Conqueror's Blade Эскалация: Приготовьтесь к Совершенно Новому Режиму Осадных Сражений!

  • Главная
  • статьи
  • RPG
  • Conqueror's Blade Эскалация: Приготовьтесь к Совершенно Новому Режиму Осадных Сражений!
Conqueror's Blade Эскалация: Приготовьтесь к Совершенно Новому Режиму Осадных Сражений!
Опубликовано 06 Фев, 2023 0 likes

Осадные сражения представляют собой идеальное сочетание как сватовства, так и территориальных войн, а их опыт и погружение - это то, что позволило нам достичь того же, чего мы добились с

Conqueror's Blade. Мы получили множество отзывов и использовали их для улучшения текущих карт, выпуска новых и разработки новых событий и режимов, чтобы сохранить свежесть впечатлений.

Осадные сражения были с нами в течение многих лет и выдержали испытание временем, но это не значит, что нам еще

не над чем поработать.

Благодаря вашим отзывам мы знаем, что должны внести более фундаментальные изменения, чтобы осадные сражения оставались увлекательными в долгосрочной перспективе и по-настоящему раскрыли потенциал режима.

Суть осадных сражений Основным принципом осады всегда было то, что вы выбираете своих юнитов до начала битвы. Вы можете сделать осознанный выбор, основываясь на том, на какой карте вы играете, и

играете ли вы за нападающего или защитника. Однажды сделанный, вы не можете изменить свой выбор для этого матча.

Этот интегральный набор правил создал несколько уникальных настроек.

Настройка юнитов и стратегический застой Невозможность определить, какие юниты противник введет в бой, означает, что большинство игроков полагаются

на прошлый опыт и склонны отдавать предпочтение мета-юнитам, от которых ожидается хорошая работа. Со временем это привело к застою с точки зрения разнообразия подразделений и стратегий.

Один игрок может даже сыграть десятки матчей с точно такой же настройкой, что в конечном итоге снижает удовольствие.

Высокие требования к командной работе Поскольку каждый игрок может привести только ограниченное количество юнитов, 10-15 игроков каждой команды должны быстро начать сотрудничать с точки зрения выбора юнитов и стратегии.

Как еще они смогут обеспечить наличие подразделений, необходимых для противостояния силам противника и победы?

Небольшая стратегия в матче Поскольку возможности вашего подразделения ограничены тем, что вы выбрали перед матчем, трудно скорректировать вашу стратегию в зависимости от ситуации.

Это сделало сражения негибкими и недостаточно интенсивными. Большинство игроков заранее

выбирают "лучшую" расстановку юнитов, что в значительной степени решает исход матча еще до начала битвы.

Возможно, вы сталкивались с тем, что враг внезапно атаковал интересующую вас точку эскадроном тяжелой кавалерии в матче, в котором вы не привели ни одного подразделения с древками, чтобы противостоять им.

Подобные вещи сразу же ставят вас и вашу команду в крайне невыгодное положение. Как Мы можем улучшить Разнообразие?

Для этих экспериментальных изменений мы решили начать с рассмотрения наших правил для единиц измерения. Мы хотим, чтобы игроки были свободнее в выборе юнитов для более разнообразных настроек.

В связи с этим мы решили запустить совершенно новый режим осады: Эскалация. Эскалация (осада)

В эскалации вы можете заменять своих юнитов в любое время на протяжении всего матча!

В рамках этого нового набора правил стратегический выбор того, какие юниты использовать, будет неотъемлемой частью самого сражения.

Это даст вам больше средств, с помощью которых вы сможете противостоять своему врагу на лету для более интенсивных сражений.

Набор правил подразделения эскалации Вам нужно только выбрать одно подразделение для начала в меню

предварительного развертывания. Всякий раз, когда вы набираете юнитов в бою, вы можете выбирать из всех ваших разблокированных юнитов.

Лидерство Каждое подразделение, которое вы разрабатываете, требует лидерства. Составные части, которые вы ранее использовали в этом матче, не требуют никакого руководства.

(Примечание: вы наберете количество солдат, оставшихся в живых в подразделении, и в подразделении должно остаться достаточное количество солдат, чтобы вы могли набирать их снова. )

Сезонные ограничения не влияют на лидерство. Первая карта эскалации: город Харбор, замок Курак, Сан-Сити, форт Белого Лося, фьорд Хайлунг и Регинополис.

Будущая эскалация - это только наш первый шаг к большим высотам.

Мы будем продолжать улучшать и внедрять новшества в правила осадных сражений, и, надеюсь, изменения, подобные этому, коренным образом изменят то, как проводятся такие сражения, и сделают их более увлекательными для всех.

Мы по-прежнему будем продолжать работать и над основным боевым режимом осады! Мы хотим, чтобы Conqueror's Blade предоставлял новый и увлекательный игровой процесс.

Ваши отзывы невероятно важны для нас в нашем стремлении еще больше улучшить игру.

Ваши идеи вполне могут стать тем, что поможет нам определить, куда вести игру дальше. Поделитесь с нами своими мыслями через Discord!

0 Комментарии:

оставьте ответ

Ваш электронный адрес не будет опубликован.

Смотрите также в категории RPG