Hunt: Showdown Обновление 1.12 Доступно прямо сейчас!

Hunt: Showdown Обновление 1.12 Доступно прямо сейчас!
Опубликовано 29 Мар, 2023 0 likes

Охотники, ниже приведены примечания к исправлению для обновления 1.12!

В этом посте вы найдете все новые функции и изменения! Если вы ищете исправления ошибок, вы можете найти их здесь.

update-1-12-live-now-hunt-showdown_5.jpg

Прежде чем вы ознакомитесь с подробностями, есть несколько важных тем, по которым мы хотели бы предоставить обновления, если вы пропустили это на тестовом сервере Примечания: Ошибка перезагрузки:

Мы рады сообщить, что рефакторинг нашей системы боеприпасов завершен! Это означает, что ошибка перезагрузки должна уйти в прошлое.

update-1-12-live-now-hunt-showdown_4.jpg

Проблемы с сервером: Нам известно, что некоторые пользователи, особенно на серверах в Европе и Азии, испытывают необычно высокий пинг и потерю пакетов.

Мы расследуем эти проблемы и приносим извинения за причиненные неудобства. Пожалуйста, продолжайте сообщать о проблемах или изменениях.

Пустые вестибюли: Мы заметили необычно большое количество пустых матчей во время Devil's Moon.

update-1-12-live-now-hunt-showdown_1.png

Мы смогли найти причину и быстро внести коррективы, чтобы устранить проблему. С тех пор мы наблюдаем уменьшение количества пустых матчей, вернувшихся к их прежнему уровню.

Благодарим вас за сообщение о ваших пустых матчах, и, пожалуйста, сделайте это снова, если они будут происходить чаще! Балансировка оружия:

Мы выслушали ваши отзывы о текущем состоянии Автомата и другого оружия, которое позволяет игрокам получать большое количество дополнительных боеприпасов.

update-1-12-live-now-hunt-showdown_0.jpg

Мы работаем над изменением системы боеприпасов. Это внесет некоторые изменения в порядок пополнения запасов

и увеличения боекомплекта. Мы надеемся, что это избавит от разочарований при игре с оружием большой мощности.

Эти изменения все еще находятся в процессе разработки, поэтому они не включены в обновление 1.2. Спасибо вам за ваше терпение, пока мы работаем над этим.

Новое руководство В этом обновлении представлен полный пересмотр нашего опыта работы с новыми игроками.

Теперь игроки знакомятся с уникальным игровым процессом Bounty Hunt с помощью двух новых руководств: Базовое руководство предлагает последовательность разделов, в которых пошагово объясняются наиболее важные ключевые элементы охоты, такие как управление, прицел в темноте и подсказки, перестрелка и монстры.

Продвинутый туториал предлагает возможность самостоятельно исследовать специально подготовленную местность, чтобы попрактиковаться в том, чему вы научились, что дает вам возможность изучить

каждый тип искусственного интеллекта в игре и самостоятельно сразиться с полноценным боссом (Пауком). Расширенный учебник можно легко воспроизвести после завершения базового урока.

Позже к обоим руководствам также можно получить доступ непосредственно из меню, но Расширенный учебник недоступен до тех пор, пока не будет успешно пройдено основное руководство.

update-1-12-live-now-hunt-showdown_3.png

Были удалены предыдущие тренировочные миссии и связанные с ними награды, а также помощь в виде коротких всплывающих окон в рамках обычных миссий "Охота за головами" или "Быстрая игра".

Базовое руководство Игроки знакомятся с основными элементами игры с помощью миссии с руководством, состоящей из отдельных разделов.

Джон Виктор, охотник-ветеран Байю, проведет их через это путешествие, чтобы самим стать охотниками.

Игрокам предоставляются индивидуальные задачи, сопровождаемые подсказками и соответствующими записями в руководстве.

После первого прохождения базового урока игрокам будет предоставлен новый охотник 1-го уровня, который включает в себя все награды, собранные ими во время этого прохождения.

Последовательные прохождения не приведут к появлению нового охотника — это происходит только в первый раз. Новые игроки также получат трех дополнительных охотников с заранее

определенным снаряжением и характеристиками в своем списке, которые помогут им сделать свои первые шаги в протоке.

Расширенный учебник После завершения базового урока охотники могут либо продолжить воспроизведение расширенного раздела, либо позже получить к нему доступ отдельно.

Во время продвинутого урока охотники найдут подсказку, как найти цель-Босса (Паука), с которой можно сразиться и изгнать его. Получив свою награду, они могут уйти со своим призом.

По сравнению с базовым руководством, в расширенном руководстве нет ни рассказчика, ни подробного руководства. Подсказки помогут игрокам понять важные удары и узнать

о других типах монстров и доступных им тактических вариантах.

У каждого типа врагов есть свое собственное пространство, отделенное от других врагов там, где это возможно, чтобы дать игрокам возможность изучить их уникальное поведение, не будучи перегруженными.

При воспроизведении Расширенного руководства из меню вместо нового охотника используется текущий активный охотник из списка вместе со всем его снаряжением и характеристиками.

Это позволяет охотникам потренироваться с новым снаряжением и усовершенствовать свою экипировку и стиль игры.

Снаряжение, найденное в расширенном руководстве, не может быть извлечено, и уровень Охотника не повышается.

Однако, при первом прохождении Расширенного урока использованный Охотник повысит свой уровень на один раз и заберет с собой все, что найдет.

Если вы играете в самый первый раз и переходите к Продвинутому руководству из Базового руководства, начинающий охотник получит преимущества от очков опыта, собранных в обоих разделах, и получит единовременную награду за оба.

После прохождения урока новые игроки увидят новое всплывающее сообщение после первого прохождения Урока, информирующее их о других важных темах и направляющее их

в свой список, где они смогут увидеть трех своих начинающих охотников (плюс одного дополнительного, если они пройдут базовый урок).

Чтобы помочь охотникам предпринять следующие шаги, мы добавили дополнительные меры безопасности: игроки получат предупреждение, если попытаются загрузиться в игру без необходимого снаряжения на своем охотнике или

если у его Охотника не хватает части здоровья после предыдущей встречи.

Игроки получат предупреждение при попытке загрузиться в игру без товарища по команде, информирующее их об их возможностях найти других охотников и рисках, связанных с отправкой в одиночку.

Примечание разработчика: Обновление руководства с нашего сайта 1.

Релиз 0 стал важной вехой для команды, и мы очень рады, что наконец-то сможем предложить новым игрокам гораздо более насыщенный и детализированный опыт работы, который поможет им войти в мир Hunt: Showdown и стать частью нашей растущей семьи.

Мы призываем наших существующих игроков также ознакомиться с новым руководством, рассказать нам, что вы думаете, и помочь распространить информацию об этих улучшениях.

Охота набирает обороты, и новый туториал поможет вовлечь в игру больше игроков.

Доработка журнала боевых действий - Первая итерация Beta Обновленная функция "История повреждений" предлагает повышенный уровень детализации, позволяя игрокам просматривать события (как входящие, так и исходящие), произошедшие за 90 секунд до их

гибели.

Входящие и исходящие действия четко различаются с помощью разных цветов; входящий урон (урон, полученный игроком) показан красным, в то время как исходящий урон (урон, нанесенный игроком) показан серым.

Целебные действия обозначены зеленым цветом.

Игроку предоставляется конкретная информация, такая как, какая часть тела была поражена, величина нанесенного урона, источник атаки, расстояние от игрока и тип события (например, смертельный удар или изгнание).

Кроме того, игроки могут получить доступ к расширенному просмотру каждого события, который предлагает дополнительную информацию, включая использованное оружие, пользовательские боеприпасы, любые эффекты статуса, которые были применены, изменения в строке состояния (в результате эффектов статуса) и специальные значки, указывающие действия, такие как выстрелы в голову и удары по стене.

Поскольку это первая итерация, пожалуйста, оставьте нам свой отзыв! Экипировка Мы пересмотрели процесс выбора экипировки, чтобы игрокам было проще выбирать легендарное оружие.

Ранее они перечислялись отдельно, но теперь они включены во сменяющуюся подборку в рамках базовой категории.

Каждый выбор, сделанный игроком, изменяет косметический вид оружия и становится опцией по умолчанию, гарантируя, что когда игрок выбирает определенный скин, он остается выбором по умолчанию для этого оружия, пока его снова не изменят.

Исключениями из этой новой системы являются контрабандные легенды и легендарные предметы, полученные в качестве награды за оружие, которое еще не разблокировано.

В таких конкретных случаях эти элементы по-прежнему будут рассматриваться как отдельные экземпляры, сохраняя предыдущий подход.

В качестве дополнительной функции игроки теперь могут снять все снаряжение с охотника, нажав недавно добавленную кнопку.

Все оружие, которое приобретается или выдается игрокам, теперь будет на 100% чистым, включая оружие, которое поставляется с завербованными охотниками.

Только оружие, найденное в ходе миссии, останется грязным.

Изменения в игровом процессе в одиночку Это обновление добавляет дополнительные условные эффекты только для одиночек к некоторым существующим характеристикам, чтобы помочь тем охотникам, которые отважатся отправиться в протоку самостоятельно, сражаясь с командами охотников.

Возвращается не только способность некроманта к самовозрождению из Devil's Moon, но и несколько других черт, которые дают преимущества охотникам, когда они действуют в одиночку.

Мы также немного увеличиваем бонус за добычу с помощью Bounty в качестве одиночного игрока. ЗАКЛИНАНИЕ некроманта: Вы можете оживить своего поверженного охотника.

"Охотники-одиночки с Некромантом могут оживить себя с помощью кнопки на экране смерти; эта опция будет активна только через 10 секунд после смерти. Примечание разработчика:

Во время мероприятия Devil's Moon мы включили solo self-revive в рамках Grounded pact, что позволило получить некоторые важные сведения о сольной игре.

Поэтому, в рамках обновления 1. 12, мы возвращаем его к обычному воспроизведению, и теперь это будет опция, доступная для соло, независимо от пакта и т.д.

Мы увеличили время ожидания оживления с 4 до 10 секунд. ЭФФЕКТ сороки:

Мощность усиления темного зрения и все источники усиления увеличены вдвое. "У охотников-одиночек с Сорокой теперь увеличен максимальный прирост темного зрения на 10 секунд вместо 5.

Теперь они получат 10 секунд усиления зрения в темноте, когда получат награду, а также получат 2 секунды назад за ограбление Охотника или расследование Улики вместо 1.

Дополнительный эффект (для всех охотников, а не только для одиночек): Сорока теперь всегда будет давать все 3 эффекта при получении награды; продолжительность остается неизменной.

Змеиный ГЛАЗ: увеличена дальность взаимодействия. (50 м) "Охотники-одиночки со Змеей теперь могут взаимодействовать с подсказками, наградами и изгнаниями с расстояния до

50 м , вместо 25 м.

Бонус аутсайдера Увеличена стоимость бонуса аутсайдера, предоставляемого за

награды, полученные во время игры против более крупных команд: Соло против дуэтов: увеличена с 250 до 300 охотничьих долларов Соло против трио: увеличена с 500 до 600 охотничьих долларов

Дуэты против трио: увеличена со 125 до 150 охотничьих долларов Условия Wildcard В этом обновлении мы тестируем возможность заключить второй контракт — контракт с подстановочным знаком, — который отправит игроков

на другую миссию, недоступную при стандартной ротации. Это открывает интересную альтернативу для тех случаев, когда вы не хотите воспроизводить стандартную ротацию.

Первый подстановочный знак, который мы внедряем в рамках этого теста, - это ночное время суток.

Если вы выберете подстановочный контракт в обновлении 1.22, вы окажетесь в отдельной очереди, состоящей из игроков, желающих сыграть в

Night ToD. Однако, пожалуйста, обратите внимание, что Стандартный контракт не будет включать ночной тариф, пока активен Подстановочный контракт.

Пожалуйста, оставьте свой отзыв об этом первоначальном тестировании! Аудио Общие улучшения звука

При взаимодействии с точечными светильниками вокруг карт теперь присутствует звук. Отрегулировал звук деревянных внутренних уровней.

Шаги над игроком в деревянных зданиях теперь должны быть легче различимы для охотника, движущегося на том же уровне, что и игрок.

Крадущийся за мусорными баками и кучами мусора враг теперь слышен в непосредственной близости.

Преимущество просмотра с левой стороны в игровом процессе Были внесены изменения в расположение модели Hunter по отношению к камере, что уменьшило преимущество, получаемое при просмотре с левой стороны обложки.

Эта корректировка фокусируется конкретно на том, какая часть головы охотника видна при подглядывании, а это означает, что в некоторых крайних случаях все равно может быть видно немного больше тела Охотника, в зависимости от ситуации.

Примечание разработчика: С помощью этой корректировки мы решили проблему, о которой, как мы знаем, просили многие члены сообщества.

Хотя эти изменения должны сделать изображение намного более объективным, независимо от того, с какой стороны вы смотрите, важно отметить, что из-за особенностей камер с видом от первого лица это никогда не будет идеальным.

Мы надеемся, что эти изменения максимально приблизят его к этому; однако мы продолжим вносить любые дополнительные коррективы, основываясь на ваших отзывах.

Сталкер Жук Увеличил урон от взрыва Сталкера Жука до 25. Quickplay, взаимодействующий с a Rift, теперь показывает вознаграждаемую функцию в правой части экрана для лучшей читаемости.

Седла, которые можно разграбить В этом обновлении мы добавляем новую опцию добычи.

Разграбленные седла - это новые дополнения, которые можно найти на коновязи или привязать к звуковой ловушке умирающей лошади.

К этим седлам может быть прикреплена кобура для оружия и/или седельная сумка. В кобуре для оружия будет находиться оружие, которое часто носят с собой всадники.

В седельной сумке будут либо расходные материалы, либо охотничьи доллары, если их разграбят. Разграбляемые седла появляются как в игре Bounty Hunt, так и в Quickplay.

В Quickplay вознаграждение в размере охотничьего доллара за седельные сумки заменяется пополнением боеприпасов. Перестрелка Новый вариант оружия:

Winfield M1876 Centennial Shorty Растущая популярность винтовки Winfield M1876 Centennial по всей стране привлекла широкий круг пользователей, которые пожелали иметь более гибкие версии винтовки.

Некоторые сочли, что повышенная отдача является выгодным компромиссом в обмен на такую гибкость.

Типы боеприпасов Базовый - Патроны среднего калибра – 5 +1/12 Ядовитый - Патроны среднего калибра – 5 +1/12 FMJ - Патроны среднего калибра – 5 +1/12 Новый вариант оружия:

Глушитель Winfield M1876 Centennial Shorty После уменьшения размеров винтовки насадка-глушитель делает глушитель Winfield M1876 Centennial Shorty динамичным и бесшумным.

Он хорошо подходит для быстрой и изощренной охоты на нескольких монстров на небольшой территории, но требует некоторого мастерства в обращении.

Типы боеприпасов Базовые - патроны среднего калибра – 5 + 1/12 ядовитых - Патроны среднего калибра – 5 +1/12 FMJ - Патроны среднего калибра – 5 +1/12 Примечание разработчика:

С добавлением глушителя Winfield M1876 Centennial Shorty мы добавляем огнестрельное оружие со средним слотовым глушителем.

Этот вариант был в нашем списке довольно давно и станет прекрасным дополнением к снаряжению интенданта.

Новый вариант оружия: штык Springfield M1892 Krag Штык Springfield M1892 Krag - винтовка с повторяющимся затвором и магазином бокового заряжания.

Сочетание современного магазина с классическим штыком было очевидной, но исключительно эффективной эволюцией, поскольку это позволило создать быстрозарядную винтовку, которая могла легко отбиваться от нападающих поблизости.

Типы боеприпасов Базовые - патроны большой емкости – 5 + 1/6 FMJ - Патроны большой емкости – 5 + 1/6 Зажигательные - патроны большой емкости – 5 + 1/6 Новый вариант оружия: Springfield M1892 Krag Sniper Благодаря магазину с боковой загрузкой эффективность оригинального Springfield M1892 Krag была неоспорима и была только усилена с добавлением к его стволу прикреплен снайперский прицел.

Быстрая перезарядка в сочетании с эффективностью стрельбы на большой дальности сделали эту винтовку отличным выбором для тех, кто предпочитает оставаться вне поля зрения и

на расстоянии досягаемости своей добычи.

Типы боеприпасов: Базовый - Длинные патроны – 5 + 1/6 FMJ - Длинные патроны – 5 + 1/6 Зажигательный - Длинные патроны – 5 + 1/6 Изменения в оружии Карабин LeMat: Была внесена пара изменений, основанных на отзывах сообщества.

Его скорострельность была немного увеличена, чтобы он мог вести более ожесточенный бой. Его железные прицелы были переделаны так, чтобы они казались более точными.

И последнее, но не менее важное: его отдача была уменьшена, чтобы облегчить последующие выстрелы. Удушающие болты для ручного арбалета немного увеличили размер удушающего облака.

Дроссельные болты теперь имеют тот же эффект, немного увеличивающий начальную площадь, по сравнению с длительным облаком обычной дроссельной бомбы.

Ядовитые болты ручного арбалета немного увеличили размер ядовитого облака.

Улучшения системы метапроблем и квестовых линий Общий командный прогресс Примечание разработчика: Действия ваших товарищей по команде теперь будут учитываться при выполнении всех активных личных задач и квестов.

Это правило применимо как к PvE, так и к PvP-ориентированным целям.

Улучшена читаемость текста описания Улучшена видимость квестовых линий Примечание разработчика: Квестовые линии теперь сопровождаются интерактивным баннером-тизером квестовых линий после их выпуска.

Тизерный баннер расположен в верхней центральной части пользовательского интерфейса и виден в лобби и на любом другом подэкране.

Нажатие на тизерный баннер перенаправит игрока на обзорный экран соответствующей квестовой линии, после чего он исчезнет.

Дополнительные настройки пользовательского интерфейса Questlines Теперь у Questlines есть свой собственный визуальный фон.

Обновление пула задач Пул задач был обновлен некоторыми новыми типами целей при одновременном удалении некоторых старых. Кроме того, большинство существующих проблем были сбалансированы.

Новые квестовые линии

С обновлением 1.12 в Байю появятся 2 новые квестовые линии: “Защита рептилий” и “Месть ободранных". ”

Эти квестовые линии предлагают охотникам новые виды деятельности, а также ценные награды, которые можно заработать за 6 действий в каждом, такие как открытие новых вариантов оружия, легендарного снаряжения и многое другое.

Обе линии квестов будут выполняться примерно по 1 месяцу каждая и последовательно, что означает, что 2 линии квестов не будут выполняться параллельно и не будут перекрываться друг с другом.

Снаряжение разблокирует столетнего коротышку Уинфилда М1876 Во время квестовой линии “Подопечный рептилии”, оружие разблокируется в качестве награды за завершение 2-го акта.

Разблокирован как часть оружейной серии Winfield M1876 Centennial и стоит 103 доллара.

Глушитель Winfield M1876 Centennial Shorty Silencer Во время квестовой линии “Подопечный рептилии” оружие разблокируется в качестве награды за завершение 4-го акта. Разблокирован как часть оружейной

серии Winfield M1876 Centennial и стоит 137 долларов. Штык-нож Springfield M1892 Krag

Во время квестовой линии “Месть освежеванных” оружие разблокируется в качестве награды за завершение 1-го акта. Разблокирован как часть оружейной модификации

Springfield M1892 Krag и стоит 426 долларов. Springfield M1892 Krag Sniper Во время квестовой линии “Месть освежеванных” оружие разблокируется в качестве награды за завершение 3-го акта.

Разблокирован как часть оружейной модификации Springfield M1892 Krag и стоит 610 долларов. Условия раннего доступа и

последующей разблокировки Первоначально все новые варианты оружия можно будет разблокировать, выполнив определенные действия в соответствующих квестовых линиях.

Все новые варианты оружия в конечном итоге будут добавлены в соответствующие деревья разблокировок в будущем обновлении.

Прохождение квестовых линий даст игрокам период “раннего доступа” к этому оружию.

Загрузочные экраны Добавлена новая система фильтров для загрузочных экранов, позволяющая отображать определенные загрузочные экраны для игроков в зависимости

от множества параметров: ранга родословной, престижа, времени игры, режима игры и т.д. Добавлены новые подсказки и изображения

на экране загрузки, адаптированные для новых игроков. В будущих обновлениях будут добавлены более уникальные загрузочные экраны, расширяющие возможности этой новой системы.

Статистика оружия Улучшила точность многих статистических данных. Добавлена новая статистика, позволяющая лучше сравнивать оружие, инструменты и расходные материалы:

Дальность броска: Максимальное расстояние (в метрах), на которое можно метнуть данное оружие. Урон (брошенный): величина урона при попадании в Охотника с полным эффектом.

Разброс: относительный разброс перекрестия при прицеливании от бедра. Дробовики имеют сравнительно более широкое распространение.

Раскачивание: относительная величина раскачивания оружия во время стрельбы. Отдача (вертикальная): Относительная сила вертикальной отдачи после выстрела.

Примечание разработчика: Разброс, раскачивание и отдача заменяют статистику "Управляемость" и должны позволять проводить более точное сравнение между видами оружия.

Время цикла: время (в секундах), необходимое для подготовки к следующему выстрелу, включая время на перезарядку при необходимости.

Для двойного владения: время, необходимое для того, чтобы оружие, выстрелившее первым, снова было готово. Таймер предохранителя: время (в секундах) до момента срабатывания.

Расход выносливости (легкий): выносливость, расходуемая при легкой атаке в ближнем бою. Расход выносливости (тяжелый): выносливость, расходуемая при тяжелой атаке в ближнем бою.

Расход выносливости (бросок): расход выносливости при броске. Изменен RoF (скорострельность) на

более реалистичный подход: количество выстрелов в минуту, включая время на перезарядку.

Примечание разработчика: Из-за того, как "Скорострельность" рассчитывалась в прошлом, это приводило к неточным значениям, особенно для оружия с одиночным выстрелом.

Новая статистика соответствует более реалистичному подходу, что приводит к тому, что RoF для оружия находится ближе друг к другу по всем направлениям.

Чтобы по-прежнему иметь возможность сравнивать оружие, была добавлена новая характеристика "Время цикла" и более точная характеристика "Перезарядка".

Рекрутеры Quickplay добавили больше вариаций в стартовое снаряжение для охотников за quickplay.

0 Комментарии:

оставьте ответ

Ваш электронный адрес не будет опубликован.

Смотрите также в категории Экшен