Path of Exile Над Чем Мы Работаем

Path of Exile Над Чем Мы Работаем
Опубликовано 22 Авг, 2022 0 likes

В минувшие выходные мы запустили Path of Exile: Lake of Kalandra.

Развертывание прошло очень гладко, без каких-либо серьезных технических проблем, и в выходные потребовалось лишь небольшое исправление. Мы достигли пика в 250 тысяч одновременных игроков.

Сегодня мы обрабатываем отзывы о первых двух днях лиги, и у нас есть ряд корректировок баланса и контента, которые мы планируем внести, чтобы учесть большую часть этих отзывов.

В этом посте описывается наш текущий план. Arch nemesis От кампании к ранним картам наблюдается довольно большой скачок сложности, поскольку количество модов archnemesis на монстров резко возрастает.

Это влияет не только на их среднюю сложность, но и на то, насколько они танкисты.

Мы собираемся сделать это более плавно, чтобы это была более постепенная прогрессия (и не измененная на красных картах).

Это приведет к уменьшению сложности и уменьшению жизни в среднем для редких монстров ниже карт чтения.

Чтобы предотвратить потерю жизненных ценностей у монстров специальной лиги с модами archnemesis, мы также уменьшим бонус к жизни, который каждая Сущность дает редкому монстру, и уменьшим бонусную жизнь, которую имеют Красные Звери.

Мы также проверим, не порождает ли контент Предательства слишком много редких монстров.

Игроки Harvest прокомментировали, что количество жизненной силы (новой валюты для крафта Harvest), получаемой при столкновениях в Священной роще, слишком мало по сравнению с тем, сколько стоит крафт.

Урожайность урожая в настоящее время увеличивается (примерно в десять раз) к тому времени, когда вы находитесь на высоких картах со специализацией atlas tree, вознаграждая вас за запуск более высоких карт, хорошую прокатку карт и специализацию на сборе урожая.

Мы восстановим баланс отдачи жизненной силы на более низких уровнях карты, чтобы лига была более прибыльной на ранних этапах, не влияя на ее отдачу на более высоких уровнях.

Игроки также замечают, что иногда встреча с Урожаем не может привести к потере Жизненной силы.

Это было связано с тем, что в попытке уменьшить количество кликов после столкновения Жизненная сила у зверей ниже уровня 3 имела негарантированный шанс упасть (но в среднем была больше, чем в противном случае).

Это означало, что иногда вам могло не повезти и вы не получили ни одного за встречу.

Мы повышаем вероятность потери жизненной силы, чтобы снизить вероятность того, что она вообще не будет получена, стараясь при этом не увеличивать среднее количество необходимых кликов слишком сильно.

Озеро Каландра Мы увеличиваем вознаграждение за встречи как в лиге, так и за пределами лиги по всему Озеру, особенно на более высоких уровнях карты и более высоких уровнях сложности.

Мы увеличим частоту появления (обычных, а не эфирных) Отражающий туман, так что вы получите больше вариантов отраженных редких украшений в качестве награды за более сложные встречи в озере.

Мы также исследуем некоторые озера Каландра КоЛ, например, отмечаем, какие комнаты завершены на карте озера, пока вы исследуете озеро.

Общие выпадения предметов Игроки сообщают, что общие выпадения предметов в этом дополнении ощущаются намного ниже. Есть два изменения, которые мы внесли в 3. 19.

Первая заключается в том, что частота встреч с редкими монстрами из определенного контента лиги была снижена, поэтому вы сражаетесь, убиваете и получаете награды от меньшего количества монстров, чем раньше.

Это частично компенсируется тем, что редкие монстры в 3. 19 теперь более полезны, чем раньше (моды добавляют больше количества предметов / редкости, чем раньше, и есть система преобразования вознаграждений, используемая для более опасных модов).

Вторая причина заключается в том, что мы удалили огромный исторический бонус к количеству предметов и / или редкости, который применялся к некоторым монстрам, специфичным для лиги.

Мы заменили его умеренным (2-3-кратным) увеличением количества предметов, чтобы компенсировать тот факт, что у них часто больше жизни, чем у обычных монстров, а некоторые не могут сбрасывать карты.

Других изменений, влияющих на вознаграждение, о которых нам известно, не было, но мы проведем расследование, чтобы выяснить, есть ли какие-либо непредвиденные последствия каких-либо других изменений.

Наше намерение с этими изменениями состоит в том, чтобы изменить определенный контент лиги, который не соответствовал другому контенту, чтобы он имел аналогичный профиль вознаграждения.

Эти изменения важны, но мы понимаем, что они привели к снижению общего вознаграждения, получаемого игроками.

Мы собираемся компенсировать это в другом месте, но мы не хотим просто увеличивать исходное количество удаляемых элементов. Большинство элементов сразу же отфильтровывается.

Мы хотим увеличить количество выпадающих релевантных элементов.

Во-первых, мы собираемся скорректировать систему, которая смещает базовые типы оружия / брони в сторону более высокоуровневых, чтобы игроки чаще находили предметы, соответствующие их уровню.

Это не увеличение общего количества выпадающих предметов, это просто означает, что вы будете чаще находить более подходящие редкие предметы.

Во-вторых, мы собираемся применить тот же подход к консолидации предметов, который мы применяли к Действующим Боссам несколько лиг назад, и к Боссам Карт.

Теперь они будут сбрасывать меньше предметов, но значительно большей редкости. Это приведет к тому, что вы найдете больше уникальных предметов у боссов карты.

Здесь стоит отметить, что широко распространенный ролик, в котором игрок открывает сейф Arcanist и не получает никаких предметов, вызвал некоторое беспокойство по поводу потенциально прослушиваемых выпадений предметов.

Мы считаем, что это было вызвано изменением, при котором обычная валюта падает реже, но в больших стеках, что мы сделали несколько лиг назад. Мы исправим эту конкретную проблему с хранилищем Arcanist.

Эти изменения не являются окончательными, но мы хотели сообщить о наших текущих мыслях немедленно, а не ждать, пока позже будут готовы заметки об исправлениях.

Изменения будут внедрены отдельно, по мере их готовности, в течение следующих нескольких дней. Мы продолжим отслеживать обратную связь и изучим дополнительные области для корректировки.

Вчера мы также запустили Kalandra Mystery Box, новый mystery box без повторяющихся микротранзакций. Ознакомьтесь с содержанием трейлера ниже или получите свой здесь.

Издание Kalandra с пропуском в хранилище Киры будет доступно для покупки через несколько дней. Большое спасибо всем за вашу поддержку и отзывы.

0 Комментарии:

оставьте ответ

Ваш электронный адрес не будет опубликован.

Смотрите также в категории Actions