Выпущена Terra Invicta + Планы развития

Выпущена Terra Invicta + Планы развития
Опубликовано 26 Сен, 2022 0 likes

Всем привет! После многих лет разработки мы рады поделиться Terra Invicta со всеми вами!

Трейлер выпуска Обучение игре Если вы хотите ознакомиться с некоторыми материалами, которые помогут вам освоить некоторые стратегии для вашего собственного прохождения, вы можете посмотреть нашу трансляцию выпуска на странице магазина прохождения Перуна, где он рассматривает каждый аспект того, как справиться с геополитикой на Земле и колонизацией Солнечной системы, или взять посмотрите краткое руководство по началу работы на вики: https://hoodedhorse .

com/wiki/Terra_Invicta /Beginner%27_guidearly Планы доступа Это приблизительная дорожная карта того, что мы запланировали для Terra Invicta в EA и за ее пределами.

Это очень подвержено изменениям, основанным на отзывах игроков и нашем собственном суждении, поэтому не рассматривайте ничего из этого как обещание, просто план в том виде, в каком он существует.

Мы надеемся, что во время EA вы будете наблюдать, как игра становится все лучше и лучше по мере того, как мы работаем над выпуском версии 1.0.

Сценарий Мы планируем поработать над тем, что мы называем сценарием “2070” во время EA.

По сути, это начало для игроков, которые хотят играть с (небольшой) космической программой, запущенной с самого начала. В какой-то момент это появится в регулярном обновлении игры.

(Смотрите ниже о состоянии холодной войны и сценариях плацдарма. ) Вы увидите общую работу камеры пользовательского интерфейса.

Прямо сейчас пользовательский интерфейс пытается услужливо сфокусировать / увеличить / открыть информационную панель, когда вы нажимаете на что-то. Иногда это нежелательно.

Мы рассмотрим, как обеспечить согласованность взаимодействия мыши и камеры, чтобы вы могли, скажем, получить доступ к информационной панели, не перемещая камеру. Элементы управления уведомлениями.

Некоторые из них уже есть, но игра, как правило, закодирована для уведомлений, которые выводят предупреждение, добавляют информацию в горизонтальную ленту в верхнем центре или просто добавляют что-то в вертикальную ленту новостей в левой части.

Мы по-прежнему надеемся, что сможем достичь консенсуса игроков относительно того, какие конкретные события относятся к какому месту, но мы рассмотрим возможность добавления определенных элементов управления для приоритета оповещений, если мы не сможем.

Мы рассмотрим возможность масштабирования пользовательских интерфейсов для большей доступности и лучшей поддержки колоды.

Возможно, это будет нетривиально осуществить; нужно представить много информации. Числовые разбивки наций о том, что меняет определенные национальные ценности.

Примерно так: “За последний месяц ВВП Мексики вырос из-за приоритета экономики на 20 миллионов долларов, снизился из-за ущерба окружающей среде на 3 миллиона долларов и снизился на 5 миллионов долларов из-за военных действий”.

В долгосрочной перспективе, если мы сможем сохранить его работоспособным, мы запишем интересные национальные данные для долгосрочных обзоров эффективности.

Также такого рода обратная связь для значений изменения климата. Национальная политика Добавляет основные направления политики для наций.

Закройте Границы. Огромный удар по экономике.

Бонус за защиту. Строго ограничивает, какие члены совета могут посещать.

По сути, такова сейчас Северная Корея. Мобилизация.

Армейская война Армейское ручное исправление и / или выбор места назначения, которое позволяет выполнять несколько шагов.

Разбивка пользовательского интерфейса для army combat обо всех модификаторах, идущих в бой. Мы протестируем опцию “присоединить регион” во время войны.

Это будет длительная операция армии по передаче заявленного и оккупированного региона своей родной стране.

Прямо сейчас армии захватывают столицу и передают заявленные территории в рамках смены режима.

Это альтернативный механизм для медленной передачи территории в ситуации, которая в противном случае является патовой.

Искусственный интеллект космического боя, который лучше работает на флангах и лучше защищает свои собственные фланги. Искусственный интеллект, который использует тактику противостояния на станциях.

Большее предпочтение отдается самосохранению. Управляет тем, чтобы корабли оставались в строю с другими кораблями.

Групповые команды. Вариант “Клешни” перед боем (или какое-то другое подобное название).

Прямо сейчас способ вступить в бой с флотами, у которых больше Дельта-V, чем у вас, и которые не хотят сражаться, - это послать два флота одновременно, чтобы они были вынуждены вступить в бой со вторым.

Мы упростим это, позволив вам разделить свой флот в начале боя; враг будет вынужден сражаться с более слабым из ваших двух флотов. Есть кнопка “дублировать дизайн жилого помещения".

Это будет в некотором роде ограничено, поскольку жилые дома в разных местах имеют различную выработку электроэнергии и требования к ней.

Верфи нуждаются в некоторой работе; верфи более высокого уровня недостаточно полезны. Нужно пересмотреть добычу антивещества.

Этого никогда не будет так много – в Солнечной системе создано очень-очень мало естественной антивещества.

Моддинг Наша текущая настройка моддинга не позволяет вам легко добавлять или заменять новый текст. Мы планируем это исправить.

В дальнейшем мы начнем беседовать с моддерами о том, как мы можем лучше раскрыть аспекты TI для моддинга – например, предоставить константу в коде для конфигурации.

Варианты запуска Некоторый контроль над вашими первоначальными профессиями советников и т.д.

Сложность точной настройки глобального исследовательского множителя скорости Исследования космоса / навигации Траектории аэрофотосъемки с гравитационным сопровождением Позволяют флотам отклоняться от запланированных траекторий в ожидании окна запуска (это продолжается).

Совместное использование корабельного топлива, чтобы они могли заправлять друг друга. Это должно позволить проектировать суда танкерного типа.

Большие кометы. Нужен VFX.

2 Жилые космические тела, такие как Веста и несколько других.

Советники Мы собираемся изучить жесткие ограничения по статусу для различных классов советников (ниже 25) в качестве механизма балансировки и для того, чтобы заставить вас немного серьезнее подумать о том, кого вы набираете.

Инвестируйте в свои организации, чтобы улучшить их характеристики или другие механизмы, которые могут снизить лояльность советников. - Человеческий ИИ в поздней игре должен стать лучше в создании и использовании флотов и достижении своих условий победы.

Миротворчество ИИ получит представление. Межгосударственные войны, как правило, продолжаются дольше, чем это необходимо.

Здание Human habbai все еще нуждается в некоторой доработке, особенно в отношении необязательных модулей.

Мы также видели, как успешные игроки заполняли низкие околоземные орбиты станциями, чтобы получить земные бонусы. Искусственный интеллект делает это далеко не так часто, как нам бы хотелось.

Переводы "Terra Invicta" на неанглийский язык все еще тестируются и совершенствуются.

В игре есть текст на пару романов, и мы знаем, что останутся некоторые проблемы – пожалуйста, будьте терпеливы с нами, поскольку мы работаем над устранением проблем и повышением качества перевода.

Производительность Основная остающаяся проблема заключается в том, что ИИ поздней игры многое предстоит сделать, и иногда игра может стать довольно неустойчивой, пока он рассматривает свои варианты.

Это включает в себя проектирование и постройку судов, организацию флотов и управление организациями.

Незадолго до релиза мы добились значительного прогресса в решении проблем с производительностью, связанных с combat и Earth-UI.

Возможно, есть некоторые улучшения пользовательского интерфейса, которыми мы все еще можем управлять.

Есть несколько крупных сводных пользовательских интерфейсов (в частности, для исследований и стран), которые загружаются медленно.

Контент В разработке больше иллюстраций событий / миссий / целей, Больше музыкальных треков стратегического уровня, Дополнительные голосовые файлы лидера фракции, возможно, после EA: Холодная война и сценарии Foothold (далекое будущее), которые могут быть недоступны в период EA.

Мы хотели бы добавить некоторые дополнительные функции в Terra Invicta, чтобы лучше поддерживать их, например, ведение войны на море и создание национальных государств в космосе.

Добавить их немного сложнее, чем некоторые из перечисленных выше вещей, поэтому нам нужно оценить, что потребуется для их разработки. Оставайтесь с нами.

Это все в дополнение к исправлению ошибок и балансировке, которыми мы будем заниматься. Спасибо!

Вы все так здорово поддерживали нас на протяжении всех этих лет развития.

От всей команды разработчиков Pavonis Interactive и издательской команды Hooded Horse, спасибо вам, мы не можем дождаться ваших отзывов об игре!

0 Комментарии:

оставьте ответ

Ваш электронный адрес не будет опубликован.

Смотрите также в категории announcements