Against the Storm Экспериментальное обновление (Дождеприемники, Модернизация насосов)

  • Главная
  • статьи
  • RPG
  • Against the Storm Экспериментальное обновление (Дождеприемники, Модернизация насосов)
Against the Storm Экспериментальное обновление (Дождеприемники, Модернизация насосов)
Опубликовано 25 Янв, 2023 0 likes

Приветствую вас, вице-короли! Теперь вы можете попробовать предстоящие изменения обновления Rainpunk (часть 2) в экспериментальной ветке.

experimental-update-rain-collectors-pump-upgrades-against-the-storm_1.jpg

Обновление включает в себя модернизацию гейзерного насоса, обновленный дождевой коллектор и многое другое. Пожалуйста, имейте в виду, что это ранняя версия предстоящего обновления.

experimental-update-rain-collectors-pump-upgrades-against-the-storm_4.png

Баланс может быть нарушен, и у вас могут возникнуть технические проблемы. Мы продолжим повторять это, но мы также хотим учесть ваши отзывы как можно раньше.

experimental-update-rain-collectors-pump-upgrades-against-the-storm_5.png

Что мы изменили? Мы обновили дождевой коллектор, который теперь производит три вида дождевой воды (разные в течение каждого сезона): Дождевую воду, очистную воду и ливневую воду.

experimental-update-rain-collectors-pump-upgrades-against-the-storm_7.png

Мы также добавили новый проект здания: усовершенствованный дождеуборочный комбайн.

experimental-update-rain-collectors-pump-upgrades-against-the-storm_2.jpg

Усовершенствованные дождеприемные насосы теперь можно модернизировать: Уровень 1 (Автомат) - Дождеприемный автомат будет постоянно занимать одно рабочее место. Он не ест и не нуждается в отдыхе.

experimental-update-rain-collectors-pump-upgrades-against-the-storm_6.png

Его единственная цель - работать. У автоматов нет шансов получить двойную урожайность.

experimental-update-rain-collectors-pump-upgrades-against-the-storm_3.png

Уровень 2 (Увеличение емкости резервуара) - Увеличивает общую емкость резервуара для дождевой воды.

experimental-update-rain-collectors-pump-upgrades-against-the-storm_8.png

Уровень 3 (2-й автомат) Модернизация гейзерного насоса Мы внесли изменения в рецепты теплиц и глиняных ям.

Теплица теперь использует дождевую воду для выращивания грибов и трав, в то время как Глиняная яма нуждается в очистной воде для производства глины и тростника.

Мы сняли дождевые двигатели с обоих этих зданий. Система генерации Blightrot теперь должна быть более понятной и управляемой.

Мы удалили следы Блайтрота из рецептов. Судя по нашим наблюдениям, это практически никогда не принималось во внимание при принятии решений и поэтому не выполняло своей роли.

Блайтрот теперь образуется в результате использования воды (а не производства товаров).

Существует единственный коэффициент пересчета для расчета того, сколько единиц воды превращается в кисты: индикатор выполнения Blightrot.

Индикатор прогресса Blightrot в каждом здании растет всякий раз, когда Дождевая машина использует одну единицу воды.

Когда индикатор выполнения Blightrot будет полностью заполнен, он сбросится и создаст кисту Blightrot. Вы можете отслеживать прогресс каждой кисты на каждом семинаре.

Мы внесли общие изменения в трубы и водный баланс. Sparkdew был полностью удален из игры.

Рецепты, заказы, эффекты и события теперь используют дождевую воду (или другие ресурсы) вместо нее.

Наконец, мы заменили модификатор Prestige 2 на новый: Blight Swarm - Большие стаи цист Блайтрота мигрируют по всему королевству.

При каждой третьей очистке в поселении будут появляться кисты Блайтрота. Мы поделимся более конкретным списком изменений на следующей неделе, с обновлением Rainpunk (часть 2).

Как это проверить? Чтобы протестировать новую механику, вам необходимо:

Играть как минимум на уровне сложности ветерана (или еще лучше: на более высоком, на котором вы обычно играете), полностью разблокировать meta (с помощью meta.

Команда addAll), играйте в экспериментальной ветке (нажмите здесь, чтобы узнать, как переключиться на экспериментальную ветку), предпочтительно на английском языке, так как в ней есть обновленные тексты.

В чем мы заинтересованы? Если вы решите поиграть в экспериментальное обновление, пожалуйста, поделитесь с нами своими мыслями!

В первую очередь нас интересуют ответы на следующие вопросы: Как новые изменения в Blightrot, Rainpunk и Prestige влияют на ваши пробежки?

Как изменения в дождеприемнике влияют на ваш стиль игры после нескольких запусков?

Есть ли что-то новое, что заставляет механику чувствовать себя хуже (особенно более повторяющейся) или лучше (особенно более разнообразной)?

Испытали ли вы какие-либо существенные изменения в сложности? Мы благодарны за всю вашу неоценимую помощь до сих пор и не можем дождаться, чтобы услышать, что вы думаете о новых изменениях!

Пусть шторм будет нежен с вами,

0 Комментарии:

оставьте ответ

Ваш электронный адрес не будет опубликован.

Смотрите также в категории RPG