PROJECT ZOMBOID Создание RamblZ

PROJECT ZOMBOID Создание RamblZ
Опубликовано 13 Апр, 2023 0 likes

Hey all!

crafting-ramblzproject-zomboid_1.png

Таким образом, мы все еще не в состоянии показать что-либо существенное из капитального ремонта крафта, однако мы подумали, что поговорим о нескольких темах, которые имеют отношение к нашей текущей работе, и дадим людям некоторое представление о том, где мы. , наши конечные цели и проблемы проектирования, с которыми мы сталкиваемся.

Это будет во многом пост потока сознания, взятый из чата в команде разработчиков, так что извините, если ему не хватает направления, но мы надеемся, что он будет интересным!

ВдохновениеОдним из наших самых больших вдохновений с точки зрения того, чего мы хотели бы достичь с помощью Zomboid, в конечном счете, с точки зрения свободы и возможностей создания, является предоставление аналогичного творческого и общественного опыта, который можно получить, играя в обширные пакеты модификаций технического прогресса для Minecraft.

Некоторые из основной команды разработчиков периодически погружались в пакеты модов Minecraft для значительной части разработки Zomboid и тратили много часов на то, чтобы украсить наши базы, построить удивительно крутые машины, уложить трубы, провода и конвейерные ленты и еще много чего, чтобы удвоить нашу руду. мощность или, наконец, получить эту новую систему питания для питания нашей базы.

Возможности, которые мы могли бы привнести в зомбоиды, уже много лет будоражат наши мозги в этой области, и мы рады, что наконец-то приступаем к их изучению.

Очевидно, однако, что Zomboid — это игра на выживание после апокалипсиса, и было бы, мягко говоря, довольно глупо, если бы кто-то из выживших после зомби-апокалипсиса строил ядерный реактор или запускал ритуалы для открытия порталов, так что это не следует воспринимать как буквальное соотношение 1 к 1. вдохновение.

Что мы вынесли из нашего опыта, так это общий дух строительства, расширения, получения материалов, навигации по очень высокому технологическому дереву, сформированному из наличия ресурсов, что, наконец, позволит вам исследовать новое дерево и открыть открывать для игрока новые области игрового процесса, а не буквально создавать машины для дробления руды, ядерные реакторы или телепорты Края.

Несмотря на то, что мы считаем Zomboid чрезвычайно глубокой игрой, она никогда не достигала той планки, которую мы хотели, с точки зрения этой области игрового процесса.

В сочетании с этим большое внимание уделяется ролевым играм, особенно с многопользовательской игрой или позже с неигровыми персонажами, наше окончательное видение несколько похоже, но отличается от опыта в Minecraft, с большим упором на реализм и правдоподобие, а также использование навыков, профессий и научиться делать опыт более совместным и интересным в ролевой среде (хотя соло-игрокам не нужно беспокоиться, так как NPC также восполнят этот пробел, и перед ними мы обязательно предоставим адекватные параметры песочницы и, вероятно, главное меню строителя режим, чтобы не блокировать этот материал из одиночной игры).

Экстенсивность против правдоподобия Как мы уже говорили некоторое время назад, наша цель с капитальным ремонтом крафта состоит в том, чтобы предоставить нам основу для значительного расширения возможностей крафта в игре, чтобы позволить долгому постапокалиптическому поселению создавать все, что им нужно, не полагаясь на мародерство. , чтобы повысить необходимость для игроков когда-либо сбрасывать свои миры, если они этого не захотят, и в то же время критически закрыть все эти дополнительные возможности таким образом, чтобы это имело смысл — чтобы у вас не было странной ситуации, когда ваш флиппер для гамбургеров имеет дурацкую эзотерическую обработку. рецепты с использованием пчелиного воска или дробленого известняка, появляющиеся на их панели крафта, которые кажутся странными или нелепыми в контексте истории выживания зомби.

Лучшим примером этого может быть, например, использование металлообработки для изготовления ложки. Если вы слесарь, то должны уметь делать ложку.

Это имеет смысл с точки зрения того, что может изготовить человек, обладающий навыками металлообработки, если захочет.

Но ложка — это странная вещь, которую можно увидеть как возможность крафта в городской среде, заполненной ложками.

В настоящее время мы планируем, как рецепты и возможности крафта будут представлены игроку, как разумно заблокировать их за профессиями и чертами и, что более важно, разумно спрятать их в лучшем интерфейсе, предоставив игроку достаточно возможностей для их изучения. так что они не будут часами рыскать по карте в ручном режиме генератора.

Это еще не высечено в камне, но формируются идеи о новом интерфейсе для крафта и строительства, который предоставил бы эти вещи игроку гораздо более естественным способом, где мы можем предоставить огромное количество вариантов, не утопая игрока в рецептах, которые кажутся совершенно бесполезными или странными в их текущей ситуации.

Измельчение против интересного многоэтапного создания Еще одна проблема, которую мы все еще пытаемся решить, — это найти лучший баланс между обширным и интересным созданием предметов, включающим несколько этапов, потенциально несколько методов, несколько навыков, возможно, нескольких персонажей, но не пересекая черту, где крафт становится утомительным или разочаровывающим, или вы испытываете чувство упадка, глядя на шаги, которые вам нужно выполнить, что лишает вас стимула проходить это.

Это сложный баланс, и в нашем первом «more z

омбоид/реалистичный» проход дерева технологий, мы, вероятно, зашли слишком далеко за черту скуки в нашем желании почтить реализм зомбоидов.

В настоящее время мы объединяем некоторые из этих шагов, по-прежнему сохраняя многопрофильные, многопрофильные или многоэтапные процессы, чтобы создавать интересные вещи, и удаляем несколько шагов, которые могут утомлять или повторять игровой процесс.

Именно по этой причине мы были немного застенчивы в том, чтобы взглянуть на наши текущие деревья крафта в это время, поскольку мы хотим убедиться, что мы сначала соблюдаем этот баланс, чтобы мы не беспокоили людей, что крафт будет неумолимой рутиной.

0 Комментарии:

оставьте ответ

Ваш электронный адрес не будет опубликован.

Смотрите также в категории MMORPG