Кацухиро Харада, бессменный продюсер серии Tekken, удивлен производительностью консолей текущего поколения.
Разработчик Tekken 8 не ожидал, что PlayStation 5 и Xbox Series X окажутся настолько продвинутыми на фоне современных PC. Своими мыслями о железном рынке Харада поделился в рамках интервью IGN.
"С позиции PC-пользователя консольная производительность кажется даже немного нечестной.
Я люблю PC как платформу, люблю собирать свою систему, получать преимущество в отношении производительности и визуальных эффектов.
Однако на этом поколении консоли меня очень сильно удивили своей мощностью, особенно принимая во внимание их цену в сравнении со стоимостью сборки нового PC", - поделился мыслями Кацухиро Харада.
В том же интервью Харада высказался о производстве Tekken 8 на движке Unreal Engine 5.
Как объяснил разработчик, сперва проект готовился на Unreal Engine 4, однако постепенно его начали переводить на новую версию инструментария — это сразу в значительной степени повысило общее визуальной качество файтинга и открыло перед разработчиками много новых возможностей.
Кроме того, Харада отметил что Bandai Namco тесно работает с компанией Epic Games для того, чтобы Tekken 8 эффективно задействовал возможности Unreal Engine 5, в том числе в вопросах производительности — учитывая жанровую специфику, разработчикам очень важно сохранить предельно низкое время отклика в геймплее.
Сейчас Tekken 8 не имеет точной даты выхода.
0 Комментарии:
оставьте ответ