Nobody - The Turnaround доступен прямо сейчас!

Nobody - The Turnaround доступен прямо сейчас!
Опубликовано 17 Ноя, 2022 0 likes

Уважаемые игроки, мы очень, очень рады возможности представить вам Nobody - The Turnaround. После двух лет интенсивной разработки нам наконец-то пришло время запустить игру в Steam!

Мы искренне надеемся, что вы сможете ощутить сладость и тепло жизни в этом менее гламурном районе, где жизнь действительно происходит.

Мы сделали все возможное, чтобы протестировать игру и исправить ошибки перед запуском, но, по правде говоря, нам действительно трудно устранить все проблемы за такое короткое время.

Если вы столкнулись с какими-либо проблемами во время игрового процесса, пожалуйста, присылайте сообщения об ошибках или свои предложения через раздел

[Обратная связь] внутри нашей игры или свяжитесь с нами через Discord ( https://discord . gg/xHcPPwNGdV ).

И нам может потребоваться некоторое время, чтобы устранить все проблемы, мы искренне просим вашего терпения и понимания.

Мы небольшая студия инди-игр, в которой работает менее 20 человек, но наша цель амбициозна: мы надеемся предоставить больше игрового контента для всех и сделать "Nobody - The Turnaround" веселой игрой с большой реиграбельностью.

Вдобавок ко всему, мы также стараемся постоянно обновлять больше материалов в игре, чтобы сделать игровой процесс более захватывающим.

В этом процессе нам нужны ценные предложения, обратная связь и время каждого для разработки и оптимизации игры, пожалуйста, станьте свидетелями роста "Никто - поворот" вместе с нами.

Мы не можем выразить вам достаточной благодарности за вашу поддержку и страсть к игре!

Давайте встретимся в мире ”Никто - Поворот"! --------------

Дальнейшее объяснение игры ------------ Мы также хотели бы воспользоваться этой возможностью, чтобы

еще немного познакомить вас с нашей игровой механикой.

1. Симулятор управления Основная логика игры заключается в моделировании управления, поскольку по ходу игры будет постепенно открываться все больше контента.

"Вы" должны работать, чтобы удовлетворить свои потребности в одежде, еде, жилье, транспорте и т.д., и, наконец, стремиться к успеху.

Мы постарались учесть реальную жизнь и внедрить в игру реальную заработную плату и цены на расходные материалы.

Но это заставит игроков усердствовать, а это определенно не то, к чему мы стремимся.

Вместо этого мы надеемся сделать игру более похожей на сжатую жизнь - рост персонажа будет намного быстрее, а “ваши” перепады настроения будут немного более драматичными.

Мы не можем восстановить реальную жизнь в игре, но мы надеемся создать веселую и захватывающую игру для всех вас. Вполне возможно, что 100 игровых дней будут имитировать десятилетия в жизни.

Поэтому долговечность некоторых расходных материалов в игре также будет относительно быстро снижаться.

2. Ролевая игра Наша игра выполнена в типичной форме RPG, и наш вид от третьего лица позволяет игроку переключаться между "эмпатией" и "нестандартным мышлением", что у нас получается лучше всего с точки зрения возможностей разработки.

(И, по правде говоря, это также экономит некоторый бюджет. )

3. Мини-открытый мир Карта игры использует дизайн построения открытого мира, игроки могут добраться куда угодно, без ограничения уровней персонажей или сюжетных сюжетов (но, конечно, за исключением первых 10 дней обучения в первой истории режим), который оставляет игре больше места для дальнейшего расширения.

И наш дизайн карты открытого мира также больше соответствует реальным ситуациям. Мы пока не можем сделать его таким же реалистичным и свободным, как открытый мир 3A masterpieces.

Но мы будем продолжать обновлять, чтобы вы могли делать больше. 4. Хронометраж повествования - это для нас самая сложная часть разработки игры.

Чтобы сделать историю более реалистичной, нам нужно использовать временную шкалу для развития сюжета, даже если используется дизайн открытого мира.

Когда происходят различные события, ваш персонаж может находиться в любом случайном состоянии, в любом месте, совершая непредсказуемые действия, которые могут привести к некоторым неожиданным ошибкам.

В большинстве игр с открытым миром, пока вы не запускаете задания в определенных местах, инциденты на самом деле с вами не произойдут.

Но это сильно отличается от реальной жизни, потому что в жизни в большинстве сценариев нами движет время.

Будь то долг, который нужно заплатить, больная мама, за которой нужно ухаживать, или какие-то неожиданные счастливые случаи, они произойдут, несмотря ни на что.

Чтобы сделать историю более захватывающей и правдоподобной, мы сделали все возможное, чтобы исключить необоснованные ситуации и создать ощущение давления с помощью тщательно скорректированной временной шкалы.

Структура ветвления сюжета, возможно, не такая сложная, как в CRPG, но мы надеемся, что она приведет вас в трогательное и незабываемое путешествие.

5. Мини-игры Наконец, большая часть игрового процесса для работы и развлечений состоит из мини-игр.

Бросание колец, стрельба воздушными шарами, танцы на площади с тетушками, машинки с когтями, Сянци (китайские шахматы), дартс, маджонг и даже некоторые оригинальные стратегические игры!

Мы надеемся, что вам действительно понравятся эти мини-игры и вы весело проведете время в нашей игре. Пожалуйста, будьте уверены, что мы сделаем все возможное, чтобы улучшить игровой опыт для вас.

Нашим текущим приоритетом является исправление всех ошибок, которые повлияют на игровой процесс. И мы опубликуем наши планы обновления для раннего доступа.

Пожалуйста, следите за обновлениями! Большое спасибо!

0 Комментарии:

оставьте ответ

Ваш электронный адрес не будет опубликован.

Смотрите также в категории Adventure games news