New World Витрина двуручного меча

New World Витрина двуручного меча
Опубликовано 12 Окт, 2022 0 likes

Приветствую вас, Искатели приключений! Двуручный меч - это мощное двуручное оружие, подобное Великому Топору или Боевому молоту, но для победы над врагами использует боевые приемы, а не просто силу.

greatsword-showcasenew-world_0.jpg

Наступательная и оборонительная позиция выделяют его с точки зрения игрового процесса, в то время как уникальные визуальные черты делают его еще более отчетливым.

Мы присоединились к команде дизайнеров, чтобы глубже изучить размер Двуручного меча, эффекты стойки и отображение заголовка (HUD), а также некоторые другие интересные детали.

Дизайн геймплея Атаки занимают центральное место в основном дизайне этого клинка. Он воплощает в себе безжалостное нападение в сочетании с агрессивной защитой.

Даже оборонительные навыки, как правило, имеют какой-то атакующий компонент.

Сражаясь с группами врагов широкими размашистыми ударами или с одиночными целями с помощью нескольких специализированных навыков, Двуручный меч может адаптироваться практически к любой ситуации.

Позиции также дают игрокам больше свободы в выборе универсальной тактики, независимо от их предпочтительного стиля игры. РАЗМЕР Его размер был результатом желания и практичности.

Команда дизайнеров хотела немного фантастическое, больше, чем в реальной жизни, оружие с весом, который все еще был бы сопоставим с Большим Топором или Боевым Молотом.

Они стремились к чему-то достаточно большому, чтобы быть впечатляющим, но достаточно маленькому, чтобы не затенять анимацию персонажа при ношении на спине персонажа.

СРАВНЕНИЕ ФУНКЦИОНАЛЬНОСТИ Вот разбивка того, насколько Двуручный меч слабее, примерно так же, как и следующее оружие, и сильнее, чем: Большой топор Слабее, чем: Меньше возможностей для преследования.

Примерно то же самое, что и: DPS. Сильнее, чем: Лучшее применение баффа/дебаффа.

Боевой молот слабее, чем: Не оглушает. Примерно то же самое, что: Способности, вызывающие реакции.

Сильнее, чем: Более быстрые атаки/ ДПС. Меч/Щит Слабее, чем:

Меньше защитных действий. Не могу также защитить союзников.

Примерно то же самое, что: Стабильность блока наравне с легкими щитами. Сильнее, чем: Более высокий диапазон.

Топор слабее, чем: Более низкая скорость атаки. Примерно то же самое, что: Хорошая самошлифовка.

Сильнее, чем: Более высокий диапазон. Копье слабее, чем: Меньше возможностей контроля толпы / инструментов для дистанцирования.

Примерно то же самое, что и: Аналогичный диапазон. Сильнее, чем: Размашистые атаки вместо линейных.

СРАВНЕНИЕ МАСШТАБИРОВАНИЯ УРОНА Команда хотела расширить уникальные аспекты Двуручного меча за счет равномерного масштабирования урона по силе и ловкости.

Это позволяет игрокам проявлять большую гибкость при выборе дополнительного оружия: Сила двуручного меча: 80% Ловкость: 80% Сила Большого топора и Боевого молота: 100% Ловкость 0% Сила меча и топора: 90% Ловкость: 65% Сила копья: 65% Ловкость: 90% Темы СТОЙКИ Противостоящие силы являются общей темой во всем Новый мир.

Позиции придерживаются аналогичного подхода, но в целом ориентированы на нападение и защиту.

Дополнительные темы включают в себя: Ангельский и Демонический Огонь и Воду, Варвара и Рыцаря, Инь и Ян, Порядок и Хаос, ВИЗУАЛЬНЫЕ ЭФФЕКТЫ И различия в положении тела в основном изображаются с помощью визуальных эффектов.

Это помогает игроку сразу распознать их активную позицию по цвету. HUD усиливает индикаторы положения маленькими значками, почти как резервное копирование, а не как основное выражение положения.

Игроки обычно сосредотачиваются на действии в центре экрана, поэтому маленькие значки помогают привлечь их внимание к активной позиции в ситуациях, когда элементы экрана могут быть затемнены.

Вот некоторые из ранних концепций HUD, включая плюсы и минусы для каждого: ВЫДЕЛИТЕ / ЗНАЧОК НАД слотом ДЛЯ ОРУЖИЯ PROS: Мы уже делаем нечто подобное для Sword / Shield.

Значок щита показан в углу значка Меча. Минусы: Значки оружия находятся в углу экрана, что означает, что игрок должен оторвать взгляд от своего персонажа, чтобы проверить.

ЦВЕТНАЯ ПОДСВЕТКА НАД СТАТУСОМ ПОЗИЦИИ EFFECTPros: Привлекает внимание к уже существующему игровому элементу.

Минусы: значки эффекта статуса могут перемещаться по мере того, как игрок получает их больше.

ЗНАЧОК РЯДОМ С ИНДИКАТОРОМ ЗДОРОВЬЯ Вопросы: Игроки часто смотрят на индикатор здоровья, который находится рядом со значком. Аферы:

В то время это место использовалось значком "В бою". ЗНАЧОК ПОД индикатором ЗДОРОВЬЯ: По центру на персонаже и индикаторе здоровья.

Минусы: это может быть не замечено в нижней части экрана. С нетерпением ждем выхода the Greatsword вместе с Brimstone Sands 18 октября.

Спасибо за вашу поддержку! Мы увидимся с тобой в Вечности.

0 Комментарии:

оставьте ответ

Ваш электронный адрес не будет опубликован.

Смотрите также в категории Экшен