Inside Dead Space ™ #5: История имеет значение

Inside Dead Space ™ #5: История имеет значение
Опубликовано 12 Янв, 2023 0 likes

В нашем последнем блоге Inside Dead Space ™ мы говорили о том, насколько важны атмосфера и напряжение при создании отличной игры ужасов. Но, конечно, это только часть уравнения.

Отличная игра также нуждается в прочной нити, которая связывала бы эти мгновенные переживания воедино, в чем-то, что могло бы увлечь игрока вперед и мотивировать его раскрыть следующую тайну.

Другими словами, отличная игра нуждается в отличной истории.

К счастью, при переделке Dead Space команда Motive ™ имела преимущество работать над историей, которая и без того была довольно замечательной, основанной на узнаваемых и почти универсальных темах.

inside-dead-spacetm-5-story-mattersdead-space_1.jpg

“Вы спускаетесь в ад, чтобы спасти свою возлюбленную”, - говорит старший автор игры Джо Берри. “Это одна из самых старых историй, которые только существуют.

inside-dead-spacetm-5-story-mattersdead-space_2.jpg

Но интерпретация этого в мертвом пространстве также очень актуальна, потому что она говорит о корпоративной коррупции, о духовности, идущей наперекосяк, о разделении против воссоединения.

...”“И это играет на страхах, которые мы все разделяем”, - говорит директор по реализации Джоэл Макмиллан.

“Страх перед неизвестным, изоляцией, паранойей, дегуманизацией — эти страхи распространены во всех культурах, сообществах и поколениях. Они укоренились в нас на генетическом уровне.

“Но это также действительно личная история”, - говорит ведущий дизайнер уровней Кэтрин Стюарт.

“Несмотря на монстров и научно-фантастическую природу этого, вы все еще очень привязаны к чему-то, что является личным путешествием, и это делает его релевантным.

”ХИРУРГИЧЕСКАЯ точность, и поэтому, когда команда, стоящая за ремейком, получила возможность по-своему взглянуть на эту культовую историю, они знали, что большая часть проекта будет заключаться в том, чтобы знать, когда этого не делать.

“Все отделы подошли к этому с одинаковой философией, - говорит Кэтрин. - Если что-то не сломалось, не чините

это. По большей части, все сводилось к тому, чтобы оставить в покое удары, которые делали игру

такой замечательной, и улучшить те, которые были проблематичными, где, как мы думали, мы могли бы добиться большего.

Пройти эту черту часто было трудно, но я думаю, что мы достигли действительно хорошего баланса. ”В результате многие изменения были сделаны в первую очередь ради согласованности и преемственности.

“Во вселенной Dead Space было рассказано много историй, - говорит креативный директор Роман Кампос-Ориола, - с более поздними играми, книгами, комиксами, фильмами....

Итак, что мы попытались сделать в этой игре, так это добавить немного больше знаний или

внести некоторые коррективы в знания, чтобы обеспечить лучшую преемственность с более широкой вселенной. ”Другие изменения включали уточнение того, что уже было там.

“Мы также уделили немного больше экранного времени, агентства и общей индивидуальности некоторым второстепенным персонажам”, - продолжает Роман.

“Некоторые из них были действительно важными, как Николь и Мерсер. Но

даже у таких персонажей, как Джейкоб Темпл и Элизабет Кросс, которые в оригинальной игре были только в аудиозаписях, теперь есть немного экранного времени, и им предстоит сыграть свою роль.

”Верно, было важно дать им больше информации, глубины и мотивации, чтобы личные связи казались более значимыми”, “ говорит Джоэл.

“Таким образом, есть несколько очень интересных тем, которым игроки могут следовать в этих новых побочных квестах.

”И побочные квесты также позволяют нам немного подробнее взглянуть на погружение корабля в хаос, - говорит Кэтрин, - как бы возвращаясь назад и исследуя это.

“Итак, суть истории очень близка, - добавляет Джо, - но то, что вы делаете и с кем взаимодействуете, может иметь разный контекст. Многие изменения происходят в персонажах, и они отражаются

на протяжении всей истории. Это похоже на то, как если

бы вы снова отправились в свое любимое автомобильное путешествие, но на этот раз с несколькими интересными обходными путями.

И люди, с которыми вы находитесь, - старые друзья, но им, возможно, есть что сказать еще. ”НОВЫЙ голос

Одним из самых больших изменений, которые заметят игроки, является тот факт, что, как и в Dead Space ™ 2 и далее, у Айзека теперь есть собственный голос.

“Я помню подкаст, - говорит Кэтрин, - в котором указывалось, что в оригинальном Dead Space Айзек был похож на самого перегруженного работой суперинтенданта, которому просто сказали пойти починить кучу вещей.

И это действительно странно, когда он эксперт в том, что ему следует делать.

0 Комментарии:

оставьте ответ

Ваш электронный адрес не будет опубликован.

Смотрите также в категории Шутеры