SEA OF THIEVES От концепции к косметике: Набор Ravenwood

SEA OF THIEVES От концепции к косметике: Набор Ravenwood
Опубликовано 04 Мар, 2023 0 likes

Пришло время еще раз заглянуть за занавес одной из наших последних внутриигровых косметических коллекций.

После того, как мы пролили свет на заснеженный корабельный фонарь и сняли панк-байкерскую эстетику сета Islehopper Outlaw в предыдущих частях, мы подумали, что на этот раз мы пойдем в немного более...зловещем направлении. Войдите в коллекцию Ravenwood, вдохновленную ассасинами, доступную через пропуск на разграбление восьмого сезона!

from-concept-to-cosmetic-ravenwood-setsea-of-thieves_0.jpg

Помимо дизайна корабля в стиле corvid, в коллекции Ravenwood представлен наш новейший развивающийся костюм с тремя этапами, которые будут открываться в течение сезона, отражая ваш прогресс. Но как

появился на свет весь этот набор? Давайте выясним...

from-concept-to-cosmetic-ravenwood-setsea-of-thieves_7.jpg

Концептуальные пираты и убийцы с кинжалами, возможно, не имеют реального исторического отношения

друг к другу, но справедливо будет сказать, что они испытывают схожий культурный зуд к жанру фантастики "приключения на мечах".

from-concept-to-cosmetic-ravenwood-setsea-of-thieves_2.jpg

Имея это в виду, было неизбежно, что рано или поздно мы сведем их вместе.

Неудивительно, что и декорации корабля "Равенвуд", и костюм наполнены мотивами ворона, отдающими предпочтение черным, синим и пурпурным цветам пирата, который предпочитает держаться в тени. На

этот раз на первом месте был костюм, как поясняет старший концепт-художник Ине Т'Джоен: “Декорации Ravenwood начинались как часть концептуального джема.

from-concept-to-cosmetic-ravenwood-setsea-of-thieves_3.jpg

Это когда у концептуальной команды есть несколько дней, чтобы придумать как можно больше идей для будущей косметики.

Идея ворона обсуждалась до тех пор, пока один из наших талантливых художников не создал костюм, объединив его с темой убийцы, чтобы вызвать

ворона таким образом, чтобы он меньше походил на буквальную птицу. Затем костюм послужил вдохновением для остальной части корабельного набора и

других предметов. Работая над ними, мы думали о том, как мы могли бы

сделать корабль похожим на логово убийцы, который использует воронов в качестве визитной карточки. ” Тема убийцы действительно вступает в свои права с эволюционирующим костюмом Равенвуда.

from-concept-to-cosmetic-ravenwood-setsea-of-thieves_1.jpg

Экипировка, которую нужно разблокировать в три этапа, состоит из версии без маски, одной с белой маской и финального варианта, в котором маска становится черной.

Однако создать эти эволюционирующие костюмы не так просто, как может показаться на первый взгляд.

По словам Ине, создание трех уникальных, но одинаково привлекательных дизайнов может оказаться непростым делом: “Костюмы разработаны как часть декораций, которые, с точки зрения

арт-команды, могут в какой-то момент появиться в Пиратском магазине.

from-concept-to-cosmetic-ravenwood-setsea-of-thieves_6.jpg

Поэтому, когда мы разрабатываем две дополнительные версии для the Plunder Pass, мы всегда пытаемся найти баланс между созданием новой версии, которая ощущается как шаг в эволюции, но имеет такую же ценность, как и

два других костюма.

Временами это сложно, и некоторые сеты опираются на развивающуюся часть, в то время как в сете Ravenwood мы уделяем больше внимания тому, чтобы у игроков было три разных варианта ролевой игры.

“У нас была идея добавить к костюму маску птицы на раннем этапе. С точки зрения ролевой игры имело смысл дать таинственному персонажу что-то, за чем он мог бы спрятать свое лицо.

Но мы также хотели дать игрокам возможность снять маску и сделать свою собственную прическу, бороду и шляпу.

Таким образом, хотя в данном случае между тремя костюмами мало что меняется, это дает игрокам больше свободы в выборе того, как они хотят использовать свою косметику. ”

Создание После того, как эстетика corvid была разработана, команда приступила к работе по воплощению коллекции в жизнь в игре.

Во-первых, главный художник по окружению Энди Беттс описывает, как команда разработала постоянно меняющуюся цветовую палитру перьев ворона: “Еще раз, проблемы, связанные с 3D-созданием набора Ravenwood, были похожи на те, с которыми мы сталкиваемся при создании любого набора, в том смысле, что сначала нам нужен новый шейдер

из Техническое искусство для передачи особого элемента или особенности, присущей предметам.

Это может быть что угодно, например, новый тип свечения или прозрачности, или, в данном случае, маслянистые отблески, наблюдаемые на материалах, повторяющие блеск, присущий перьям ворона.

У нас уже были доступные технологии для придания аналогичного вида парусам корабля.

“Старший художник по окружающей среде Софи Ингледью и я занимались созданием этого набора как внутри компании, так и снаружи. Когда у нас была пушка, колесо и так далее.

видимый при нашем внутриигровом освещении и почти готовый, он дал нам хорошую возможность поработать вместе с персонажами и техническими командами, чтобы еще немного подправить шейдеры, скорректировав используемые цвета, чтобы получить правильный внешний вид.

”К счастью, команде не пришлось начинать с нуля, когда дело дошло до совершенствования фирменного мерцания перьев ворона.

Эммет Грин из команды технического искусства объясняет, как ранее существовавшая работа смогла протянуть руку помощи: “У нас уже был радужный материал, используемый для чернил

Kraken, поэтому мы решили использовать его в качестве основы и скорректировать внешний вид, используя альфа-маску для интенсивности. В переливающемся образе используется карта нормалей

на перьях и ткани. “Мы часто разделяем материалы для реквизита и персонажей, поэтому важно уделять особое внимание тому, как персонажи выглядят рядом с остальной частью декораций.

На этот раз наши материалы для реквизита и персонажей немного отличались – в одном материале можно было использовать нестандартную шероховатость и металлические оттенки, а в другом - нет, поэтому мне нужно было добавить эти опции, чтобы сбалансировать все и дать нашим художникам больше контроля.

В итоге мы использовали металлическую карту в оттенках серого для визуального интереса, поскольку full metallic давал нам более темные значения со слишком большим контрастом, в то время как no metallic казался слишком размытым. ”

В то время как одна часть команды сосредоточилась на том, чтобы убедиться, что они могут воспроизвести необходимые уникальные цвета, другие приступили к созданию 3D-модели.

Поскольку в игре доступно так много вариантов настройки внешнего вида пиратов, главный художник персонажей Лоренцо Мелицца объясняет, как они учитывают различные стили игроков: “Начиная с великолепно выглядящей концепции, перевод в 3D всегда представляет угрозу.

Мы должны быть верны оригинальной идее, но убедиться, что модель по-прежнему будет работать в нашей системе и хорошо сочетаться с различными формами пиратов.

Сохранение хорошего силуэта и хорошего цвета было жизненно важно здесь, чтобы сохранить первоначальный сдержанный вид этой концепции.

“Перья на этом костюме являются ключом к его дизайну, поэтому нам пришлось быть очень осторожными при работе над ними.

Наша команда технических дизайнеров всегда приходит на помощь и помогает нам добиться наилучшего внешнего вида с помощью каждого используемого нами материала, и это еще один хороший пример сотрудничества наших команд.

“Маска была самостоятельной задачей, как это часто бывает с этими более сложными костюмами.

Мы прошли через несколько итераций, изначально позволяя очертаниям маски повторять все возможные формы пиратского лица, но в итоге это оказалось невозможным.

Это просто показывает, насколько у нас разнообразны формы лиц пиратов, поскольку, объединив их всех в маске, мы получили настоящих ‘монстров’! ”

Что касается анимации, то мы не могли бы создать такой классный костюм, не придав ему столь же захватывающих эмоций, не так ли? С этой целью команда собрала подходящие угрозы для эмоции убийства.

Однако, возможно, вы не ожидали его скромного происхождения, поскольку ведущий аниматор Эндрю Берт раскрывает нам секрет: “Эмоция на самом деле была основана на том, как я крутил столовые ножи в своей растраченной впустую юности.

Затем наша команда аутсорсеров сделала так, чтобы это выглядело лучше! ”

По мере того, как коллекция обретала форму, пришло время команде авторов немного поработать над словами, чтобы свести все воедино и дополнить знания описаниями предметов.

Ведущий редактор Ли Лавдей рассказывает немного подробнее: “Когда выходит новый пропуск

на добычу, это означает, что начинается и целый новый сезон, и в объединенном документе текстового трекера будет много косметики, о которой можно будет рассказать, от дополнений к Emporium и ассортимента магазина Outpost до

наград за сезонное продвижение и эксклюзивов Emissary Ledger.. Так что это был бонус в напряженный месяц, когда набор Ravenwood попал к нам в руки практически полностью сформированным.

“Обычно название является заполнителем, и мы начинаем с мозгового штурма новых названий, но в данном случае Ravenwood показался нам идеально подходящим (другие названия на столе были схожими, такие как Raven Wing, Ravenbone и Raven's Trail).

А тема "убийца–ворон с кораблем в качестве логова" предлагала много возможностей для работы - мы использовали описания, чтобы официально представить орден Равенвуда как реальное таинственное учреждение, которое рассматривало птицеподобные маски костюма как систему ранга и престижа.

0 Комментарии:

оставьте ответ

Ваш электронный адрес не будет опубликован.

Смотрите также в категории Экшен