Приветствую вас, вице-короли! Теперь вы можете попробовать предстоящие изменения обновления Rainpunk (часть 2) в экспериментальной ветке.
Обновление включает в себя модернизацию гейзерного насоса, обновленный дождевой коллектор и многое другое. Пожалуйста, имейте в виду, что это ранняя версия предстоящего обновления.
Баланс может быть нарушен, и у вас могут возникнуть технические проблемы. Мы продолжим повторять это, но мы также хотим учесть ваши отзывы как можно раньше.
Что мы изменили? Мы обновили дождевой коллектор, который теперь производит три вида дождевой воды (разные в течение каждого сезона): Дождевую воду, очистную воду и ливневую воду.
Мы также добавили новый проект здания: усовершенствованный дождеуборочный комбайн.
Усовершенствованные дождеприемные насосы теперь можно модернизировать: Уровень 1 (Автомат) - Дождеприемный автомат будет постоянно занимать одно рабочее место. Он не ест и не нуждается в отдыхе.
Его единственная цель - работать. У автоматов нет шансов получить двойную урожайность.
Уровень 2 (Увеличение емкости резервуара) - Увеличивает общую емкость резервуара для дождевой воды.
Уровень 3 (2-й автомат) Модернизация гейзерного насоса Мы внесли изменения в рецепты теплиц и глиняных ям.
Теплица теперь использует дождевую воду для выращивания грибов и трав, в то время как Глиняная яма нуждается в очистной воде для производства глины и тростника.
Мы сняли дождевые двигатели с обоих этих зданий. Система генерации Blightrot теперь должна быть более понятной и управляемой.
Мы удалили следы Блайтрота из рецептов. Судя по нашим наблюдениям, это практически никогда не принималось во внимание при принятии решений и поэтому не выполняло своей роли.
Блайтрот теперь образуется в результате использования воды (а не производства товаров).
Существует единственный коэффициент пересчета для расчета того, сколько единиц воды превращается в кисты: индикатор выполнения Blightrot.
Индикатор прогресса Blightrot в каждом здании растет всякий раз, когда Дождевая машина использует одну единицу воды.
Когда индикатор выполнения Blightrot будет полностью заполнен, он сбросится и создаст кисту Blightrot. Вы можете отслеживать прогресс каждой кисты на каждом семинаре.
Мы внесли общие изменения в трубы и водный баланс. Sparkdew был полностью удален из игры.
Рецепты, заказы, эффекты и события теперь используют дождевую воду (или другие ресурсы) вместо нее.
Наконец, мы заменили модификатор Prestige 2 на новый: Blight Swarm - Большие стаи цист Блайтрота мигрируют по всему королевству.
При каждой третьей очистке в поселении будут появляться кисты Блайтрота. Мы поделимся более конкретным списком изменений на следующей неделе, с обновлением Rainpunk (часть 2).
Как это проверить? Чтобы протестировать новую механику, вам необходимо:
Играть как минимум на уровне сложности ветерана (или еще лучше: на более высоком, на котором вы обычно играете), полностью разблокировать meta (с помощью meta.
Команда addAll), играйте в экспериментальной ветке (нажмите здесь, чтобы узнать, как переключиться на экспериментальную ветку), предпочтительно на английском языке, так как в ней есть обновленные тексты.
В чем мы заинтересованы? Если вы решите поиграть в экспериментальное обновление, пожалуйста, поделитесь с нами своими мыслями!
В первую очередь нас интересуют ответы на следующие вопросы: Как новые изменения в Blightrot, Rainpunk и Prestige влияют на ваши пробежки?
Как изменения в дождеприемнике влияют на ваш стиль игры после нескольких запусков?
Есть ли что-то новое, что заставляет механику чувствовать себя хуже (особенно более повторяющейся) или лучше (особенно более разнообразной)?
Испытали ли вы какие-либо существенные изменения в сложности? Мы благодарны за всю вашу неоценимую помощь до сих пор и не можем дождаться, чтобы услышать, что вы думаете о новых изменениях!
Пусть шторм будет нежен с вами,
0 Комментарии:
оставьте ответ