Приветствую всех! Сегодня впервые после выхода "By Blood Alone" мы более глубоко заглядываем в то, что будет дальше.
Как вы, возможно, помните из цикла разработки BBA, у нас был ранний набор дневников "Уголков разработки", которые служат для нас возможностью показать узкий взгляд на конкретную механику или дизайн, не раскрывая слишком много о более широком контексте будущих релизов.
Сегодняшнее предложение, как и пара следующих дневников, будет выдержано во многом в том же духе - вам просто придется подождать еще немного, чтобы получить полную картину.
Скандально и поляризующе, я знаю. /АрхеоХелло, это я, C0rax.
Теперь вы можете прийти в восторг, потому что пришло время для нескольких этапов разработки, в ходе которых мы покажем вам некоторые новые функции, над которыми мы работаем.
Итак, без лишних слов, на этой неделе мы рассмотрим…Военно-промышленные организации (МИО) Все это очень похоже на НЗП, вы увидите макеты НЗП, и
некоторые детали все еще дорабатываются!
Цель игры: Создать ощущение живой организации, с которой игрок может взаимодействовать, а не статичного бонуса, как в случае с нынешними дизайнерскими компаниями. Почему это важно, спросите вы?
Что ж, раньше нам приходилось предоставлять статические модификаторы и иногда изменять их с помощью скриптовых решений или вознаграждений за фокус.
Создав более органичную систему обновления вашего дизайна, вы, игрок, теперь можете сами решать, что это за обновления, и адаптировать их под свой стиль игры.
Кроме того, теперь мы можем вознаграждать игрока за использование дизайнерской компании, а не просто заставлять вас копить ресурсы и нажимать кнопку, вознаграждая вас за приложенные усилия.
Цели: Позволить игроку определить свое дизайнерское направление. Интеграция проектных компаний в производство Обеспечивает основу для национальных специализаций, которые могут быть использованы
на мировой арене. Военные промышленные организации (MIO) Итак, сначала приведем примерную структуру MIO; Содержит название, размер (уровень), фонды (XP), возможности для выполнения задач
Отделы 0-1 Проектная группа 3 отдела Максимум по 13 характеристик в каждом 0-1 Промышленный производитель 3 количество отделов не более 13 признаков Каждый отдел содержит название категории, дерево признаков, значок признака, размер емкости задачи определяет, сколько задач может выполнить MIO -Исследование, производство, проектирование.:
2. объем задач + увеличение по сценарию + увеличение характеристик - эта структура позволяет нам представлять MIO таким образом, чтобы отразить специализацию различных организаций, которые разрабатывали и производили военные материалы в течение того периода.
Теперь вы можете представлять такую компанию, как Bofors AB, которая без проблем проектировала и производила противотанковые, противовоздушные и морские орудия, и расширять каждую из этих специализаций по своему усмотрению.
Инвестирование в правильного MIO имеет решающее значение для модернизации этих специализированных отделов, чтобы получить бонусы, необходимые вам за конкретные показатели.
Объем задач: MIO, конечно, не может работать над бесконечным количеством одновременных проектов.
Для этого у нас есть возможности, которые ограничивают количество задач, над балансировкой которых могут работать ваши MIO.
Это важно сбалансировать, поскольку производство слишком большого количества оборудования с помощью MIO лишит вас возможности использовать его для исследований или проектирования оборудования.
0 Комментарии:
оставьте ответ