Dead by Daylight Обновление для разработчиков | Август 2022

Dead by Daylight Обновление для разработчиков | Август 2022
Опубликовано 23 Авг, 2022 0 likes

Мы вернулись с очередным обновлением для разработчиков, серией постов, в которых подробно описываются все изменения, внесенные в Dead by Daylight.

developer-update-august-2022dead-by-daylight_4.png

В этом выпуске мы рассмотрим изменения баланса по сравнению с 6.2.0 Публичная тестовая сборка (PTB) и другие различные настройки.

developer-update-august-2022dead-by-daylight_3.png

Затраты на Bloodweb В прошлом месяце мы пересмотрели нашу систему продвижения, чтобы сделать получение льгот проще, чем когда-либо.

developer-update-august-2022dead-by-daylight_1.png

Согласно этой новой системе, Привилегии теперь разблокируются через Престиж и сразу же доступны для использования на других персонажах без необходимости поиска в Сети Крови.

developer-update-august-2022dead-by-daylight_0.png

Версии их привилегий более высокого уровня можно заработать с последующими Привилегиями или случайным образом по всей Сети Крови.

developer-update-august-2022dead-by-daylight_2.png

Наряду с этими изменениями мы убрали бонусы Bloodpoint из двух привилегий: Барбекю и Чили, и мы будем жить вечно.

Как некоторые из вас справедливо заметили, без этих бонусов вы могли бы позволить себе меньше узлов Bloodweb за матч, что затруднило бы получение Предметов, дополнений и предложений, чем раньше.

Мы хотим исправить это как можно скорее. С выпуском главы Resident Evil: PROJECT W мы снижаем стоимость узлов в Bloodweb примерно на 33%.

Полную разбивку затрат смотрите в таблице ниже. Вы можете задаться вопросом: “Почему бы вместо этого не увеличить заработанные очки крови?”

Это хороший вопрос, и мы приняли его во внимание. Во-первых: сокращение расходов на сеть Blood на 33% фактически равно увеличению прибыли Bloodpoint на 50% по всем направлениям.

Например, 30 000 очков крови можно обменять на 15 общих узлов по цене 2 000 очков крови за каждый. При 3 000 точках крови вам потребуется 45 000 точек крови, чтобы получить такое же количество узлов.

Во-вторых: уменьшение делает более ценными все очки крови, а не только очки от матчей. Это означает, что даже ваши ежедневные и архивные задачи имеют большую покупательную способность, чем раньше.

В конечном счете, мы пришли к выводу, что снижение затрат на переливание крови было самым справедливым вариантом и обеспечивало наилучшую отдачу.

Кемпинг и туннелирование В прошлой середине главы мы добавили 5-секундные эффекты Выносливости и Скорости для всех отцепленных выживших.

Эти статусные эффекты предназначены для того, чтобы дать отцепленному Выжившему шанс на бой, позволяя ему добраться до ближайшего поддона или окна, если Убийца решит преследовать его снова.

Мы выпустили эту функцию с безопасными номерами, чтобы гарантировать, что ситуация не выйдет из-под контроля.

Теперь, когда у нас было некоторое время, чтобы посмотреть, как они работают, мы чувствуем себя комфортно, увеличивая их еще больше.

В 6.2.0 мы увеличим продолжительность эффектов Спешки и выносливости до 10 секунд. Кроме того, мы увеличим эффект ускорения до 10% увеличения скорости (с 7%).

Мы надеемся, что вы обнаружите, что эти улучшения гораздо эффективнее препятствуют Убийце преследовать того же Выжившего сразу после того, как его отцепили.

Храбрость человека В недавнем обновлении мы выпустили новую версию Храбрости человека, которая работала последовательно с другими эффектами выносливости.

Многие из вас высказывали опасения по поводу того, что эта версия перка слабее, чем раньше, предпочитая более труднодоступный эффект, который нельзя потерять.

Наше намерение с этим изменением никогда не состояло в том, чтобы сделать привилегию слабее. Поэтому, наряду с выпуском главы, мы вернем недавнее обновление для Mettle of Man.

Храбрость человека вместо этого даст уникальный защитный эффект, который не отменяется такими заметными действиями, как Выносливость.

Чтобы помочь отличить их, этот перк больше не будет вызывать появление эффекта статуса выносливости в HUD при активации. После изменений PTB Залы полицейского участка Ракун-Сити были забиты этим PTB.

Независимо от того, швыряли ли вы выживших буквально с головокружительной скоростью или вас швыряли, мы хотим поблагодарить вас за то, что нашли время оставить свой отзыв.

Мы внесем несколько изменений к выпуску.

Как всегда, эти изменения ни в коем случае не являются окончательными: мы продолжим следить за тем, как все работает, и проведем переоценку, как только пыль осядет.

Вдохновитель Мы начнем с самого Вдохновителя, Альберта Вескера.

Одна вещь, которую мы заметили во время этого PTB, заключалась в том, что обнаружение столкновений в "порыве Вдохновителя" было слишком чувствительным, в результате чего Убийца натыкался на предметы, которых у него не должно было быть.

Для выпуска мы смягчили это, чтобы вы не так часто случайно натыкались на препятствия. Мы также усовершенствовали способ взаимодействия Virulent Bound с поддонами и окнами.

Во время PTB Выжившие не получили бы урона, если бы Вдохновитель прыгнул к ним, когда они прыгали.

Это было сделано не намеренно: теперь Вдохновитель ударит их своими щупальцами, если они окажутся в центре хранилища.

Кроме того, Выжившие могли ждать на другой стороне поддона, перепрыгивая через него, прежде чем Вдохновитель сможет атаковать после прыжка.

Продвигаясь вперед, стоя слишком близко к месту расположения хранилища, когда Вдохновитель перескакивает через него, Выживший получит травму. Далее мы вновь рассмотрели его силу в циклах.

Мы обнаружили, что его базовая скорость передвижения между границами была немного медленной, что затрудняло выход на позицию для следующего броска.

Для выпуска мы увеличили скорость передвижения Mastermind между границами до 2,76 м / с (с 2,3 м / с) - скорость, ранее достигнутая с помощью дополнения Loose Crank.

Поскольку это дополнение было добавлено в базовый комплект, мы уменьшили его бонус к скорости передвижения до 8% (с 20%), чтобы компенсировать новую общую скорость 2,98 м /с.

Одной из особенностей Virulent Bound является его способность бросать Выживших друг на друга, при этом раня обоих Выживших.

Часто те, кому не повезло, что на них набросились их друзья, даже не осознавали, что были ранены.

Чтобы сделать это более очевидным, ранение от здорового от Выжившего, брошенного Вдохновителем, теперь нанесет Глубокие Раны.

И последнее, но не менее важное: мы немного смягчили обнаружение столкновений выживших в игре Mastermind bound.

Мы сочли, что это слишком щедро по отношению к PTB, позволяя Убийце хватать Выживших, которых не было перед ним.

Это изменение потребует немного большей точности со стороны Убийцы и заставит Virulent Bound чувствовать себя более справедливым по отношению к Выжившим.

ПерксОн для перков: Мы внесли несколько изменений в новые перки после PTB. Как всегда, мы продолжим дорабатывать каждый из них по мере необходимости, как только обновление выйдет в эфир.

Уверенность: Этот перк позволяет вам приостановить продвижение крюка другого Выжившего, что дает вам и вашей команде больше времени для работы с генераторами, если Убийца находится в лагере.

На PTB Перестраховка имела 40-секундное время перезарядки и могла использоваться повторно.

При координации с другими Выжившими этим можно было бы злоупотребить, чтобы постоянно держать попавшего на крючок Выжившего на крючке, не давая ему быть принесенным в жертву против его воли.

Для выпуска мы удалили время восстановления Уверенности. Вместо этого подтверждение может быть использовано только один раз для каждого экземпляра hook.

Эффекты этого перка все еще могут быть объединены в цепочку, если несколько выживших запускают Перестраховку с максимальной задержкой в 90 секунд.

Это позволит сохранить эффекты перка сильными, не подвергаясь злоупотреблениям. Пробужденное осознание: Эта привилегия позволяет Убийце читать ауру, пока он несет Выжившего.

На PTB этот эффект также сохранялся в течение 2 секунд после того, как переносимый Выживший был сброшен, зацеплен или освобожден.

Этот эффект может быть немного угнетающим для некоторых Убийц, особенно в паре с Lethal Pursuer'ом, чтобы усилить эффект чтения ауры, и Starstruck, чтобы сделать выживших Незащищенными.

Для выпуска мы удалили затяжное считывание ауры из Пробужденного Сознания. В результате Смертельный Преследователь больше не будет увеличивать продолжительность чтения ауры Пробужденного Сознания.

Низкий профиль: Низкий профиль скрывает ваши царапины и лужи крови, когда вы становитесь последним выжившим на 70/80/90 секунд.

К сожалению, это означало, что перк будет активироваться только один раз за матч и только в том случае, если вы окажетесь последним оставшимся в живых.

Для выпуска мы изменили это, чтобы включить его в любое время, когда вы единственный оставшийся в живых, который не умирает, не зацеплен или не мертв, что позволяет активировать его на протяжении всего матча.

Кроме того, низкий профиль также замаскирует ваше болезненное ворчание в дополнение к его существующим эффектам.

Лучше, чем новый: Этот перк дает любому Выжившему, которого вы исцелили, 6%-ный бонус к скорости действия для восстановления, исцеления, открытия сундука и очищения тотема в течение 25/30/35 секунд.

Мы обнаружили, что продолжительность действия этого перка немного мала, чтобы максимально использовать бонусную скорость.

К выпуску мы внесли несколько изменений в этот перк: теперь "Лучше, чем новый" дает 12% /14% / 16% бонус к скорости действия при исцелении, открытии сундука и очищении и благословении тотема.

Лучше, чем новое, больше не имеет срока действия. Выжившие вместо этого сохраняют этот бонус до следующего раза, когда они получат урон.

Мы надеемся, что это облегчит получение выгоды от Better Than New. Полицейский участок Ракун-Сити Наконец, мы приходим в полицейский участок Ракун-Сити.

В этой главе карта была разделена на две части: Восточное крыло и Западное крыло.

Каждая карта включает в себя главный зал и небольшую часть противоположного крыла, что значительно уменьшает его размеры по сравнению с оригиналом.

Мы также открыли новые проходы между различными комнатами, чтобы упростить навигацию по картам, а также расширили некоторые коридоры, чтобы уменьшить клаустрофобию и сделать игровой процесс более интересным.

В PTB мы обнаружили, что теперь, когда его размер уменьшился, вокруг полицейского участка Ракун-Сити было разбросано слишком много поддонов.

Мы сократили количество поддонов на недавно обновленных картах к моменту выхода главы. На этом мы подошли к концу этого выпуска обновления для разработчиков.

Все, что мы рассмотрели сегодня, появится вместе с выпуском главы Dead by Daylight: Resident Evil: PROJECT W в ближайшие недели.

Как всегда, мы с нетерпением ждем вашего мнения, как только у вас появится возможность опробовать изменения! До следующего раза… Команда Dead by Daylight

0 Комментарии:

оставьте ответ

Ваш электронный адрес не будет опубликован.

Смотрите также в категории horror games news