На этой неделе на PC, Xbox One и Xbox Series X|S состоялся релиз игры Sommerville.
За разработку проекта отвечала студия Jumpship, которой руководит Дино Патти - со-основатель студии Playdead, подарившей нам Limbo и Inside.
Собственно, Somerville очень сильно напоминает проекты Playdead. В игре никто из персонажей не разговаривает, а многие головоломки завязаны на физике.
Sommerville стартует с того, что Земля становится полем битвы между двумя инопланетными расами.
В центре катастрофы оказывается глава семейства, который получил от умирающего пилота инопланетного истребителя необычную способность. Теперь ему необходимо найти пропавших жену и ребенка.
На агрегаторе Opencritic средняя оценка от критиков сейчас составляет 73 балла. Игра на релизе доступна подписчикам Game Pass.
Впрочем, мы не рекомендуем пока запускать Sommerville на консолях.
Так, на Xbox One дебютный проект Jumpship выдает в среднем менее 17 кадров в секунду и фактически неиграбельна. На Xbox Series S игра работает при нестабильных 60 кадров в секунду.
Но очень быстро среднее значение падает ниже 30 кадров в секунду - особенно когда появляются неоновые источники света. Вишенкой на торте является эффект тиринга.
В результате в Somerville банально неприятно играть, ибо скачки производительности негативно сказываются на геймплее.
При этом объективно тормозить нечему, потому что творение Jumpship использует стиль Low Poly и не совершает революцию в графике. Мы пока не знаем, как работают версии для PC и Xbox Series X.
Почему игра ушла в релиз в таком кошмарном состоянии - пока остается непонятным. Однако редакция GameMAG. ru советует читателям подождать патчей.
Обновление. Судя по комментариям игроков, версия Somerville для PC также испытывает проблемы с производительностью.
Один из блогеров пожаловался, что он не смог добиться стабильных 60 кадров даже в разрешении 1440p.
При этом его PC использует мощную связку из процессора Intel Core i9-9900K и видеокарты Nvidia RTX 3080 Ti.
0 Комментарии:
оставьте ответ