Сложность создания современных ААА-игр растет с огромной скоростью

Сложность создания современных ААА-игр растет с огромной скоростью
Опубликовано 25 Апр, 2023 0 likes

Комплексность и дороговизна разработки современных игр AAA-класса постепенно ведет разработчиков к тупику и большому кризису.

Таким мнением в рамках беседы с изданием PC Gamer поделился старший квест-директор студии CD Projekt RED Павел Саско.

В частности, Саско прокомментировал публикацию PC Gamer о технических трудностях, с которыми разработчики сталкиваются при попытках интеграции различных систем в современные RPG ААА-класса.

Журналисты пришли к выводу, что кинематографичные ролевые игры в стиле BioWare могут умереть, поскольку по разным причинам становятся очень консервативными — любые риски сопряжены с увеличением затрат, и издатели в целом боятся рисковать.

С другой стороны, более дешевые в производстве, но очень изобретательные игры типа Disco Elysium кажутся глотком свежего воздуха.

Разработчик согласился с представленными в материале аргументами и отметил, что прямо сейчас крупные студии "несутся навстречу стене", столкновение с которой ему кажется неминуемым.

"Почти все, кто прочел этот материал, смогут согласиться с представленной в нем аргументацией. По крайней мере если мы говорим об отрасли AAA-разработок.

Мы несемся навстречу стене, и столкновение с ней нас ждет уже совсем скоро", - отметил Павел Саско.

Квест-директор, приложивший руку к выпуску Cyberpunk 2077 и The Witcher 3: Wild Hunt, отметил, что сложность создания современных игр растет с огромной скоростью, и многие студии за этой динамикой попросту не поспевают.

Сравнивая "Ведьмак 3" и "Киберпанк 2077", Саско отметил, что банальная смена перспективы камеры от третьего к первому лицу потребовала от команды CD Projekt RED значительного увеличения инвестиций и времени в проработку всех аспектов визуальной презентации Cyberpunk 2077.

Сменив перспективу, студия потеряла возможность использовать старые "хитрости" и должна была заново всё выстраивать. На этом фоне стоимость разработки побочных квестовых линий серьезно подорожала.

В качестве альтернативного примера Саско отметил успех Disco Elysium, которая успешно включала в себя множество сцен и взаимоисключающих сценариев, чего разработчики достигли благодаря изометрической перспективе и фокусе на текстовых описаниях в противовес прямой визуализации сценарного материала.

Напомним, что сейчас CD Projekt трудится сразу над несколькими новыми проектами, в том числе следующей игрой в линейке The Witcher и полноценным сиквелом Cyberpunk 2077.

0 Комментарии:

оставьте ответ

Ваш электронный адрес не будет опубликован.

Смотрите также в категории Анонсы