WorldBox - God Simulator 0.21.0 - MegaBox - Крупное обновление!

WorldBox - God Simulator 0.21.0 - MegaBox - Крупное обновление!
Опубликовано 12 Мар, 2023 1 likes

Мы с гордостью объявляем о долгожданном выпуске MEGABOX! Этот патч разрабатывался много месяцев и объединяет несколько систем и 7 обновлений в одно.

Он добавляет: - Эпохи - сезоны, которые длятся много лет и приносят миру бедствия или процветание.

От сумерек до безумия вас ждет множество сюрпризов - Альянсы - они улучшают дипломатию, объединяя цивилизации против общих врагов - Новые войны - войны теперь более детализированы.

И вы сможете отследить, как долго это продолжается, включая число погибших и т.д. - Кланы - королевствами могут и будут править родословные и семьи.

- Планы и заговоры - дополнение к дипломатии, чтобы сделать более прозрачным, кто что замышляет - Музыка - мы добавили новый звуковой движок.

Вместе с музыкой, основанной на том, что вы смотрите прямо сейчас, и множеством новых звуков! В целом у нас более 550 изменений (и многие из них мы забыли) Наслаждайтесь 0.

21. 0! ЖУРНАЛ ИСПРАВЛЕНИЙ ПРИВЕДЕН НИЖЕ: ДОБАВЛЕНО: новая система возрастов, новая система родословных кланов.

Короли и лидеры могут основывать новые родословные, называемые Кланами.

Он будет использоваться в дипломатии и системах лояльности. - У них также есть несколько уровней, которые дают небольшие бонусы членам клана.

Кроме того, у каждого клана был бы свой собственный девиз new age / eras system! Они оказывают разное воздействие.

Некоторые из них дают бонусы за лояльность, мнения и другую статистику.

Другие причиняют им боль. эпоха тьмы.

Долгая ночь может длиться 200-300 лет, век надежды. Эра по умолчанию age of sun.

век слез. возраст Луны.

эпоха хаоса. эпоха чудес.

Эра магии, что могло случиться? ледниковый период.

Долгая зима, когда все замерзает, эпоха пепла. Эпоха, когда жизнь медленно угасает, эпоха отчаяния.

Холодно, темно и полно опасностей разные возрасты дают бонусы к определенному росту биомов новый музыкальный движок с новой процедурной музыкальной системой.

Музыка зависит от того, что в данный момент находится на экране. Это еще

не закончено, и в некоторых звуках все еще не хватает тонны новых звуков для животных, звуков для сил, звуков для падений, звуков для боев, звуков в целом.

Idk, это много ночью курсор будет излучать огни новых механик - сюжетов. Теперь, прежде чем начинать войны или восстания - члены клана должны начать составлять заговоры для этого действия. . .

(завершение) новая сила: порождение облака пепла новая сила: порождение магического облака новая сила: порождение облака ярости новая сила: показать зоны кланов новая сила: показать список кланов новая сила: показать список альянсов новая сила: показать зоны альянсов новая сила: показать зоны боевых

действий новая сила: показать заговоры новая сила: показать значки сюжетов новая сила: альянсы "шепот войны" уровни альянсов.

Чем дольше существует альянс, тем больше бонусов он дает членам альянсов 1-го уровня. Максимальное количество воинов +5 альянсов 2-го уровня.

Ограничение по башне + 1 к 3-му уровню альянсов. Бонус к броне для членов альянсов 10% 4-го уровня.

Бонус к урону для членов альянсов 10% 5-го уровня. Максимальный уровень юнита + 1 новая боевая механика.

Более подробные войны теперь вы можете видеть стороны войны, как долго длилась война, сколько людей погибло на войне молния теперь имеет световой эффект ночью тепловой луч теперь имеет

световой эффект ночью удерживайте Shift, чтобы создать несколько юнитов новое окно для настройки логотипа культуры и цвета больше цветов для культур новые семена биомов - вечная мерзлота.

Он действует как снежная плитка из прошлого, но растет. Это волшебный биом, который нельзя разморозить, новая черта - свет лампы, новая черта - похотливость, новая черта - рождение чуда.

Присваивается юнитам, созданным игроком. Повышенный коэффициент фертильности и максимальный возраст новая черта - шипы новая черта - голоса в моей

голове замените лампу на

хрустального голема замените лампу на хрустальную фею замените лампу на хрустальные транспортные лодки замените лампу на хрустальные торговые суда семена вечной мерзлоты пауза / изменение

скорости теперь на каждой вкладке скорость x4 скорость x0. 5 - замедленная съемка новая статусный эффект ярости.

Это делает юнита сильнее, но в age of chaos добавляет шанс юнитам выпустить на

волю своих внутренних демонов особая катастрофа для age of despair - снежные тучи превратят младенцев в холодных вы сохраняете текущую мощность на горячую клавишу, выбрав мощность и затем нажав (ctrl + 1), (ctrl + 2), . . .

(ctrl+0) вы можете выбрать сохраненную мощность, нажав (1), (2), . . . (0) вы можете очистить сохраненное питание, сняв флажок питания и затем нажав (ctrl+1), (ctrl+2), .

. . (ctrl + 0) мощность горячих клавиш будет сохранена при перезапуске - поэтому, если вы перезапустите игру, горячие клавиши

по-прежнему будут установлены удерживайте Control и используйте колесо прокрутки для изменения скорости игры удерживайте

Alt и используйте колесо прокрутки для изменения текущей кисти и размера кисти значок времени теперь имеет текущую скорость в углу кнопки чтобы скрыть отображение текущего состояния устройства в нижней строке пользовательского интерфейса - в окне проверки устройства lightning cloud.

Оно немного темнее дождевых облаков и имеет меньший шанс быть порожденным грозовые облака появятся в age of tears, снежные облака появятся в age of nightmares, а облака age of cold ash появятся в age of ash.

кровавые облака появятся в эпоху хаоса, дождевые облака появятся в эпоху Луны в меньшем количестве, магические дождевые облака появятся в эпоху чудес.

У них есть шанс придать юнитам новый статусный эффект с кофеином, усилением или щитом: пепельная лихорадка. Может быть присвоен, если юнит попал внутрь облака пепла, новый статусный эффект: кашель.

Может быть присвоен, если юнит попал внутрь облака пепла, новый эффект статуса: зачарован.

Увеличивает некоторые характеристики на некоторое время новая черта: лунное дитя новая черта: ночное дитя новая черта: долгожитель.

Увеличивает максимальный возраст на 30 с помощью дождя на плитках биома - распространится ли биом

на близлежащую почву специальные месяцы новая черта: мега сердцебиение новая черта: защита от пузырьков анимированная строка года для нижнего пользовательского интерфейса анимированная строка возраста для нижнего пользовательского интерфейса растительность (деревья, растения) счетчик на нижней панели инструментов в списке городов, в которых вы будете возможность видеть аватар лидера в списке королевств вы сможете видеть аватар короля в списке кланов вы сможете видеть аватар короля в окне юнита - рамка аватара юнита теперь будет отображаться золотом - если юнит король.

Серебро, если юнит, если лидер города, подсказка для юнита теперь показывает панель здоровья, подсказка для статистики юнита теперь имеет темный фон, подсказка для юнита теперь показывает черты новый предмет: дробовик.

Ассимиляторы порождают вместе с ним теперь новых червей-источников пищи. Города могли бы получать его из почвы, если бы там не было биомов.

Что-нибудь перекусить хотя бы новыми пищевыми снежными огурцами. Собранный из вечной мерзлоты.

Можно замораживать единицами или придавать устойчивость к замораживанию после употребления новых пищевых сосновых шишек.

Собранный с сосен в условиях вечной мерзлоты.

Может замораживать юнитов или давать морозостойкую, жесткую, сильную регенерацию после употребления в окне избранного - рамка аватара юнита теперь будет золотой - если юнит король.

Серебро, если подразделение, если город лидер в списке городов вы можете навести курсор на флаг лидера / королевства, чтобы увидеть больше информации с помощью всплывающей подсказки в списке избранных

подразделений вы можете навести курсор на аватар подразделения, чтобы увидеть больше информации с помощью всплывающей подсказки в списке королевств вы можете навести курсор на флаг лидера / королевства, чтобы увидеть больше информации с помощью всплывающей подсказки новый статус: непобедимый механик новых сюжетов/планов.

У членов клана могут быть планы развязывать войны, отравлять своих королей, создавать союзы и т.д. Но их

планы и заговоры также могут быть нарушены, когда они умрут названия королевств на карте теперь показывают знамена названия культур

на карте теперь показывают их знамена названия кланов на карте будут показывать их знамена названия альянсов

на

карте будут показывать их знамена в окне списка королевств можно сортировать по возрасту в окне списка королевств можно сортировать по воинам в окно списка королевств может сортировать по населению в окне списка королевств может сортировать по городам в окне списка королевств может сортировать по королевствам в окне списка избранных может сортировать по возрасту в окне списка избранных может сортировать по убийствам в окне списка избранных может сортировать по уровню в окне списка избранных может сортировать по королевству в окне списка культур можно сортировать по возрасту в окне списка культур можно сортировать по последователям в окне списка культур можно сортировать по уровню в окне списка культур можно сортировать

по деревням в окне списка деревень можно сортировать по возрасту в окне списка деревень можно сортировать

по населению в окне списка деревень можно сортировать по области в окно списка деревень может сортировать по армии в окне списка деревень может сортировать по королевству добавлена всплывающая подсказка для включенного слоя зоны королевства добавлена всплывающая подсказка для включенного слоя зоны города добавлена всплывающая подсказка для включенного слоя зоны деревни добавлена всплывающая подсказка для включенного слоя зоны альянса добавлена всплывающая подсказка для включен слой культурной зоны добавлена всплывающая подсказка для проверки объектов при увеличении добавлен новый переключатель питания - включение / выключение всплывающей подсказки курсора для зон

при уменьшении масштаба в режиме мини-карты добавлен новый переключатель питания - Включить / отключить всплывающую подсказку курсора для единиц измерения

при увеличении масштаба щелчок по элементу статистики откроет окно мировой статистики щелчок по элементу времени откроет окно стирания кнопка вкладки всплывающие подсказки теперь показывают горячие клавиши кнопка паузы всплывающая подсказка теперь показывает горячую клавишу кнопка песочных часов теперь показывает горячую клавишу кнопки кисти теперь показывает горячую клавишу некоторые кнопки отмены теперь показывают горячие клавиши единицы измерения всплывающая подсказка показывает горячую клавишу для множественного появления, горячую клавишу для выбора

культурных зон, (Z) горячую клавишу для выбора зон альянса, (X) горячую клавишу для выбора зон королевства, (C) горячую клавишу для выбора зон

деревень, (V) горячую клавишу для выбора зон кланов, (B) горячую клавишу для быстро начать следить за объектом рядом с курсором (F) горячая клавиша, чтобы быстро начать следить за объектом из окна проверки (F) горячая

клавиша для переключения между уничтожением и ластиком жизни

(Delete / Backspace) можно скрыть пользовательский интерфейс с помощью (H) горячей клавиши теперь новое окно, в котором вы можете редактировать расширенные параметры шаблонов генерации случайных миров новый окно настроек с дополнительными опциями новая настройка для включения / отключения ветра

на деревьях и шатких зданиях новая настройка для включения / отключения ночного освещения новая настройка для включения / отключения

возрастных частиц новая настройка для включения / отключения обычных облаков новая настройка для управления громкостью звуков и музыка новая настройка для изменения размера окон новая настройка для включения / отключения эффектов перехода карты новая настройка для изменения размера всплывающих подсказок новая настройка для изменения размера названий карт шаблоны - случайные формы - измените количество случайной земли, добавленной поверх шаблонов начального поколения - размеры ячеек - измените размер комнаты в cubicle (только) шаблоны шаблонов - уровень шума - измените масштаб основного начального поколения мира.

Чем больше значение, тем меньше массивы суши шаблоны - шум - детали - второй проход генерации, который уточняет края шаблонов плиток - шум - бонус - третий проход генерации, который уточняет края шаблонов плиток - случайные биомы - будут ли во вновь сгенерированном мире шаблоны биомов или

нет. - горные края - добавьте горы к краям шаблонов мира - добавьте растительность - создайте шаблоны деревьев и растений - добавьте ресурсы - создайте шаблоны камней, металлов и т.д. - добавьте центральное озеро - нарисуйте озеро в центре шаблонов мира - добавьте центральную площадь суши - нарисуйте землю в центре шаблонов мира - добавьте закругленные края для всего мира.

Хотите сгладить края вашего мира, чтобы сделать его в шаблонах круглой формы - добавьте квадратные края для всего мира. Сгладил бы края вашего мира, придав ему шаблоны квадратной формы - добавил

бы эффект кольца - добавил бы плавный переход вблизи высоких /

низких плиток и береговых линий удерживая shift в шаблонах мира, чтобы увеличить / уменьшить шаг на 5, нажав статистику в панели питания - открыл бы окно информации о мире, нажав элемент времени в панели питания - откроет окно возраст мира, когда юнит получит новый эффект статуса - он выделил бы белым еще несколько наборов более темных цветов для королевств (также альянсов и кланов), спрайты огня для плиток, которые загораются при увеличении новый бонус лояльности, учитывая, что город только что завоеван новый бонус лояльности.

Выдается всем городам, если королевство только что завоевало новый город новая проверка лояльности, основанная на том, что лидер / король в том же клане новый бонус лояльности, основанный на том, что город является частью высшего королевства

в мире новый бонус лояльности, основанный на том, что город является частью второго

по величине королевства в мире новый бонус лояльности, основанный о том, как долго король правил королевством, новый звуковой движок.

Он все еще находится в переходной фазе, и некоторые звуки / музыка все еще отсутствуют. Будет

в будущем обновлении!

новая катастрофа - ледяные существа из снов, новая катастрофа - внезапно уставший снеговик, новая катастрофа - садовый сюрприз, новая катастрофа - дракон из далеких земель, новая катастрофа - пепельные бандиты, новая катастрофа - вторжение инопланетян, новая катастрофа - чудовище из биомассы, новая катастрофа - лунные ужасы, новая катастрофа - жара.

Происходит в age of sun плавная анимация, когда юнит изменяется в размере (например, при включении питания) уникальная сожженная / сломанная графика (100+) для всех вариантов дерева!

теперь вы можете закрыть учебное пособие "медведь", нажав (ESC) новая черта - вихрь, новое секретное достижение, Новый язык: белорусский, Новый экран приветствия, 5 типов огненных элементалей.

Они записывают номер рядом со слотом сохранения новые изменения в достижениях: новый вид молнии, новый вид валуна, логика огня и рендеринг на мини-карте.

Теперь у него есть плавное затухание пиксельной анимации, статус горения изменен с 60 секунд на 30 секунд, сбалансирован некоторый урон от оружия / юнитов и добавлен диапазон распространения урона при увеличении масштаба с мини-карты, и у вас включены границы.

Слой переключится на отображение только цветов границ. Не внутри .

вулкан теперь анимирован золотой мозг теперь анимирован поврежденный мозг теперь анимирован кислотный гейзер теперь анимирован водяной гейзер теперь анимирован вулкан теперь имеет приятную анимацию появления кислотный гейзер теперь имеет приятную анимацию появления водяной гейзер теперь имеет приятную анимацию появления золотой мозг теперь имеет приятную анимацию появления поврежденный мозг теперь имеет приятную анимацию появления новая шахта графика с анимацией в режиме ожидания орки больше не будут атаковать золотые

мозги

у золотого мозга теперь новая иконка у поврежденного мозга теперь новая иконка некоторые предыдущие эффекты теперь горят ночью, когда вы выключаете кислотный гейзер - теперь у него есть специальная анимация при выключении водяного гейзера - теперь у него есть специальная анимация при захвате города, эффект захваченных зон будет отображаться как распространяющийся, а не случайный, когда город захвачен в войне, в которой несколько союзников на одной стороне.

Город был бы отдан главной стороне войны, если бы они разделяли границы, хотя власть теперь работает по-другому.

Когда вы используете его в определенном королевстве, это королевство начнет ненавистную тотальную войну против любого другого королевства, которая не прекратится до тех пор, пока в мире не останется только это королевство, или вы могли бы остановить это,

используя дружбу в королевстве новый взгляд на демонов новый взгляд

на холодных новый взгляд на

бандитов новый посмотрите на некоторые значки мини-карты новый вид луча НЛО драконы теперь могут быть

затронуты некоторыми статусными эффектами лодки теперь могут быть затронуты некоторыми статусными эффектами НЛО теперь могут быть затронуты некоторыми статусными эффектами сила дружбы.

Одна капля дружбы теперь выводит королевство из случайной войны когда король умирает, наследник королевства становится старейшим членом своего клана в своем королевстве когда умирает лидер, наследник города становится старейшим членом своего клана в своем королевстве некоторые черты / статусы увеличивают максимальный возраст юнитов(примечание: когда юнит достигает максимального возраста, это не означает, что он умирает сразу.

Но у него есть шанс умереть от старости.

Шанс увеличивается, чем старше он становится)

в окне города теперь отображается элемент списка культуры лояльности, теперь отображается возраст, в окне культуры теперь есть значок возраста, в окне культуры теперь отображается дата основания, в окне королевства теперь отображается дата основания, в окне королевства теперь есть значок возраста, зоны королевства перемещены в текстовое поле, в окне города теперь есть значок возраста, в окне города теперь отображается дата основания городские зоны перенесены в текстовое поле названия городов расположение значков столицы изменено, все всплывающие подсказки со статистикой имеют фоновый рисунок, всплывающая подсказка королевства будет показывать

девиз в меню королевства вы можете увидеть аватар короля, и если вы наведете

на него курсор - смотрите статистику короля в меню королевства, вы можете увидеть баннер культуры, и если вы наведете курсор на статистику

культуры в меню королевства, вы можете навести курсор

на кнопку столицы и увидеть ее статистику в меню королевства, теперь кнопка списка королевств перемещена вправо в меню города, кнопка поиска перемещена вправо в меню города меню добавлена кнопка списка городов справа в меню города теперь вы можете увидеть баннер королевства, и если вы наведете

на него курсор - увидите статистику королевства в меню города теперь вы можете увидеть аватар лидера города, и

если вы наведете на него курсор, увидите его статистику в меню города теперь вы можете увидеть городскую культуру, и если вы наведете

на него курсор - посмотрите его статистику в меню проверки, теперь вы можете увидеть баннер городского королевства, и если вы наведете

на него

курсор - увидите статистику королевства в меню проверки, теперь вы можете увидеть баннер городского клана, и если вы наведете

на него курсор - увидите статистику клана в меню проверки, теперь вы можете увидеть культуру города, и если вы

наведите курсор на него - посмотрите его статистику в меню проверки, вы можете навести курсор

на кнопку "домашний город"., и посмотреть его статистику в меню проверки кнопка "Избранное" перемещена вправо в меню проверки кнопка "Следовать" перемещена вправо в меню

"культура" добавлена кнопка "все культуры" справа в окне "деревня" теперь отображаются здания, представляющие технический уровень деревни, а окна "раса" теперь имеют заголовки окон в левом углу улучшения в королевство улучшен макет всплывающей подсказки исправность

макета всплывающей подсказки в unit tooltip теперь отображается уровень цвета улучшено расположение элементов пользовательского интерфейса в окнах списка подсветка курсора при рисовании немного сильнее, когда включен слой с названиями карт и культур - это показало бы значок культуры рядом с именами, метеорит теперь будет падать с разных сторон при использовании шанс умереть

от старости после достижения максимального возраста изменился с 15% до 13.

13% изменен способ расчета лояльности изменен способ расчета мнения черта суперздоровья максимальный возраст + 100 черта энергичности максимальный возраст + 7 черта чумы максимальный возраст -30 черта благословения максимальный возраст + 10 черта проклятия максимальный возраст -10 черта ожогов кожи максимальный возраст -5 черта жесткости максимальный возраст + 4 черта силы максимальный возраст +3 черта слабый максимальный возраст -6 регенерация признака максимальный возраст 12 везучий максимальный возраст +7 невезучий максимальный возраст -13 иммунитет максимальный возраст +10 ловкость максимальный возраст +3 статус кашель максимальный возраст -15

статус пепельная лихорадка максимальный возраст -45 отравленный урон изменен с 1 л.с. до 1% текущего здоровья или 1 л.с.

(в зависимости от того, что больше ) повышенная вероятность некоторых черты, которые будут унаследованы, разрушение плитки происходит быстрее в 10 раз + у черт соммы теперь есть коэффициент фертильности, у статуса

соммы теперь есть коэффициент фертильности, возраст теперь влияет на коэффициент фертильности юнита (если юнит не бессмертен).

Чем ближе юниты к своему максимальному ожидаемому возрасту, тем меньше у них шансов завести детей.

Добавлены шансы на наследование некоторых уникальных / забавных черт, не присущих при рождении, которые можно добавить с помощью редактора признаков /

rain черты в редакторе признаков теперь разделены по категориям, как рождаются дети в civs.

Добавлен тайм-аут для одного и того же юнита, являющегося родителем, один игровой месяц теперь занимает 7 секунд, вместо 3 в 1 раз, когда юниты являются младенцами, теперь они будут расти быстрее.

Каждый год они могли бы увеличивать свой биологический возраст на несколько лет

на единицу измерения - крупная пшеница не будет расти в холодное и темное время суток любимая линейка продуктов больше не будет отображаться в окне устройства, поскольку она дублирует ту же информацию в панели "Голод", значки скорости теперь имеют другие цвета, обычные облака не будут появляться в эпоху солнца, дождевые облака будут появляться в эпоху слез, дождя, лавы, молнии, кислотные облака теперь могут быть только огромными, дождь, лава, молния, кислотные облака теперь движутся медленнее обычных, капли снега из снежного облака могут замораживать юнитов, у орков теперь есть свойство "дитя ночи" по умолчанию,

у эльфов теперь есть свойство "дитя луны" по умолчанию, у фей теперь есть свойство

"дитя луны" по умолчанию, пожары в эре слез будут быстро гаснуть сами по себе по всей карте эффект замороженного статуса 7 -> 15 сек. диапазон действия оружие ночью будет иметь

на 50% меньшую дальность атаки радиус близорукости черта "дальнобойное оружие" дальность атаки 0 -> 3 черта "дальнобойное оружие" дальность атаки 0 -> -3

у супер тыкв теперь есть черта "шипы" изменена дальность действия предметов, прицел юнитов теперь равен 2 частям, вместо 1 избранного юнита в списке будет показан возраст юнитов в избранном юните, вы можете нажать на весь элемент, чтобы открыть инспектора, если король выбран не из столичного города, он переместится в столицу, зачарованные биомы больше не будут давать благословенную черту.

Вместо этого у него есть шанс придать эффект зачарованного статуса.

Немного сильнее, но не навсегда, облако дождя / молнии больше не катастрофа, катастрофа торнадо теперь может произойти только в эпоху слез, пепла, хаоса, чудес, катастрофа с лунным метеоритом не произойдет сейчас, в эпоху надежды и солнца катастрофа землетрясения не произойдет сейчас, в эпоху надежды и солнца катастрофа исчадий ада может произойти только в эпоху хаоса безумные мысли катастрофа не произойдет в эпоху надежды и чудес

Грег только в отчаянии катастрофы шансы изменились и теперь полностью зависят от мира эпоха торнадо появится только в эпоху слез и пепла драконы уменьшили отдачу при попадании метеорит больше не появится в эпоху

надежды землетрясения больше не появятся в эпоху надежды исчадия ада могут появиться только в эпоху хаоса дикий

маг больше не появится в эпоху надежды безумный мыслей больше не будет в age of hope and wonders, Грег может появиться только в age of nightmares, некоторые изменения в цветах королевства, некоторые изменения в цветах культуры, некоторые изменения формата сохранения.

Королевства / культуры могут испортить настройки счетчика возраста для мода opinion, основанного на возрасте королевства волки теперь дружат с орками гиены теперь дружат с орками Броня НЛО 0 -> 30 здоровье НЛО

500 -> 1500 урон от серой слизи юнитам 50 -> 200 некоторые изменения в логике роста травы модификаторы скорости предметов снижены ассимиляторы теперь

у вас есть функция защиты от пузырей некоторые улучшения в логике dragon AI черви теперь могут нырять под плитки, не повреждая их Переместил принтеры в новую систему искусственного интеллекта Переместил драконов в новую систему искусственного интеллекта Переместил муравьев в новую

систему искусственного интеллекта Переместил червей в новую систему искусственного интеллекта Переместил НЛО в новую систему искусственного интеллекта ассимиляторы теперь

имеют свойство защиты от пузырей лодки теперь будут тонуть через некоторое время, если их королевства больше не будет - и у них нет дока, чтобы вернуться к эпохе исцеления интервал 1 -> 2 регенерация 1 -> 3 окно списка королевств теперь показывает возраст королевства окно списка королевств теперь показывает максимальное количество городов лед разрушится сразу, когда юнит наступит на него корабли больше не погибнут во льду, но сломают его, когда переместить думал, что это шары для боулинга, теперь на карте есть тени, значок короны лидера изменен, валуны теперь тонут в лаве, торнадо теперь выбрасывают меньше частиц воды, но все еще много драконов теперь могут быть любимыми.

Звезда по-прежнему не будет отображаться, но вы увидите дракона в избранном пользовательском интерфейсе, теперь НЛО можно добавлять в избранное.

Звезда по-прежнему не отображается, но вы увидите UFO в пользовательском интерфейсе "Избранное" изменен порядок шаблонов в окне "новый мир" увеличен бонус лояльности для нового города увеличен бонус лояльности для нового королевства увеличен бонус лояльности для города, находящегося поблизости от столицы, изменен с 15 до 20 разница в лояльности для культур изменена с 10 до 15 единиц, которые захваченный магнитом, больше не полностью "замороженный" капли, порожденные вулканом и гейзерами немного ниже улучшена логика распространения лавы, чтобы сделать его более равномерным, лава оставалась дольше, прежде чем превратиться в камень, эффект лавового дыма вернулся, города не будут пытаться строить новые здания, когда в границах этого города идут бои, многие статусы сбрасывают таймер при повторном применении - например, если вы выпьете единицу с кофеином, статус останется дольше когда произойдет землетрясение, оно удалит сгоревшие плитки ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНО (! )

деревни не потеряют зоны, когда некоторые здания будут разрушены.

Может быть изменено в настройках отладки на данный момент изменена логика анимации здания, теперь анимация небольшого масштаба синхронизируется с течением времени улучшен

эффект выбора единицы измерения скорости улучшен эффект бомбы из антивещества нажатие на

желтые кнопки панели питания влево / вправо прокручивает панель питания влево / вправо крабовые бомбы не вредят крабы больше не присутствуют в steam, теперь локализована мирная черта, которая будет удалена, когда юнит превратится в зомби, месиво, и т.д. увеличенное количество строк, записанных во всплывающей подсказке консольного сохранения, покажет дату последнего сохранения в мире в формате

местной культуры увеличение / уменьшение масштаба анимация зданий / деревьев

обновлено скорректированное количество фермеров и солдат в городах, если в городе недостаточно еды, теперь снеговик умрет в эпоху солнца орки больше не будут атаковать золотые мозги в окне деревни теперь отображается количество младенцев в окне деревни теперь отображается количество взрослых в окне деревни теперь отображается количество фермеров улучшена логика того, как деревня назначает рабочие места гражданам уменьшен максимальный возраст для орки небольшая анимация для кнопки изменения размеров карты при щелчке правой кнопкой мыши когда происходит восстание, члены альянса теперь присоединяются к войне против повстанцев только в том случае, если они хорошего мнения

о члене альянса. Раньше они всегда присоединялись независимо от мнения.

ИСПРАВЛЕНО: свойство зомби могло быть передано родителями своему ребенку вместе с иммунитетом

к нему, теплотворная способность плитки не была ограничена, в результате получалось много лавы иногда у юнитов появлялась анимация ходьбы, в то время как замороженные лодки могли быть заражены или отравлены кнопка паузы между вкладками показывала неправильный значок иногда юниты дублировались иногда при стрельбе несколькими снарядами иногда хранилище деревни пустело после перезагрузки сбой при попытке сохранить модифицированную карту со 100 тыс.

юнитов некоторые исправления в мировой истории консоли отладки журналы имели неправильный красный цвет, иногда эффект захвата

на мини-карте отображался поверх других эффектов с уменьшением масштаба, иногда были странные анимационные блоки с включением, была странная анимация косой черты, нло не получалось у юнитов опыта отрицательное здоровье, иногда юниты не могли получить увечье / повязку на

глазу, иногда ребенок мог получить черту заражения зомби

от родителя 1 и иммунитет от родителя 2 одновременно, сбой, когда вы пытаетесь осмотреть юнита, но после осмотра его юнит был убит стрелой мгновение спустя, иногда огонь был сожжен на воде.

на несколько мгновений смещение положения капли воды, появившееся из шаблона water geyser donut world gen, не похоже на значки

donut king / leader / boats на мини-карте, немного нервирует, иногда лодки не считались мертвыми в пределах королевства.

И мертвое королевство могло бы оставаться живым вечно, пока мир снова не наполнился фермеры и воины иногда продолжают бесцельно бродить, если их город разрушен.

Не присоединяться к городу какого-либо другого королевства или пытаться создать новый кошки нападают на чумных

докторов змеи нападают на кошек, но кошки не сопротивляются аватар крокодила в окне юнита за пределами аватара дракона в окне юнита за пределами аватара

НЛО в окне юнита за пределами аватара цивилизации могут строить

на снежных горах когда вы переключаете скорость через пользовательский интерфейс игры, кнопка звуковой скорости по-прежнему отображается как активная, облака не порождают капли при увеличении, иногда происходит мягкий сбой, когда дождь используется

на пшенице в режиме просмотра миникарты, иногда королевство считается мертвым, и превращается в "призрачное" королевство зеленых младенцев мягкий сбой, если вы создаете карту, удерживая щелчок мыши сбой игры, когда в системе Android недостаточно места для сохранения блок принтера не виден королю-младенцу / лидерам можно дать оружие и броню случаи с летающими головами тень зомби-дракона была странно зеленой описания сохранения не сохранилисьне позволяет помещать пустой текст, серая слизь иногда застревает, если вы используете замораживающий луч на нем после изменения названия / описания сохраненного мира - это не будет отображаться в окне до следующего открытия ошибка снеговиков, которая сделала их

на самом деле супермощными слишком длинные названия королевств, городов и юнитов будут сокращены во всплывающих подсказках выделенные зоны имели небольшое смещение, которое раздражало, когда вы

смотрите на это, если вам удастся это заметить, значки королей, лидеров, лодок, армии

будут отображаться большие на мини-карте, когда у них нет родного города вулканы и гейзеры разрушались молнией, если их поместить на океанскую плитку физика падения скорости плавания пингвинов (например. порожденная вулканами лава )

теперь должна быть такой же - независимо от скорости игры тени торнадо не изменились с размером торнадо, юниты теперь будут умнее выбирать, к какому пляжу плыть, чтобы убить дракона, пока игра была приостановлена, заставив их

зависать в воздухе, пока игра не возобновится, у драконов иногда была странная искаженная анимация при переворачивании перед атакой, цвета лавы не были такими яркими. исправлено

на основе их уровня нагрева некромант неправильно накладывал проклятия масштабирование было неустойчивым, когда вы прокручивали, чтобы изменить масштаб, но затем переместили курсор на объекты пользовательского интерфейса, которые в порядке с лавой, будут плавать в лаву, некоторые деревья останутся на плитках без биомов,

вода, иногда крыши заброшенных зданий имели цвет живых зданий, крабовые бомбы

не сотрясали мир, феи летали сквозь лаву, убивая себя, летающие насекомые летали сквозь лаву - убивающая себя фея, появляющаяся в зачарованном биоме на высокой плитке, обладала активированной чертой (только те, которые должны были быть у порождений игрока) иногда логи консоли складывались и казались нечитаемыми, некоторые мягкие сбои, связанные с эффектом статуса, добавлена поддержка сохранения огромных миров без нехватки памяти, мини-карта иногда получала грязную оптимизацию: для моддинга логики проверки противника: Много изменений в моддинге.

0 Комментарии:

оставьте ответ

Ваш электронный адрес не будет опубликован.

Смотрите также в категории Анонсы