Conqueror's Blade Спросите разработчиков: Ноябрь 2022

Conqueror's Blade Спросите разработчиков: Ноябрь 2022
Опубликовано 11 Ноя, 2022 0 likes

 

ask-the-devs-november-2022conqueror-s-blade_0.png

Добро пожаловать в очередную часть нашей серии вопросов и ответов, представленной командой разработчиков Blade от Conqueror!

В августе мы сосредоточились на вопросах и ответах, касающихся Conqueror's Blade: Helheim, а в этом новом эпизоде мы сосредоточимся на качестве жизни, кастомизации и ранговых сражениях!

Мы собрали ваши вопросы, и наши разработчики ответили на них! Мы надеемся, что вам понравятся новые идеи от разработчиков Booming Tech.

Вопрос: Есть ли у вас какие-либо планы по возвращению предыдущего пользовательского интерфейса карты открытого мира? Ответ:

Мы надеемся, что в конечном итоге сможем предоставить вам красивую и лаконичную карту открытого мира.

К сожалению, улучшая эстетику функции карты, мы не учли ее интерактивный дизайн для достижения простоты использования.

Мы знаем, почему игрокам не хватает старого, который был более настраиваемым и отображал больше информации на карте.

Мы хотим, чтобы его было легко читать и использовать - вот почему мы внесли эти изменения в карту мира. Но, безусловно, мы будем продолжать улучшать карту.

На данный момент, честно говоря, мы не можем рассматривать улучшение пользовательского интерфейса карты открытого мира как очень срочную задачу, которую необходимо выполнить.

Если есть какие-либо планы на этот счет в будущем, мы дадим вам знать, ребята, и проведем тест, прежде чем официально добавить его на живой сервер.

Вопрос: Рассматриваете ли вы возможность корректировки системы начисления очков в рейтинговых боях? Ответ:

Первоначальное намерение системы начисления очков болельщикам состояло в том, чтобы предоставить дополнительные награды игрокам, которые храбро выступили в отборочных матчах. Независимо

от того, выиграна битва или проиграна, пока они хорошо выступают на поле боя, они будут вознаграждены.

В сезоне Colosseum мы внедрили защиту от выпадения звезд, чтобы обеспечить каждому игроку базовый квалификационный опыт.

Мы надеемся поощрять более активное поведение на поле боя с помощью системы начисления очков толпы, обуздать поведение на поле боя в пассивных играх и очистить экологию поля боя.

Мы продолжим обращать внимание на эффективность системы начисления очков в сезоне Колизея и продолжим корректировать систему.

Вопрос: Есть ли у вас какие-либо планы по оптимизации коммуникации на поле боя? Ответ:

Мы хотим подарить игрокам реальный опыт боя, но мы также хотим подарить командный опыт полного сотрудничества.

Таким образом, мы завершили производство первой версии системы связи battlefield, включающей систему быстрой маркировки и стабильную систему командования.

В настоящее время система оптимизируется и корректируется. Если все пройдет хорошо, система будет доступна в следующем сезоне!

Вопрос: Рассматриваете ли вы возможность создания отдельной веб-страницы или места в игре, чтобы просмотреть все знания об игре на данный момент?

Мы действительно ищем лучшие способы изложения истории, включая больше актерской игры и более легкое чтение. В то же время мы также добились определенных результатов.

Конечно, возможность познакомиться с историями прошлых сезонов - это часть плана.

Мы рассматриваем возможность улучшения того, как люди будут читать историю, например, добавить к ней визуальное оформление и улучшить ее читабельность - мы уже добились определенного прогресса.

Мы приветствуем отзывы о том, как мы представляем историю для текущего сезона и как она показана.

Вопрос: Рассматриваете ли вы возможность разрешить нам сохранять настройки персонажа, чтобы иметь возможность переключаться одним щелчком мыши между различными комбинациями нарядов героев?

Мы понимаем важность простой в использовании системы настройки персонажа для игроков.

Тем не менее, в настоящее время мы рассматриваем вещи, связанные с игровым процессом, как более неотложные задачи, такие как улучшение боевых характеристик и опыта или добавление в

игру более веселых и качественных событий. Это трудный выбор для нас.

Мы действительно хотим иметь их обоих, но мы должны сделать выбор. Тем не менее, огромное спасибо всем игрокам за эти хорошие предложения по системе настройки!

Вопрос: Рассматриваете ли вы возможность создания "Токена сброса навыков" или чего-то подобного?

По сравнению с добавлением в игру еще одного предмета, мы, скорее всего, уменьшим сложность зарабатывания очков навыков или добавим больше интересных квестов, которые помогут вам заработать эти очки.

Мы рассматриваем процесс зарабатывания этих очков также как самостоятельную тренировку, поэтому, если можно свободно сбрасывать навыки и перераспределять очки на другое оружие, это приведет к потере первоначальной цели.

Добро пожаловать в очередную часть нашей серии вопросов и ответов, представленной командой разработчиков Blade от Conqueror!

В августе мы сосредоточились на вопросах и ответах, касающихся Conqueror's Blade: Helheim, а в этом новом эпизоде мы сосредоточимся на качестве жизни, кастомизации и ранговых сражениях!

Мы собрали ваши вопросы, и наши разработчики ответили на них! Мы надеемся, что вам понравятся новые идеи от разработчиков Booming Tech.

Вопрос: Есть ли у вас какие-либо планы по возвращению предыдущего пользовательского интерфейса карты открытого мира? Ответ:

Мы надеемся, что в конечном итоге сможем предоставить вам красивую и лаконичную карту открытого мира.

К сожалению, улучшая эстетику функции карты, мы не учли ее интерактивный дизайн для достижения простоты использования.

Мы знаем, почему игрокам не хватает старого, который был более настраиваемым и отображал больше информации на карте.

Мы хотим, чтобы его было легко читать и использовать - вот почему мы внесли эти изменения в карту мира. Но, безусловно, мы будем продолжать улучшать карту.

На данный момент, честно говоря, мы не можем рассматривать улучшение пользовательского интерфейса карты открытого мира как очень срочную задачу, которую необходимо выполнить.

Если есть какие-либо планы на этот счет в будущем, мы дадим вам знать, ребята, и проведем тест, прежде чем официально добавить его на живой сервер.

Вопрос: Рассматриваете ли вы возможность корректировки системы начисления очков в рейтинговых боях? Ответ:

Первоначальное намерение системы начисления очков болельщикам состояло в том, чтобы предоставить дополнительные награды игрокам, которые храбро выступили в отборочных матчах. Независимо

от того, выиграна битва или проиграна, пока они хорошо выступают на поле боя, они будут вознаграждены.

В сезоне Colosseum мы внедрили защиту от выпадения звезд, чтобы обеспечить каждому игроку базовый квалификационный опыт.

Мы надеемся поощрять более активное поведение на поле боя с помощью системы начисления очков толпы, обуздать поведение на поле боя в пассивных играх и очистить экологию поля боя.

Мы продолжим обращать внимание на эффективность системы начисления очков в сезоне Колизея и продолжим корректировать систему.

Вопрос: Есть ли у вас какие-либо планы по оптимизации коммуникации на поле боя? Ответ:

Мы хотим подарить игрокам реальный опыт боя, но мы также хотим подарить командный опыт полного сотрудничества.

Таким образом, мы завершили производство первой версии системы связи battlefield, включающей систему быстрой маркировки и стабильную систему командования.

В настоящее время система оптимизируется и корректируется. Если все пройдет хорошо, система будет доступна в следующем сезоне!

Вопрос: Рассматриваете ли вы возможность создания отдельной веб-страницы или места в игре, чтобы просмотреть все знания об игре на данный момент?

Мы действительно ищем лучшие способы изложения истории, включая больше актерской игры и более легкое чтение. В то же время мы также добились определенных результатов.

Конечно, возможность познакомиться с историями прошлых сезонов - это часть плана.

Мы рассматриваем возможность улучшения того, как люди будут читать историю, например, добавить к ней визуальное оформление и улучшить ее читабельность - мы уже добились определенного прогресса.

Мы приветствуем отзывы о том, как мы представляем историю для текущего сезона и как она показана.

Вопрос: Рассматриваете ли вы возможность разрешить нам сохранять настройки персонажа, чтобы иметь возможность переключаться одним щелчком мыши между различными комбинациями нарядов героев?

Мы понимаем важность простой в использовании системы настройки персонажа для игроков.

Тем не менее, в настоящее время мы рассматриваем вещи, связанные с игровым процессом, как более неотложные задачи, такие как улучшение боевых характеристик и опыта или добавление в

игру более веселых и качественных событий. Это трудный выбор для нас.

Мы действительно хотим иметь их обоих, но мы должны сделать выбор. Тем не менее, огромное спасибо всем игрокам за эти хорошие предложения по системе настройки!

Вопрос: Рассматриваете ли вы возможность создания "Токена сброса навыков" или чего-то подобного?

По сравнению с добавлением в игру еще одного предмета, мы, скорее всего, уменьшим сложность зарабатывания очков навыков или добавим больше интересных квестов, которые помогут вам заработать эти очки.

Мы рассматриваем процесс зарабатывания этих очков также как самостоятельную тренировку, поэтому, если можно свободно сбрасывать навыки и перераспределять очки на другое оружие, это приведет к потере первоначальной цели.

0 Комментарии:

оставьте ответ

Ваш электронный адрес не будет опубликован.

Смотрите также в категории Экшен