SATISFACTORY Обновление 7 вышло в раннем доступе!

SATISFACTORY Обновление 7 вышло в раннем доступе!
Опубликовано 06 Дек, 2022 0 likes

привет пионеры!

Обновление 7 теперь доступно в раннем доступе, поэтому здесь мы снова подробно рассмотрим все содержимое обновления для тех из вас, кто не следил за экспериментальными выпусками.

Для обновления 7 это то, чем мы можем поделиться с вами, и мы с нетерпением ждем ваших отзывов и того, что вы сделаете с ними в раннем доступе, прежде чем мы доработаем эту функцию в более позднем обновлении.

Надеюсь, все вы прекрасно проведете время с новым контентом и замечательным FICSMAS 

Blueprints проект чертежей В этом совершенно новом здании вы сможете проектировать, корректировать и сохранять чертежи для использования на вашем заводе.

Все, что укладывается в рамки конструктора (фундамент 4 на 4 и стены 8 в высоту), вы сможете построить одним щелчком мыши в виде чертежа. Построение чертежей

Любой чертеж, сохраненный вами в конструкторе, добавляется на вкладку меню сборки чертежей, которую вы можете упорядочить по своему усмотрению.

Оттуда вы можете выбрать его, как и любое другое здание, или добавить в свою горячую панель.

Чертежи имеют несколько собственных уникальных режимов сборки, один из которых ориентирован на детальное управление, а другой - на привязку к другим чертежам.

Режимы игры с существами - пассивный и мстительный - это два новых режима, которые мы добавили для враждебности существ, которые позволяют вам настроить взаимодействие с боевым аспектом игры.

Если вы действительно хотите сражаться, но хотите больше контролировать, когда и как, режим возмездия для вас. Существа нападут на вас только в том случае, если вы нападете

на них первыми, и это работает для одного существа. Итак, если вы хотите сразиться с группой свиней или других существ по очереди, вы можете сделать это сейчас.

Пассивный режим - это именно то, о чем здесь говорится: все существа останутся пассивными, независимо от того, атакуете вы их или нет.

Если вы хотите наслаждаться удовлетворительным без экшн-аспектов, пассивный режим справится с этой задачей. Вы можете установить предпочитаемую враждебность существа в меню

Escape в разделе "Дополнительные настройки игрового процесса". В будущем это в основном то, что мы имеем в виду, чтобы позволить вам настраивать свой опыт общения с существами.

В будущем мы планируем внедрить больше игровых режимов, которые позволят вам настроить то, как вы играете удовлетворительно. Но это после обновления 7.

Разгон Мы уже много говорили о разгоне раньше, и мы, наконец, вносим в него некоторые изменения. Если вы не знаете, механика разгона позволяет вам заставить здания производить

детали быстрее при экспоненциальных затратах энергии или производить медленнее, потребляя экспоненциально меньше энергии.

Базовая механика разгона остается в основном неизменной, но мы снизили экспоненциальное изменение затрат на электроэнергию.

Это означает, что разгон обходится дешевле, чем раньше, а недостаточный разгон обходится не так дешево.

Генераторы являются единственным исключением из этого правила: они разгоняются полностью линейно. Другой контент и, конечно, есть еще кое-что.

Конвейерные потолочные крепления являются новыми, с добавлением контекстного переключения между соответствующими сборными элементами при наведении на стену, потолок или пол.

Это работает как для конвейерного, так и для трубного оборудования.

В Zipline есть режим спринта, который позволяет вам двигаться опасно быстро на свой страх и риск, и теперь вы можете назвать своих любимых собак-ящериц, чтобы все остальные знали, где они находятся.

Конечно, мы также исправили некоторые ошибки и работали над системными изменениями и улучшениями под капотом. Примечания к исправлению:

Blueprintsдобавил конструктор чертежей на уровень 4, добавил вкладку чертежи в меню сборки, добавил прикрепление к потолку конвейера в магазине Awesome, переработал приложение для создания эффекта, добавил функцию спринта для Ziplinecreaturesдобавил режимы враждебности существ, которые можно установить в расширенных настройках игры в меню

Escape. Правило:

Существа атакуют и исследуют игроков на основе зрения и слуха.

Исключение: Существа атакуют игроков после подвергаясь нападению сами по себе пассивны: Существа, которые никогда не нападают на игроков, теперь могут быть названы в меню взаимодействия после того, как они были приручены Качество LIFEConveyor и Pipe poles теперь контекстно переключаются между этажами, крепления к стенам и потолку в зависимости от того, куда игрок нацеливается при сборке Некоторые улучшения / исправления для привязки основы

Голограмма для кладки теперь работает с настройкой “Сборка в один клик”

Список дел теперь должен обрабатывать альтернативные названия рецептов и рецепты из нескольких продуктов Улучшенная обратная связь при попытке сохранить настройки выбора цвета с тем же именем, что и у уже созданного существующая предварительная балансировка потребность в воде атомных электростанций была снижена с 300 до 240 капсул с ДНК Alien теперь можно опускать в раковину Awesome,

генерация купонов отдельно от других деталей

Снизила затраты энергии на разгон производственных зданий (включая экстракторы)

до более низкого показателя, привела разгон генераторов энергии в соответствие с тактовой частотой, уменьшила размер сетки вертикальной привязки фундамента с 200 до 100uiобновила игровые кредиты, упростила функцию двойного щелчка для сохранения и

загрузки

Режим GameBuild теперь определяет приоритеты отображения недостающих затрат, в то время как Building Добавила опцию, чтобы показывать недостающую стоимость только в режиме сборки, добавила новое подменю под названием Multiplayer Settings

в меню

Escape и переместила Управление сеансом/Manage Приглашения Добавлена кнопка отмены для всплывающего окна “Добавить новый сервер” в диспетчере серверов Добавлена строка поиска в список многопользовательских игр в меню

Присоединиться к игре Добавлена поддержка скрытия некоторых элементов HUD. привет пионеры!

Обновление 7 теперь доступно в раннем доступе, поэтому здесь мы снова подробно рассмотрим все содержимое обновления для тех из вас, кто не следил за экспериментальными выпусками.

Самый веселый и удобный способ ознакомиться со всеми основными моментами - это наше видео с примечаниями к исправлениям, которое вы можете посмотреть здесь:

Для тех из вас, кто впервые пробует новый контент, и для тех из вас, у кого могут возникнуть проблемы с экспериментальным выпуском, вы можете сообщить нам о своих мыслях по поводу нашего Вопросы на сайте как обычно: https://questions .

удовлетворительная игра. com / Blueprints - это самое большое дополнение к игре, которое выйдет с обновлением 7, но имейте в виду, что мы еще не полностью закончили с ними.

Для обновления 7 это то, чем мы можем поделиться с вами, и мы с нетерпением ждем ваших отзывов и того, что вы сделаете с ними в раннем доступе, прежде чем мы доработаем эту функцию в более позднем обновлении.

Надеюсь, все вы прекрасно проведете время с новым контентом и замечательным FICSMAS <3

Blueprintsпроект чертежей В этом совершенно новом здании вы сможете проектировать, корректировать и сохранять чертежи для использования на вашем заводе.

Все, что укладывается в рамки конструктора (фундамент 4 на 4 и стены 8 в высоту), вы сможете построить одним щелчком мыши в виде чертежа. Построение чертежей

Любой чертеж, сохраненный вами в конструкторе, добавляется на вкладку меню сборки чертежей, которую вы можете упорядочить по своему усмотрению.

Оттуда вы можете выбрать его, как и любое другое здание, или добавить в свою горячую панель.

Чертежи имеют несколько собственных уникальных режимов сборки, один из которых ориентирован на детальное управление, а другой - на привязку к другим чертежам.

Режимы игры с существами - пассивный и мстительный - это два новых режима, которые мы добавили для враждебности существ, которые позволяют вам настроить взаимодействие с боевым аспектом игры.

Если вы действительно хотите сражаться, но хотите больше контролировать, когда и как, режим возмездия для вас. Существа нападут на вас только в том случае, если вы нападете

на них первыми, и это работает для одного существа. Итак, если вы хотите сразиться с группой свиней или других существ по очереди, вы можете сделать это сейчас.

Пассивный режим - это именно то, о чем здесь говорится: все существа останутся пассивными, независимо от того, атакуете вы их или нет.

Если вы хотите наслаждаться удовлетворительным без экшн-аспектов, пассивный режим справится с этой задачей. Вы можете установить предпочитаемую враждебность существа в меню

Escape в разделе "Дополнительные настройки игрового процесса". В будущем это в основном то, что мы имеем в виду, чтобы позволить вам настраивать свой опыт общения с существами.

В будущем мы планируем внедрить больше игровых режимов, которые позволят вам настроить то, как вы играете удовлетворительно. Но это после обновления 7.

Разгон Мы уже много говорили о разгоне раньше, и мы, наконец, вносим в него некоторые изменения. Если вы не знаете, механика разгона позволяет вам заставить здания производить

детали быстрее при экспоненциальных затратах энергии или производить медленнее, потребляя экспоненциально меньше энергии.

Базовая механика разгона остается в основном неизменной, но мы снизили экспоненциальное изменение затрат на электроэнергию.

Это означает, что разгон обходится дешевле, чем раньше, а недостаточный разгон обходится не так дешево.

Генераторы являются единственным исключением из этого правила: они разгоняются полностью линейно. Другой контент и, конечно, есть еще кое-что.

Конвейерные потолочные крепления являются новыми, с добавлением контекстного переключения между соответствующими сборными элементами при наведении на стену, потолок или пол.

Это работает как для конвейерного, так и для трубного оборудования.

В Zipline есть режим спринта, который позволяет вам двигаться опасно быстро на свой страх и риск, и теперь вы можете назвать своих любимых собак-ящериц, чтобы все остальные знали, где они находятся.

Конечно, мы также исправили некоторые ошибки и работали над системными изменениями и улучшениями под капотом. Примечания к исправлению:

Blueprintsдобавил конструктор чертежей на уровень 4, добавил вкладку чертежи в меню сборки, добавил прикрепление к потолку конвейера в магазине Awesome, переработал приложение для создания эффекта, добавил функцию спринта для Ziplinecreaturesдобавил режимы враждебности существ, которые можно установить в расширенных настройках игры в меню

Escape. Правило:

Существа атакуют и исследуют игроков на основе зрения и слуха.

Исключение: Существа атакуют игроков после подвергаясь нападению сами по себе пассивны: Существа, которые никогда не нападают на игроков, теперь могут быть названы в меню взаимодействия после того, как они были приручены Качество LIFEConveyor и Pipe poles теперь контекстно переключаются между этажами, крепления к стенам и потолку в зависимости от того, куда игрок нацеливается при сборке Некоторые улучшения / исправления для привязки основы

Голограмма для кладки теперь работает с настройкой “Сборка в один клик”

Список дел теперь должен обрабатывать альтернативные названия рецептов и рецепты из нескольких продуктов Улучшенная обратная связь при попытке сохранить настройки выбора цвета с тем же именем, что и у уже созданного существующая предварительная балансировка потребность в воде атомных электростанций была снижена с 300 до 240 капсул с ДНК Alien теперь можно опускать в раковину Awesome,

генерация купонов отдельно от других деталей

Снизила затраты энергии на разгон производственных зданий (включая экстракторы)

до более низкого показателя, привела разгон генераторов энергии в соответствие с тактовой частотой, уменьшила размер сетки вертикальной привязки фундамента с 200 до 100uiобновила игровые кредиты, упростила функцию двойного щелчка для сохранения и

загрузки

Режим GameBuild теперь определяет приоритеты отображения недостающих затрат, в то время как Building Добавила опцию, чтобы показывать недостающую стоимость только в режиме сборки, добавила новое подменю под названием Multiplayer Settings

в меню

Escape и переместила Управление сеансом/Manage Приглашения Добавлена кнопка отмены для всплывающего окна “Добавить новый сервер” в диспетчере серверов Добавлена строка поиска в список многопользовательских игр в меню

Присоединиться к игре Добавлена поддержка скрытия некоторых элементов HUD.

0 Комментарии:

оставьте ответ

Ваш электронный адрес не будет опубликован.

Смотрите также в категории Стратегии