, как и ожидалось. Исправлена проблема, вызывающая ИИ, чтобы получить ИИ замедлял движение. Игроки больше не смогут получить подлинный трофей, используя возможность изменить трудности в паузе. Исправлена проблема, вызывающая возможность сбросить мертвые тела. попавшие в последовательную петлю расследования Фруктовые ящики больше не будут левитировать или казаться размножающимися Неожиданно Исправлена проблема в режиме выживания, приводящая к тому, что экипаж в бронемобилях остается в живых после уничтожения машины, останавливая переход на следующую волну.

Исправлена проблема, из-за которой птицы застревали на месте Исправлена проблема, из-за которой ветер был отключен неправильно в кампании/выживании Громкость триггера для мин была увеличена, чтобы обеспечить их активацию в радиусе действия, независимо от целей человека или транспортного средства Исправлена проблема, из-за которой солдат ИИ мог сосать с велосипеда после выстрела. Исправлена проблема, из-за которой фары застревали на месте. Исправлена проблема, из-за которой фары включались и выключались в зависимости от близости игрока. Громкость микрофона больше не будет автоматически возвращаться к 100% каждый раз, когда игрок возвращается в игру. Дополнительные незначительные исправления и улучшения. Миссия 1: Враг в лодочной рубке теперь появляется правильно, чтобы игроки могли извлечь ключ и перейти к следующему разделу ключа Марселя. корректно разблокировать пол после извлечения его из чердака здания Исправлена проблема, вызывающая активацию люстры дважды при выстреле, а затем с помощью рычага Исправлена ошибка, останавливающая некоторых игроков от разблокировки карабина 98 после убийства Фрейдриха с помощью люстры Исправлена ошибка, вызывающая слишком раннее воспроизведение финальной сцены вырезания для некоторых игроков Коллекционный предмет "Защита пляжа" теперь появится правильно Цель списка убийств Автомобиль Штеффена Бекендорфа больше не исчезнет Миссия 4: Исправлена проблема, останавливающая прогрессию после саботажа плавильного чана, потянув за рычаг Исправлена проблема, мешающая некоторым игрокам саботировать кран, нажав на переключатель Игроки теперь смогут эксфильтрировать Миссию 4, как и ожидалось Исправлена проблема, мешающая игрокам войти в здание через вентиляционное отверстие Исправлена проблема, вызывающая нерегулярное движение при ходьбе по лестнице в Миссии 4 Исправлена ошибка, мешающая игрокам войти через крышу люк для получения коллекционного предмета Исправлена проблема, из-за которой миссия заканчивалась слишком рано при входе в здание рядом с целью списка убийств Миссия 5: Цель похоронить Ланцо Баумана в бетоне теперь будет завершена, как и ожидалось по завершении. Специфично для игроков Xbox, в миссии 5 игроки теперь могут взаимодействовать и уничтожать радиоприемник с ломом, как ожидалось Миссия 6: Исправлена проблема, вызывающая некоторое нерегулярное движение цели списка убийств Яан Траутман. Танк 222 теперь будет порождаться, как ожидалось Миссия 7: Исправлена проблема, останавливающая награду списка убийств, RSC1918, от разблокировки после того, как ракета V2 была сброшена на д-ра Джунгерса.

Исправлена проблема, вызывающая нерегулярное перемещение по лестнице в Миссии 7, что иногда приводило к застреванию игроков Исправлена проблема, вызывающая всплытие коробки Миссия 8: Исправлена проблема, вызывающая появление врагов невидимыми в ангаре Миссия 10 (Цель фюрер DLC): Исправлена проблема, влияющая на способность поднимать лом Гитлер теперь будет признавать игрока, как ожидалось во время оружейного боя Специфично для игроков Xbox, в Миссии 10 башня упадет, как ожидалось, как только кабели будут саботированы с помощью болторезки Доступность: Было здорово, что так много людей подавали свои проблемы доступности с Sniper Elite 5, и мы рады сказать, что у нас есть некоторые новые функции, чтобы помочь!

Теперь добавлена одна из наиболее востребованных функций — Aim Toggle — и включает совместимость с тактильными триггерами PS5. Помимо этого, и в духе моторной доступности, мы представили переключатель для кругового меню и функций движения, чтобы вам было проще перемещаться по миру без удерживаемых кнопок.

sniper-elite-5-patch-free-map-dev-update-27-06-22sniper-elite-5_2.jpg

Наш слайдер Field of View доступен на ПК и позволяет вам регулировать поле зрения от 60 до 120, что, как мы надеемся, поможет тем из вас, у кого укачивание. Как всегда, мы хотим убедиться, что помогаем нашим игрокам и удаляем ненужные барьеры - пожалуйста, продолжайте обращаться через наш канал доступности Discord, Справочный центр или через Twitter.

Кэри Уоттертон — старший дизайнер — ползунок специальных возможностей FoV: отрегулируйте FoV в диапазоне от 60 до 120. Ограничено только для ПК. Переключить подсветку невидимости: удалить контур вокруг игрока, когда он находится в скрытой листве.

Находится в настройке сложности «Значительно уменьшенный HUD». Панорамирование карты с помощью клавиатуры: карту теперь можно панорамировать на клавиатуре с помощью клавиш со стрелками. Автозапуск: если этот параметр включен, нажмите кнопку обхода, чтобы включить автозапуск.

Карл будет бежать вперед, и вы можете настроить направление и состояние (ходьба, приседание, лежа, спринт) Автопрохождение: если включено, Карл будет автоматически преодолевать небольшие препятствия при ходьбе или спринте Автоподъем: если включено, Карл будет автоматически подниматься в направлении, в котором вы push Toggle Aim: если эта функция включена, прицеливание можно включать и выключать нажатием клавиши прицеливания* Toggle Radial Menu: при включении радиальное меню можно включать и выключать нажатием кнопки инвентаря*включает совместимость с Dual сенсорные тактильные триггеры.

Мягкое нажатие приводит вас в положение через плечо, сильное нажатие приводит к прицеливанию. Любое нажатие во время прицеливания отключает вас, но у вас есть возможность переключать тип прицеливания во время прицеливания. Не забывайте быть в курсе всех событий Sniper Elite через наши социальные каналы в , и .

Мы транслируем большинство четвергов и регулярно общаемся с замечательным сообществом через официальные войска. Увидимся на поле боя!

sniper-elite-5-patch-free-map-dev-update-27-06-22sniper-elite-5_3.jpg

0 Комментарии:

оставьте ответ

Ваш электронный адрес не будет опубликован.

Смотрите также в категории Приключения