STAR WARS™: The Old Republic™: За кулисами “Тайны анклава” Flashpoint Часть 1

За кулисами “Тайны анклава” Flashpoint Часть 1: Игровой процесс
Опубликовано 26 Апр, 2021 0 likes

Обновление игры 6.3 “Темный спуск” приносит игрокам новую точку вспышки под названием “Секреты Анклава” и показывает одного из самых известных Лордов Ситхов, Дарта Малгуса. Точка вспышки переносит игроков в ранее неисследованный анклав джедаев на Дантуине. В предыдущем интервью с мировым дизайнером Эллисон Берриман мы обсуждали создание нового события: За кулисами “Праздника процветания".” Эллисон вернулась, на этот раз, чтобы обсудить процесс создания новой точки вспышки. Мы обсуждаем разницу между процессом создания события и точкой вспышки, введение анклава джедаев в игровой процесс SWTOR и многое другое!

Для начала расскажите нам о себе и своей роли в команде SWTOR.

Привет, еще раз! Вы все слышали обо мне раньше. Я мировой дизайнер в нашей команде, поэтому ношу много шляп. Большая часть того, что я делаю, - это собирание строительных блоков, которые заставляют миссии работать, от написания сценариев целей до подключения логики, которая помогает вам в разговорах. Иногда они даже позволяли мне немного побаловаться писательством-например, на Празднике процветания и событиях Свуп-банды. В этом случае я был основным дизайнером для всей точки вспышки (но у меня все еще было много помощи).

Можете ли вы рассказать нам больше о “Тайнах Анклава” и его генезисе?

В "Секретах анклава" вы можете посетить Анклав джедаев на Дантуине-поистине ностальгическое место для всех поклонников Рыцарей Старой Республики. Как и в нескольких недавних горячих точках, в нем есть режим сольной истории, который переносит вас в полное приключение наряду с типичными режимами одиночного игрока, ветерана и Мастера. Мы уже некоторое время хотели заглянуть внутрь анклава в нашей игре (и мы знаем, что фанаты тоже), и наши недавние сюжетные линии, наконец, дали нам отличный повод зайти внутрь. Вы будете преследовать Малгуса и пытаться выяснить, каковы его планы, пока будете пробиваться через руины. Я не хочу слишком много рассказывать об этой истории, но я думаю, что большинство людей будут наслаждаться своим временем здесь.

В прошлый раз мы брали у вас интервью о создании нового мероприятия “Праздник процветания”. Чем процесс создания точки вспышки отличается от процесса создания события?

Точки вспышки-это совсем другой зверь, чем события, это точно. Мы сделали кое-что, чем я действительно гордился на Празднике (например, новые мини—игры и включение мировых боссов в мероприятие), но у Flashpoints есть еще больше движущихся частей-особенно когда речь заходит о дизайне для боссов. Это большая проблема-создавать бои, которые интересны и просты для понимания, но все же настолько сложны, насколько это необходимо. Поскольку наши режимы значительно отличаются по количеству игроков и составу групп, которые мы должны поддерживать, мы должны вносить коррективы в каждого босса, чтобы каждый режим чувствовал себя правильно. Некоторые механики, которые отлично работают для полной группы с танком, целителем и двумя DPS, не всегда работают для одиночного игрока, поэтому нам нужно много тонкой настройки.

Еще одна вещь, с которой я хотел быть осторожным, заключалась в том, чтобы убедиться, что точка вспышки имеет разумную длину-в большинстве случаев вы должны быть в состоянии прыгнуть и завершить точку вспышки относительно быстро, и бои с боссами не должны продолжаться слишком долго. Гораздо легче судить о том, как быстро вы можете выполнить одну одиночную миссию для события, чем получить общий поток и длину точки вспышки. И это только сторона дизайна-так много людей должны быть вовлечены в процесс создания точки вспышки! От конца до конца это одни из самых сложных фрагментов контента, которые мы создаем (операции являются самыми сложными). Я мог бы продолжать, но я наношу последние штрихи на вещи, пока мы говорим.

Анклав джедаев-такое знаковое место в Старой Республике. Почему команда выбрала это место и как вы интегрировали его в игровой процесс SWTOR?

Как я уже упоминал выше, мы хотели поехать в анклав так же сильно, как и наши фанаты, и сейчас было самое подходящее время. Я думаю, что одним из самых важных элементов Точки вспышки является ее окружающая среда, и я уверен, что все согласятся со мной, что искусство выбило ее из парка. У нас есть большое разнообразие окружения-вы начинаете снаружи в холмистых холмах Дантуина (где вы заметите некоторые действительно приятные штрихи VFX, такие как бабочки), переходите в усыпанную кристаллами пещеру, а затем через сам нижний и верхний анклав. Он очень хорошо подходил для разнообразного состава боссов и врагов, а также для различных моделей геймплея.

Первый бит кажется открытым, последние две трети более линейны (хотя все еще есть некоторые приятные угощения для тех, кто уходит с дороги в руинах!), Но коридоры красиво разбиты некоторыми потрясающими, очень узнаваемыми комнатами. Я думаю, что здесь есть что-то для всех, независимо от того, любите ли вы не торопиться и исследовать, или вам просто нравятся забавные встречи с боссами (я надеюсь!). Есть также бонусная миссия, в которой есть небольшой трюк, чтобы разблокировать дополнительного босса, так что там довольно много разнообразия геймплея.

В заключение, что вам больше всего нравится в этой новой точке вспышки?

Это несправедливый вопрос. Мне все это нравится. Мне больше интересно услышать, что игроки считают лучшей частью. Но если мне действительно, действительно нужно ответить, мне нравится, как босс Терентатека бросается на вас в полную силу, лицом прямо на вас. Он идеален, и не думайте ни на секунду, что я не вижу, как вы, ребята из ПТС, дразните его, забираясь под его комнату!

Это действительно напоминает мне, что я хочу крикнуть всем, кто играл и оставлял отзывы о PTS. Я знаю, что задал кучу вопросов, но ваша обратная связь была очень важна для того, чтобы все было правильно. Я прочитал все до последней строчки и искренне ценю усилия, которые вы все вложили в свои ответы. Спасибо всем, кто собрал эту горячую точку вместе, и я не могу дождаться, когда вы все сыграете в нее.

Спасибо, что уделили мне время, Эллисон! Напомним, что Точка вспышки “Секреты Анклава” будет доступна вместе с Галактическими сезонами с обновлением игры 6.3 “Темный спуск” 27 апреля 2021 года. Если вы хотите узнать больше об этом следующем обновлении, следите за нашей лентой новостей.

0 Комментарии:

оставьте ответ

Ваш электронный адрес не будет опубликован.

Смотрите также в категории MMORPG