Soulstone Survivors Обновление v0.9.028c: Основные улучшения производительности, режимы Endless и Overlord!

Soulstone Survivors Обновление v0.9.028c: Основные улучшения производительности, режимы Endless и Overlord!
Опубликовано 16 Ноя, 2022 2 likes

Привет всем!

Только вчера мы завершили неделю раннего доступа, и сегодня мы подходим к нашему третьему, и на этот раз КРУПНОМУ обновлению!

Патч v0. 9. 028c приносит с собой массу исправлений по всей игре, но самое главное, это все о производительности и бесконечном режиме, который теперь разделен на два режима: Endless и Overlord!

Прежде чем говорить о них более подробно, давайте сразу перейдем к списку изменений для этого патча, и, как всегда, мы поговорим немного подробнее о том, что происходит в игре ниже!

Полный список изменений для версии v0. 9.

028c: Основные изменения: - Бесконечный режим теперь разделен на два отдельных режима игры, оба из которых были значительно переработаны в своей функциональности: - Бесконечный режим: быстро повышайте уровень и сражайтесь в нескольких сценариях

с возрастающей сложностью с каждым циклом. Враги станут более жесткими и стойкими, и вы сможете продолжать так долго, как вам удастся!

-- Режим Повелителя: Сражайтесь с растущим числом могущественных Лордов Пустоты, которым требуется все меньше и меньше врагов за цикл, пока вы не столкнетесь с Лордами весь день напролет!

Сложность увеличивается с каждым циклом, как и количество боссов. - Достижения, которые требовали

бесконечных циклов, теперь разделены между обоими режимами.

Если вы выполнили достижения ранее, они все равно будут выполнены (это может вызвать небольшой сбой с переключением наград за достижения);- Значительные улучшения производительности во всех областях игры, особенно в сценариях с очень высокой интенсивностью; - Текст накладных боевых действий был изменен на инкрементный, поэтому многократные попадания по одной и той же цели будут обновлять и увеличивать количество, а не генерировать новый текст.

Вы можете переключаться между предыдущим и новым стилями в общих настройках, однако предыдущий стиль приведет к проблемам с производительностью в сценариях высокой интенсивности;-

Если ползунок видимости спецэффектов полностью опущен, некоторые визуальные эффекты вообще не будут использоваться, что должно значительно повысить производительность в определенных сценариях; Общие изменения и исправления: - Множество исправлений, связанных с ошибкой, из-за которой вы не могли выбрать какой-либо навык при повышении уровня.

Это редкая проблема, и мы внесли несколько изменений, которые должны полностью предотвратить ее, но дайте нам знать, если вы все еще видите эту ошибку; - Внесены некоторые изменения в систему сохранения, чтобы попытаться сделать систему более устойчивой

к поврежденным файлам; - Добавлены визуальные улучшения на экране рун, чтобы было проще чтобы найти / запомнить, где расположены руны; - Исправлена ошибка, из-за которой всплывающая подсказка интенсивности проклятия могла оставаться на экране неопределенно долго; - Исправлена ошибка, из-за которой выбранная в данный момент руна сохранялась как выбранная даже при переключении символов; - Исправлено несколько незначительных проблем с

локализацией;- Исправлены незначительные визуальные проблемы на сверхшироких мониторах; - Исправлена ошибка, из-за которой звезды престижа неправильно отображались со 100 по 110 уровень (и другие более высокие уровни);- В любом бесконечном режиме некоторые визуальные эффекты не будут воспроизводиться, чтобы улучшить производительность; - Когда цель получает урон и невосприимчива к урону, появится метка иммунитета.;- Объективные уведомления теперь будут показывать только последнее уведомление, вместо создания бесконечной очереди; - Исправлена ошибка, из-за которой ограничение FPS сбрасывалось до частоты обновления экрана при каждом запуске; - Ползунок ограничения FPS теперь ограничен 120% от частоты обновления вашего монитора.;- Исправлена ошибка, из-за которой у врагов в конечном итоге появлялись синие полосы здоровья, если у вас было достаточно призывов; - Удалены "невидимые столбы" в Подземелье отчаяния; - Исправлено множество "невидимых исключений", которые снижали производительность; - Исправлена всплывающая подсказка режима повелителя, отображающая "5% дополнительных боссов" вместо "5" дополнительных боссов; - Исправлена всплывающая подсказка интенсивности проклятия, показывающая большие десятичные числа; Изменения врага: - Увеличен индикатор области повреждения нескольких навыков босса, чтобы лучше отражать диапазон их навыков; - Исправлена ошибка, из-за которой миньоны

не могли атаковать Паладина Охотника за пустотой (врага); - Ядовитая

бомба Змеи больше не действует настройками непрозрачности; - Уменьшено здоровье "Столпов отчаяния" на 30%; - Увеличено время восстановления навыков "Столпов отчаяния" на

100%; - Удалены эффекты оглушения от атак всех врагов; - Исправлена ошибка, из-за которой враги, которые должны были быть невосприимчивы к ответному удару, не были невосприимчивы;- Бесконечные циклы теперь также снижают эффективность поглощающих щитов (Arcane Shield); - На атаки мелких пауков теперь не влияют параметры непрозрачности эффекта; - Исправлена ошибка, из-за которой Присутствие Пустоты получало отрицательные эффекты; Изменения навыков и рун: - Исправлена ошибка, из-за которой отключение навыка не появлялось на секунду Стража.

лук; - Изменен тег с "Разбросанного выстрела" с "Взрыва" на "Снаряд"; - Отложенные очки навыков во время матча теперь будут сохраняться, если вы проходите через бесконечный портал; - Исправлена ошибка, из-за которой Молния вызова применялась дезориентированной вместо ошеломленной;- Цветной болт теперь стреляет в направлении, в которое вы целитесь, как указано во всплывающей подсказке; - У Священного огня теперь есть фронтальная метка; - Всплывающая подсказка об изгнании нечистой силы теперь будет показывать 0.

0 Комментарии:

оставьте ответ

Ваш электронный адрес не будет опубликован.

Смотрите также в категории Экшен