Автор Digital Foundry Джон Линнеман выпустил подробный технический разбор Redfall – нового консольного эксклюзива Xbox Series X|S, разработанного студией Arkane Austin.
Как уже можно было понять по отзывам игроков, отсутствие режима производительности с 60 кадрами в секунду оказалось одним из наименьших недостатков игры на фоне множества других технических проблем и загубленного потенциала.
Основные моменты собраны ниже. Первая и самая вопиющая из проблем Redfall связана с текстурами.
Это касается как слишком медленной прогрузки некоторых текстур, что может занимать от 10 до 20 секунд, так и просто низкого разрешения части из них.
Качество теней повсюду находится на неприемлемом уровне.
Игра обновляет положение карты теней на основе каждого кадра в соответствии с углом наклона солнца, однако плохое разрешение создает серьезные визуальные артефакты.
Реализация освещения местами также вызывает вопросы. Например, при взаимодействии с персонажами в глаза особенно бросается отсутствие надлежащего динамического непрямого освещения.
NPC имеют минимум анимаций при произношении реплик, а катсцены представляют собой панорамные сцены со статичными объектами и сопровождаются закадровым голосом, выполняя роль не более чем аудиожурнала.
Из-за этого большая часть повествования просто рассыпается. Другая острая проблема касается сломанного искусственного интеллекта.
Иногда враги не замечают присутствия игрока прямо во время нападения на них. В других случаях противники могут внезапно перестать сражаться.
И даже когда ИИ работает правильно, поведение врагов все равно кажется неуклюжим.
"В игре настолько много проблем, что нельзя не избавиться от ощущения, что ей просто нужно было больше времени перед выпуском".
Redfall работает в нативном разрешении 4K в сочетании со сглаживанием TAA на Series X, в то время как Series S обеспечивает 1440p.
В целом, несмотря на наличие мерцаний в некоторых местах, к качеству изображения особых претензий нет.
В моментах, когда текстуры загружаются без ошибок и на экране происходят движения, игра может выглядеть даже весьма приятно.
Однако между версиями для Series X и Series S есть и другие отличия, выходящие за рамки только одного разрешения.
Во-первых, на Series S нет отражений в пространстве экрана, из-за чего лужи на полу и от крови лишены дополнительных отблесков, присутствующих на Series S. Кроме того, разрешение теней на младшей консоли еще более низкое, что приводит к еще более грубым визуальным артефактам.
При этом обе версии имеют одинаковую дальность прорисовки для источников света, отбрасывающий тень, но с одинаково плохим эффектом "pop-in".
Версия для Series S также характеризуется уменьшенным расстоянием отрисовки уровней детализации и в целом более низким качеством текстур.
При этом некоторые текстуры могут загружаться на Series S даже быстрее, чем на Series X. Что касается производительности, то консольные версии хоть и не поддерживают 60 FPS, но по крайней мере те 30 FPS, которые игра обеспечивает, идут с правильным распределением кадров.
0 Комментарии:
оставьте ответ