Обновление 1.13 поступит в Planet Zoo 4 апреля 2023 года

Обновление 1.13 поступит в Planet Zoo 4 апреля 2023 года
Опубликовано 22 Мар, 2023 0 likes

Hayo Zookeepers, пришла весна, а вместе с ней и новое обновление Planet Zoo!

✨Бесплатное обновление 1. 13✨ появится у вас 4 апреля – читайте ниже, чтобы узнать больше о том, что вы можете ожидать увидеть👀 ⬇️Общение с животнымиНовая механика взаимодействия с животными появится в Planet Zoo – представляем Animal Социальность!

Эта функция призвана сделать более реалистичным подход к введению новых животных в существующие места обитания, а также прояснить, когда и почему возникают проблемы с перенаселением.

Это не изменит того, как вы управляете своими животными, но вместо этого изменит то, как мы сообщаем вам об этом, и то, как животные участвуют в своих групповых отношениях.

Все животные теперь будут иметь дополнительное определение в своей записи Zoopedia; одиночные, матрилинейные, патрилинейные или стадные. Это позволит вам узнать, как они взаимодействуют со своим потомством.

Новые животные, которые вводятся в среду обитания (и молодые особи, которые созревают), будут помечены как аутсайдеры, если они превышают пределы пола или популяции среды обитания, если они отвергнуты из-за их связи с группой Альфа (т. е. самец в матрилинейной группа), или если их родители присутствуют, когда они являются одиночными видами.

Это сохранит более стабильную существующую популяцию и уменьшит распри между существующими животными, вместо этого заставив их объединиться, чтобы нацелиться на нового выброса, и продолжать сражаться, пока они не будут удалены (или ситуация, из-за которой они считаются аутсайдерами, не улучшится).

Посторонние также будут отвергнуты и не смогут участвовать в групповой динамике, такой как спаривание, социальное взаимодействие и игра, что создаст более реалистичный опыт и поможет предотвратить дальнейшие проблемы перенаселения (поэтому, если вы забудете сделать паузу и пойти перекусить, вы выиграете). не вернуться к 30+ непреднамеренным новым потомкам!).

Однако некоторые группы, сосуществование которых было бы невозможно без агрессии (например, места обитания с несбалансированным соотношением полов), теперь могут быть сформированы, если между членами возникла связь до созревания.

Социальность покажет вам, какие животные стали связанными.

Связанные животные никогда не будут сражаться со своим Альфой или своими связанными партнерами и могут стать связанными, проводя время вместе или будучи молодыми, рожденными от одних и тех же двух родителей.

Маловероятно, что все животные в большой группе будут связаны, но, например, это может позволить более чем одному самцу остаться в матрилинейном обществе (т. Е. Брат альфа-льва может остаться в прайде).

Кроме того, у некоторых видов альфа-самец или самка, как правило, возглавляют группу, но не претендуют на исключительные права на спаривание.

Эти лидеры будут отмечены короной на информационной панели (заменяющей символ альфы), чтобы, какие бы претензии они ни предъявляли, было ясно, кто они в группе, и чтобы игроки могли знать об их репродуктивной роли.

Отношения с посторонними могут быть потеряны, как только животное будет удалено из среды обитания, и пройдет время, позволяющее угаснуть отношениям.

После этого животное может быть повторно введено в группу, как если бы они никогда раньше не встречались, но если среда обитания не изменилась (то есть соотношение полов теперь сбалансировано), животное все равно может быть отвергнуто и снова стать аутсайдером.

Однако, если все условия, из-за которых животное считается аутсайдером, становятся недействительными, оно вступает в период «интеграции», после чего оно будет полностью интегрировано и принято существующей группой.

Это может произойти, если пределы пола и популяции снова сбалансированы или если животное больше не находится под влиянием альфы группы.

Тип постороннего, к которому относится животное, будет отображаться на информационной панели, поэтому вы будете знать причину и сможете предпринять соответствующие управленческие шаги оттуда.

На этой панели также будет отображаться время, оставшееся до периода интеграции, если ваше животное войдет в него. Animal Sociality добавит всю эту информацию на вкладку «Социальные сети».

Вся динамика социальности также будет помечена как соответствующая для каждого вида, будь то прайд, стая, стадо, клан или что-то подобное.

Null PathsВы когда-нибудь хотели иметь скрытый или полностью естественный путь или создать свой собственный с помощью декоративных элементов? Мы знаем, что у вас есть, и теперь вы можете!

Представляем нулевые пути ✨Отключение переключателя «Бордюки на наземном пути» на любом естественном пути теперь создает нулевой путь — «невидимый» путь, который позволяет гостям и персоналу зоопарка ходить по, казалось бы, немаркированной местности.

Эти пути будут функционировать так же, как и любые другие пути, а это означает, что местность вокруг них не может быть деформирована, и на них нельзя размещать сооружения или подобные предметы, но они будут показывать только контур, когда выбраны для целей строительства, и могут быть настроены помимо этого по вашему сердцу. содержание.

Как и в случае с нулевыми барьерами, в любом режиме строительства теперь будет раскрывающийся список настроек «Выделить скрытые пути».

Это включено по умолчанию, но при необходимости его можно переключить для тех, кто действительно углубляется в свое строительство!

Многоосевое усовершенствованное движение Еще одно улучшение, которое ждет всех наших строителей, — это дополнение к вашему Advanc.

ed Варианты движения - многоосевое движение!

До сих пор при перемещении объектов вам приходилось перемещать их по каждой оси отдельно, чтобы достичь точного положения, которое вы хотите.

Теперь, когда вы находитесь в режиме строительства, между каждой из стрелок оси добавлена дополнительная ручка.

Эти ручки можно выбрать для свободного перемещения любого объекта по двум осям одновременно, т.е. е. вперед/назад и влево/вправо, оставаясь заблокированными в верхнем/нижнем положении.

Это должно сделать строительство проще, чем когда-либо! Climbable Asset ToggleEver создал сборку, которой вы действительно довольны

но потом вы делаете паузу и - о нет! - на некоторые из ваших объектов можно взобраться, и теперь ваши животные продолжают убегать? Это больше не проблема с введением переключателя Climbable Asset!

Для любого объекта, на который можно взобраться, теперь можно включить или отключить функцию лазания.

Этот выбор также доступен для групп и множественного выбора, что позволяет переключать большое количество ресурсов одновременно.

Это позволит вам настроить то, на что животные могут взбираться, тем самым ограничив то, что они могут масштабировать, и лишив их возможности убежать из нежелательных мест!

При взгляде на проходимую область животных отключенные активы для лазания будут выделены черным цветом, а активные активы для лазания будут выделены зеленым.

Это будет особенно полезно для таких вещей, как пользовательские барьеры, или для создания более комплексных рамок для лазанья, в которых их части поддерживаются как чисто декоративные, не нарушая остальную часть рамы.

Как всегда, эти захватывающие новые функции будут сопровождаться рядом исправлений и улучшений качества жизни, о которых вы сможете прочитать в примечаниях к патчу после выпуска.

Скоро для вас будет больше новостей, а пока присоединяйтесь к нам позже сегодня для ✨специальной прямой трансляции✨, где мы подробно рассмотрим все, что вас ждет в бесплатном обновлении 1. 13.

 

0 Комментарии:

оставьте ответ

Ваш электронный адрес не будет опубликован.

Смотрите также в категории Анонсы