RimWorld Предварительный просмотр биотехнологий 4: Ксенотипы, мировые фракции и темные кровопийцы

RimWorld Предварительный просмотр биотехнологий 4: Ксенотипы, мировые фракции и темные кровопийцы
Опубликовано 18 Окт, 2022 0 likes

Это Тайнан, который представляет вам наш заключительный предварительный просмотр биотехнологии, рассказывающий о ксеногуманах, населяющих мир, их фракциях и таинственных кровопийцах сангуофагах, а также о цене биотехнологии и дне ее выпуска.

biotech-preview-4-xenotypes-world-factions-and-the-dark-blood-drinkersrimworld_0.jpg

Просто напоминаю, что Biotech выходит на этой неделе в пятницу, 21 октября 2022 года! Внесите его в список желаний прямо сейчас, чтобы получить напоминание, когда он выйдет!

biotech-preview-4-xenotypes-world-factions-and-the-dark-blood-drinkersrimworld_5.jpg

Прочитайте предыдущие анонсы для Biotech: Анонсировано расширение биотехнологий: Почему мы это сделали Предварительный просмотр Biotech #1: Инфраструктура механиторов и трудовые мехи Предварительный просмотр Biotech #2: Боевые механоиды, загрязнение окружающей среды и супермеханоидные боссы Предварительный просмотр Biotech #3: Размножение, дети, генетическая модификация Версия 1. 4 сейчас тестируется на “нестабильная” бета-ветка в Steam; моддеры могут (и, надеюсь, будут) использовать ее для обновления своих модов, чтобы они работали на версии 1.4, прежде чем она выйдет.

biotech-preview-4-xenotypes-world-factions-and-the-dark-blood-drinkersrimworld_6.jpg

Обратите внимание, что RimWorld поддерживает многоверсионные моды, которые работают сразу на нескольких версиях игры; нет необходимости прерывать поддержку 1. 3 (полную информацию о моддерах смотрите здесь).

biotech-preview-4-xenotypes-world-factions-and-the-dark-blood-drinkersrimworld_3.jpg

Если вы намерены остаться на версии 1.3 после пятницы (для совместимости с модами или по любой другой причине), пожалуйста, переключите свою бета-ветку Steam на “версию-1.3”.

biotech-preview-4-xenotypes-world-factions-and-the-dark-blood-drinkersrimworld_2.jpg

А теперь давайте поговорим о новых ксеногуманах биотехнологии!

biotech-preview-4-xenotypes-world-factions-and-the-dark-blood-drinkersrimworld_7.jpg

Ксеногуманы в мире, как вы уже видели, биотехнология позволяет вам создавать свои собственные виды ксеногуманов, смешивая и сопоставляя более 200 различных генов.

biotech-preview-4-xenotypes-world-factions-and-the-dark-blood-drinkersrimworld_4.jpg

Но это не просто инструмент игрока - ксеногуманы являются частью вселенной RimWorld.

biotech-preview-4-xenotypes-world-factions-and-the-dark-blood-drinkersrimworld_1.jpg

В то время как в базовой игре RimWorld представлены все человеческие фракции, с Biotech вы будете взаимодействовать с различными ксеногуманами и их новыми фракциями.

biotech-preview-4-xenotypes-world-factions-and-the-dark-blood-drinkersrimworld_9.jpg

Мы разработали типы ксеночеловеков таким образом, чтобы они естественным образом появлялись в вымышленной вселенной RimWorld, играли отдельно друг от друга и обогащали игру в качестве врагов, заключенных, геноферм, союзников и колонистов.

Внедрение ксеногуманов в мир помогает игре во многих отношениях.

Это позволяет игрокам испытать новые способности, связанные с генами, как в качестве инструментов игрока, так и в качестве вражеских угроз.

Ксеногуманы NPC - это способ для вас получить доступ ко многим генам, захватив врага и поместив его в экстрактор генов.

Встреча с другими ксеногуманами помогает игроку показать, какие вещи возможны с помощью их собственных генетических экспериментов.

Кроме того, типы ксеночеловеков служат основой для большего количества контента, такого как специальные секретные задания сангуофагов (подробнее об этом позже).

По сути, ксеногуманы делают человеческий мир более разнообразным. Фракции чувствуют себя более разными, когда у них разные боевые способности и физические характеристики.

Рекруты, которых вы получите из разных мест, будут обладать более экзотическими способностями. Персонажи более отличаются друг от друга по игровой механике и стилю.

Справиться с группой обезумевших огнедышащих, пускающих горящие стрелы, отличается от того, как остановить волчий эскорт, посланный пушистыми стрелками иттакина.

Борьба с неандертальцами - это сражение с препятствиями; борьба с мастерами - это удушающий захват; борьба с импидами - это пламенная война.

Написание генераторов имен для каждой культуры генотипа также было очень весело.

Давайте посмотрим на ксенотипы в биотехнологии: Свиные шкуры - это гибриды человека и свиньи, которые способны передвигаться на двух ногах, использовать инструменты и говорить, но которые также сохраняют многие свиноподобные качества.

Они выносливы и могут съесть почти все, не заболев, но их руки в форме рысака ставят их в невыгодное положение при попытке точно манипулировать инструментами и предметами.

Они плохо видят на расстоянии, поэтому банды свиной кожи обычно сосредотачиваются на оружии ближнего боя. У них также сильный вкус к взрывчатым веществам.

Свиные шкуры были сделаны для их органов.

Испытывая дискомфорт от идеи извлечения органов у обычных людей, давно ушедшее в прошлое правительство внедрило человеческую ДНК в свиней, чтобы заставить животных производить более легко пересаживаемые сердца и печень.

Им это удалось, но получившиеся в результате существа стали более похожими на людей, чем кто-либо ожидал. Фракция свинокожих ’ это союз грубых свиней, свободный союз выносливых поселков свинокожих.

Они готовы заводить друзей, даже с тонкими мордами, но они также готовы бросить бомбу и грызть человеческие хрящи, когда им это удобно.

Относитесь к ним с уважением, и они предложат рысака нуждающемуся союзнику. Повернись против них, и последнее, что ты услышишь, может быть, победный боевой клич.

Импиды, созданные для жизни в пустыне, культуры импидов живут на многих пограничных мирах и сухих мирах смерти.

Липиды чрезвычайно подвижны, легко переносят высокие температуры и могут извергать огонь изо рта. Несмотря на то, что они являются мастерами на песке, импиды борются в других условиях.

Они ужасно разбираются в сельском хозяйстве. Они хорошо сражаются на расстоянии, но в ближнем бою их физическая слабость становится очевидной.

Чужеземцы называют их пылеходами из-за их скорости на открытой местности и устойчивости к жаре. Некоторые племена называют их дьяволами из-за их рогов и потому, что они сжигают своих врагов.

Дикое племя импидов не намерено мирно сосуществовать с кем-либо еще. Их воины являются экспертами в использовании своей природной скорости и огненных атак, чтобы сжигать города и детей других народов.

Боевая тактика племен импидов обычно сосредоточена на быстрых атаках с применением зажигательных средств с использованием как ручного огнестрельного оружия, так и их способности извергать огонь.

Прожив на планете тысячи лет, происхождение этого племени теряется в мифах.

Они могут происходить от группы поселенцев, утративших свои технологии, или предполагаемого сообщества в какой-то давно разрушенной цивилизации.

ИттакинЫттакин (произносится примерно как ee-taken) происходят от колонистов, созданных для процветания на сверххолодных планетах. Их большой размер и мех делают их выносливыми в условиях замерзания.

Иттакины имеют психическую связь с дикой природой и могут призывать животных на свою сторону во время сражений.

Они не быстры, не энергичны и не точны, но могут продолжать движение, когда другие рухнули бы задолго до этого.

С тех пор как они мигрировали со своего ледяного родного мира Иттак, иттакины поселили жизнь на многих планетах.

Их мех, рычащие голоса и отвращение к городской жизни иногда заставляют наивных посторонних думать, что они простодушные животные.

Сообразительные иттакины с радостью используют такие ошибочные убеждения, будь то за столом переговоров или на поле боя.

Фракция атакующих пиратов предпочитает быть изолированной, и они отказываются иметь дело с посторонними.

Они быстро призывают воинов-животных против любого, кто угрожает им или проявляет неуважение к ним. Недооценивать их диких животных-компаньонов было бы ошибкой.

Однако захваченный и завербованный иттакин может быть сильным союзником. Неандертальцы Неандертальцы - коренастые, мощно сложенные гуманоиды.

Их наиболее характерной особенностью является то, что им трудно причинить вред: они очень устойчивы к травмам, а их сильная иммунная система защищает их от инфекции.

Однако, никогда не эволюционируя в рамках сложной цивилизации, они менее искусны, чем обычные люди, в решении интеллектуальных и социальных задач, и их импульсивность может сделать их опасно агрессивными.

Homo neanderthalensis изначально был архаичной популяцией гоминидов, возникшей более 200 000 лет назад в эпоху плейстоцена.

После того, как они были заменены людьми и слились с ними 30 000 лет назад, они отсутствовали десятки тысяч лет, пока ученые не воскресили их из древней ДНК.

Неандертальцы в настоящее время выживают в субобществах на некоторых заселенных планетах. На пограничных мирах племена неандертальцев ведут тот же образ жизни, что и их земные предки давным-давно.

Свирепое племя неандертальцев живет в глубокой пустыне. Они открыты для мирной торговли, но в остальном недружелюбны и территориальны.

Воины из их племени без колебаний размозжат черепа любому, кого сочтут опасным.

Их численность и огромное количество урона, который они получают перед падением, делают их серьезными противниками, несмотря на отсутствие у них технологий и аналитических способностей.

Прожив на этой планете бесчисленное множество поколений, они не помнят о том, как они сюда попали.

Они могут быть потомками неандертальского служебного замка мертвой цивилизации или даже остатками какого-нибудь древнего научного эксперимента.

Грязевые кроты С серой кожей, приспособленной к искусственному освещению, грязные кроты процветают в тесных и темных помещениях, где сражения и путешествия происходят на короткие расстояния.

Они чрезвычайно способны к рытью или добыче полезных ископаемых. Однако на открытом воздухе они страдают от чувствительности к свету, низкой скорости и плохого зрения на расстоянии.

После того, как первые туннельные колонии потерпели неудачу из-за стресса от заключения, колонизационные агентства начали генетически изменять колонистов, чтобы они жили без открытого пространства или солнечного света.

Этот генотип известен в просторечии как грязевые кроты. Сегодня грязевые кроты вышли за пределы своих первоначальных туннельных жилищ и правят многими замкнутыми пространствами в антропосфере.

Их можно найти в глубоких шахтах, тесных низкотехнологичных космических кораблях и миллиардами в темноте под слоями бесчисленных урбомиров.

Агентства, созданные для того, чтобы быть инженерами, тонкие кости джиннов и природные способности к работе с машинами позволяют им манипулировать устройствами с поразительной точностью.

Они эмоционально холодны и могут выполнять приказы там, где другие могут запаниковать. Однако они хрупки, и их усиленные нервные импульсы позволяют легко ослаблять их с относительно небольшой болью.

Поскольку большая часть их мозга посвящена анализу машин, им не хватает нейронного оборудования для анализа эмоций, поэтому они иногда кажутся социально неумелыми.

Из-за их мертвого спокойствия им еще труднее общаться с теми, кого они считают безумно вспыльчивыми людьми с базовой линии.

Джинны были созданы тысячи лет назад давно расформированным космическим флотом для занятия инженерных должностей на больших звездолетах.

Сегодня джинны все еще служат инженерами в больших городах и на флотах, но многих также можно найти работающими юристами, пилотами и музыкантами. Гусары - это искусно созданные солдаты.

Они сражаются агрессивно и точно, быстро заживают, процветают при экстремальных температурах и свободно глотают военные препараты.

У них генетическая зависимость от наркотика go-juice, что также снижает вероятность их восстания против своих командиров.

В то время как эмоции гусаров делают их опасными в бою, они не могут общаться с обычными людьми.

Они знамениты своими кроваво-красными глазами и "гусарским взглядом", мертвым выражением, которое многих людей выбивает из колеи.

Их невыразительность и жгучая агрессивность привели ко многим жестоким недоразумениям. В большинстве обществ, где они живут, гусары содержатся отдельно от остального населения.

Гусары - это универсальные инструменты, и их, как правило, этот факт не беспокоит.

Высокочтимые и непринужденно красивые, эти созданные компаньоны и наложницы обладают уникальной способностью устанавливать психическую связь с партнером.

В определенном контексте они кажутся идеальными - счастливыми, очаровательными и добрыми.

Однако они также неумелы в ручном труде, физически слабы и психически неспособны к насилию, даже если от этого зависит их жизнь.

В нескольких богатых мирах ксеногермы кошмаров доступны в продаже, и некоторые люди становятся старшими товарищами в качестве своего рода карьеры.

Однако многие общества считают их отвратительными либо потому, что они отвлекают людей от создания естественных семей, либо потому, что они люди, созданные для того, чтобы служить удовольствиям другого.

В таких мирах они либо зарезервированы как игрушки сильных мира сего, либо полностью запрещены.

Эта конкретная линия high mate соответствует моде классической Novaroma, но существует множество других вариантов.

Расточители измождены, серокожи, агрессивны, невосприимчивы к токсичному загрязнению, почти невосприимчивы к болезням и могут принимать столько психита и пробуждающих препаратов, сколько пожелают, без каких-либо побочных эффектов.

Их метаболизм, адаптированный к токсинам, означает, что они должны потреблять какую-то форму экстрасенса, чтобы выжить - обычно хлопья или яйо.

Изначально разработанные для предотвращения переселения в постапокалиптические миры смерти, расточители - это оружие, отрицающее жизненную зону.

Мастера-пираты, вооруженные ядовитым оружием, являются проклятием многих пограничных народов, как на пограничных мирах, так и в глубинах гиперструктур урбомира.

Фракция пиратов-расточителей представляет собой разнообразную коллекцию жестоких ксеногуманов.

В основном это расточители, с небольшим количеством гусар, неандертальцев, джиннов, грязных кротов, джиннов, иттакинов и свиных шкур.

Они мало интересуются строительством или сельским хозяйством, предпочитая отнимать средства к существованию у других, используя насилие.

Их технологический уровень зависит главным образом от того, у кого им удалось недавно украсть. В основном они носят пороховое оружие, хотя некоторые предпочитают наносить удары с близкого расстояния.

Они всегда будут представлять угрозу. Никаких спойлеров в этом разделе - пропустите, если хотите получить максимально чистый игровой опыт!

Сангуофаги проходят среди других ксенотипов незамеченными, скрывая сверхчеловеческие способности и работая над тем, чтобы удовлетворить свою генетическую потребность в человеческой крови.

Они являются сюжетами диких историй и детских кошмаров, и само их существование обсуждается. Они не раскрывают себя без веской причины.

Оснащенные архитами, уникальными микромашинами, созданными сверхразумом archotech, способности сангуофагов выходят далеко за рамки обычных генетических улучшений.

Они ментально искусны во всех областях и сверхъестественно красивы. В бою они могут пускать смертоносные шипы и исцелять раненых друзей.

Они не стареют и не умирают естественным путем и никогда не страдают от болезней или ядов. Сангуофаг может создать нового сангуофага, повторно имплантируя свою собственную ксеногерму в человека.

Цена всего этого - бесконечная красная жажда. Сангуофаги должны регулярно потреблять гемоген, полученный из человеческой крови.

Гемоген действует как своего рода топливо для сил сангуофагов. Они легко разрушаются огнем и замедляются ультрафиолетовым излучением.

Сангуофаги также должны время от времени погружаться в смертельный покой, где они впадают в состояние покоя на несколько дней в темноте, чтобы восстановить свои силы.

Этот процесс предсмертного покоя может быть усилен различными технологическими конструкциями, главной из которых является гроб deathrest.

Гроб для покоя смерти - это закрытый медицинский гроб, который ускоряет процесс покоя смерти. Он может подключаться к другим устройствам, которые дают дополнительные бонусы deathrester.

Количество устройств, которые могут подключаться, зависит от способности человека отдыхать после смерти, что можно увидеть, выбрав их.

Подключаемые устройства: Гемонасос: Этот насос для очистки крови увеличивает количество гемогена, которое человек, находящийся в состоянии покоя, может сохранить в своем теле.

Усилитель гемогена: Это устройство оставляет умершего в состоянии покоя, усиленного гемогеном, чтобы он получал больше гемогена из любого источника гемогена.

Используя зонд железы и анализатор крови, он связывается с человеком, находящимся в состоянии покоя, стимулируя железы гемогена в более активное состояние.

Глюкозоидный насос: Это устройство позволяет смертнику двигаться быстрее после завершения предсмертного отдыха.

Он накачивает организм дополнительными факторами, сигнализирующими о мышечной активности, одновременно очищая мышечную ткань от отходов жизнедеятельности.

Психофлюоидный насос: Это устройство повышает психическую чувствительность человека, находящегося в состоянии покоя, ритмично стимулируя нервные ткани. Ускоритель покоя смерти:

Это устройство соединяется с человеком, находящимся в состоянии покоя, и ускоряет завершение процедуры deathrest.

Это усиливает эффект гроба покоя смерти, используя более точный анализ крови и более мощные химические вещества. Существует тайная фракция сангуофагов.

Время от времени у вас может появиться возможность оказать им услугу, предоставив защиту, секретность или спасение. Если вы преуспеете, один из них может предложить вам темный дар бессмертия.

Альтернативно, если сангуофаг может быть отключен и захвачен, то новый сангуофаг может быть создан против воли пьющего кровь.

Первый сангуофаг появился тысячи лет назад, когда лорд-исследователь Варан-Дур попытался контролировать сверхразумного архотеха и вместо этого обнаружил, что он трансформировал его.

Каждый язык произошел от него. С тех пор на сангуофагов часто охотились из-за их дестабилизирующей силы и потребности в крови.

Поскольку они могут сойти за базовых игроков, многие из них прячутся среди обычных людей. Их количество неизвестно.

Некоторые думают, что это легенды или редкие неуместности. Некоторые верят, что сангуофаги тайно управляют целыми человеческими цивилизациями.

В историях говорится о вечных лордах, правящих миллиардами с грифельно-черных космических станций или направляющих кровавые жертвоприношения на конференциях в нижних слоях самых глубоких урбомиров.

Если вы хотите создать свой собственный ксенотип с сангуофагоподобными способностями, вы можете найти копии особых сверхчеловеческих генов сангуофагов с помощью квестов и торговли.

Однако для многих из них требуется переустановка уникального ресурса под названием architect у нового пользователя.

Архитекторы редки, но их можно найти с помощью квестов, торговли и других специальных средств.

Можно быть сангуофагом и другим ксенотипом одновременно - сангуофаги из свиной кожи довольно великолепно смотрятся в своих темных одеждах с капюшонами.

Вы можете начать игру как сангуофаг с одним слугой-человеком, если хотите построить свою собственную империю сбора крови с нуля.

Мы позаботились о том, чтобы разработать все улучшения, ориентированные на персонажей, чтобы их можно было свободно использовать в любой комбинации.

Мы с нетерпением ждем историй о том, как люди превращают своего любимого колониста в члена королевской семьи, псайкера, священника, механитора, уникального ксенотипа и сангуофага одновременно.

Цена Biotech будет немного отличаться от наших предыдущих дополнений - 24,99 доллара США/ 20 евро. 99 ЕВРО/28 долларов.

99 канадских долларов. (На других территориях цены в Steam отличаются, это не полный список. )

Мы наняли много людей и потратили много времени (15 месяцев) на создание биотехнологий, потому что именно это потребовалось для правильного изучения идей, которые мы намеревались изучить.

Набор функций стал настолько большим, что мы всерьез обсуждали разделение его на два расширения, но решили сохранить его как одно.

У некоторых компаний есть модель “затраты превыше всего”, когда они заранее принимают решение о расширении в установленные сроки / по фиксированной цене (например, 6 месяцев / 20 долларов) и заставляют творческий процесс жить в этих ограничениях.

Мы берем идеи и развиваем их до тех пор, пока они не станут округлыми и завершенными.

Мы считаем, что для изучения разных идей, естественно, требуется разное количество ресурсов, поэтому для разных дополнений должно быть нормально иметь разные цены по той же причине, по которой разные игры имеют разные цены.

Принуждение к тому, чтобы каждое расширение имело одинаковую цену, означало бы попытку втиснуть или растянуть каждую идею в одно и то же количество производственных ресурсов, что не является путем к творческому процветанию.

Вот почему наши расширения не все оцениваются одинаково - потому что они разные по масштабу, потому что это то, чего хотели идеи. День выпуска биотехнологии!

RimWorld - Биотехнологическое и бесплатное обновление 1. 4 выйдет в эту пятницу, 21 октября 2022 года.

Пожалуйста, внесите Biotech в список желаний в Steam и поделитесь захватывающей новостью со своими друзьями.

Мы серьезно не можем в достаточной мере отблагодарить сообщество за всю вашу страсть и поддержку (и потрясающий фанарт). Также расскажите об обсуждении этого поста на Reddit!

Спасибо, что присоединились к нам в этом путешествии. - Тайнан

0 Комментарии:

оставьте ответ

Ваш электронный адрес не будет опубликован.

Смотрите также в категории Анонсы