Crossout Новые возможности движка Targem 2.0

Crossout Новые возможности движка Targem 2.0
Опубликовано 11 Окт, 2022 0 likes

В зачеркнутом 0. В обновлении 14.0, которое выйдет 25 октября 2022 года, в нашем рендере появится значительное улучшение.

developer-blog-new-features-of-the-targem-engine-2-0crossout_0.jpg

Мы добавили в модель освещения расчет непрямого, или другими словами — Глобального освещения. До/

developer-blog-new-features-of-the-targem-engine-2-0crossout_2.jpg

до этого момента в нашем рендеринге использовались упрощенные алгоритмы освещения из окружающей среды.

developer-blog-new-features-of-the-targem-engine-2-0crossout_1.jpg

Они точно учитывали прямой свет от источников света, а непрямой свет моделировался приблизительно с использованием предварительно рассчитанной диффузной кубической карты на уровне.

Благодаря усовершенствованию и внедрению технологии “Масштабируемого глобального освещения” от движка Dagor, которая используется нашим издателем Gaijin Entertainment, стало возможным гораздо точнее имитировать непрямое освещение.

До / после полудня косвенное распространение света моделируется с учетом геометрии окружающей среды, так что в дополнение к прямому свету будет отображаться отраженный и рассеянный свет от различных поверхностей и протяженных источников света (небо, поверхности, которые излучают и отражают свет, затенение от массивных объектов и зданий и т.д.).

Такое улучшение заметно улучшает качество изображения в плохо освещенных и полностью затененных областях - оно станет более объемным и текстурированным, а также появится отраженный падающий свет (рефлекс) от окружающих объектов.

Тени до/после контакта и локальные отражения В дополнение к обновлению глобальной системы освещения был также улучшен механизм рендеринга теней и отражений, и были внедрены методы SSCS (Контактные тени в пространстве экрана) и SSLR (Локальные отражения в пространстве экрана).

Оба эффекта работают по схожим принципам — мы запускаем луч для каждого пикселя в пространстве экрана и пытаемся найти его пересечение с объектами в кадре, которые описываются “глубиной” сцены.

И, как следствие, это превращается в своего рода трассировку лучей!

До/после В случае контактных теней луч запускается в направлении источника света на очень короткое расстояние вблизи камеры и на многие десятки метров на горизонте.

Это позволяет рисовать тени для небольших объектов вблизи наблюдателя (таких как камни, трава и т.д.)

и для гигантских гор и скал вдалеке, дополняя и улучшая классическую технику рендеринга теней, а также экономя ресурсы компьютера (например, нам не нужно готовить дополнительную информацию о процессоре, потому что данных о глубине сцены достаточно).

До/ после С обновленными локальными отражениями мы заменили ранее использовавшуюся технику SSPR, которая требовала дополнительных вычислений на процессоре, а также имела ряд ограничений, таких как: количество отражающих поверхностей на экране, возможность рисовать отражения только на ровных поверхностях, а также не совсем верные отражения для водных поверхностей.

Новая зеркальная техника полностью лишена этих недостатков, и теперь вы можете рисовать честные отражения для всех типов поверхностей, в любых конфигурациях!

Алгоритм повторяет логику контактных теней, но на этот раз мы пропускаем длинный луч в направлении предполагаемого отражения.

Оба метода работают только в сочетании с временным сглаживанием MSAA или наиболее продвинутыми типами сглаживания, такими как NVidia DLSS или AMD FSR 2.0.

Это связано с техническими нюансами реализации методик, которые требуют накопления результата работы алгоритмов в течение нескольких кадров для достижения наивысшего качества и оптимальной производительности.

Обе технологии наполняют картинку множеством деталей, дополняя работу обновленной глобальной системы освещения. Размытие при движении и блики В обновлении 0.

14.0, был улучшен этап постобработки изображения и добавлены новые эффекты.

Они имитируют несовершенство фото- и видеотехники, приближая конечное изображение к реалистичному при небольших затратах компьютерных ресурсов.

До/После появления эффекта размытия в движении на полях сражений Crossout. Он разработан для того, чтобы сделать сцену более динамичной и сделать игровой процесс более плавным и приятным.

Мы тщательно откалибровали эффект, чтобы добавить кинематографии и наилучшим образом передать ощущение скорости, не затмевая при этом игровой опыт сражений.

Игрок сможет самостоятельно регулировать интенсивность размытия в настройках графики.

Кроме того, в игру был добавлен эффект бликов объектива — блики, имитирующие преломление световых лучей в объективе камеры.

Этот эффект используется для более естественного отображения ярких источников света, создавая блики сложной формы, характерные для объективов любой оптической камеры.

Виньетирование также позволяет воспроизвести эффект затенения от диафрагмы камеры по краям изображения, что добавляет кадру выразительности, придавая ему художественный вид и расставляя световые акценты.

Эффект цветения был полностью переработан.

Ранее мы использовали простую технику масштабирования изображения сцены с использованием контраста — это давало очень приблизительный результат низкого качества и низкого разрешения, в большинстве случаев эффект цветения вообще был незаметен.

Теперь изображение готовится с учетом экспозиции камеры, а затем применяется несколько этапов размытия по Гауссу с разной степенью важности.

Благодаря тщательной оптимизации и использованию современных технологий мы получаем очень кинематографичные блики различных текстур (от микроблесков мокрых поверхностей до ярких вспышек от взрывов) примерно при тех же затратах на производительность.

Вы можете заметить, как бронированные автомобили в лучах солнца теперь дают приятные фотореалистичные блики от хромированных и окрашенных деталей автомобиля. Это все на сегодня.

На следующей неделе мы планируем выпустить еще одну часть devblog, которая будет посвящена крупному аудиовизуальному обновлению для Crossout. Быть в курсе!

Для получения дополнительной информации о Crossout подписывайтесь на эти каналы: Twitter Reddit Youtube Facebook Discord

0 Комментарии:

оставьте ответ

Ваш электронный адрес не будет опубликован.

Смотрите также в категории Экшен