Baldur's Gate 3 Исправление №26 в прямом эфире!

Baldur's Gate 3 Исправление №26 в прямом эфире!
Опубликовано 20 Июл, 2022 0 likes

Здравствуйте, все! Сегодня у нас есть новое исправление, которое поможет вам справиться с многочисленными сбоями, ошибками и проблемами.

hotfix-26-now-live-baldur-s-gate-3_0.jpg

Иногда трупы испытывают ностальгию по тем дням, когда их стало меньше. Когда это происходит, они, как правило, стоят вертикально в акте, который можно описать только как неповиновение нежити.

Мы велели им действовать в своем возрасте (мёртвым быть их возрастом), что, надеюсь, привело к меньшему количеству странных моментов «Разве я тебя уже не убил?».

Как всегда, спасибо, что играете в Baldur 's Gate 3 и сообщаете нам об этих проблемах по всем нашим каналам.

Мы очень ценим это!АВАРИИ И БЛОКИРОВЩИКИ Члены партии теперь правильно появляются в лагере, независимо от того, сколько раз вы туда ходите.

Исправлен основной блокировщик, вызывающий постоянный черный экран, если игра была только что загружена после того, как вы отправились в лагерь.

Исправлена серьезная проблема с многопользовательской игрой, которая приводила к блокировке, если вы давали другому игроку контроль над персонажем Origin.

Исправлена ошибка, которая блокировала бы вас в пользовательском интерфейсе Active Roll, если бы вы были прерваны диалогом допроса о преступлениях NPC.

Исправлена авария, связанная со взрывом VFX Bibberbangs. Исправлен крэш, который произошел бы после загрузки SaveGame.

Исправлена авария, которая произошла бы, если бы вы создали Видение Абсолютного Копья и спасли его в лагере.

Исправлен блокировщик, который появлялся бы, если бы вы долго отдыхали после победы над Бернардом и автоматами на вершине башни Аркан.

КИНЕМАТОГРАФИЯ Исправлены кинематографические проблемы, связанные с Barcus и Beldron в Grymforge.

Исправлена кинематографическая проблема, связанная с пропажей воды VFX при разговоре с Gauntlet Dain в Waukeen 's Rest. Исправлено замораживание миконидов во время их кинематографического диалога.

Исправлена кинематографическая проблема, приводящая к дрожанию голов членов партии во время кинематографического диалога с глубоким роте.

Исправлены женские полуролики и гномы, не глядя на правильных спикеров в кинематографическом диалоге во время знакомства с районом лагеря.

Исправлены кинематографические проблемы в разговоре с Нетти, связанные с выпивкой противоядия. Исправлена проблема непрерывности, при которой параметры диалога барда с BOOAL не работали правильно.

Исправлено несколько кинематографических проблем, связанных с углами камеры, анимацией, глубиной резки, поппингом, освещением и обрезкой.

Исправлена ошибка, связанная с новыми боевыми камерами, в результате чего наложение золотых костей и виньетка пропали после первого критического снимка камеры.

В обновлении резисторов добавлена пропущенная стойкость к урону оружия. Исправлена ошибка, из-за которой инвентарь казался пустым, если персонаж был разграблен как душа, а затем возрожден.

Исправлена ошибка, из-за которой после Wildshaping удалялись заклинания в пользовательской Hotbar. Fixed a UI issue where searching for filtered names did not display the relevant items.

Fixed spell options becoming greyed out if you moved around in-game whilst the Variant Hotbar was open and active. Fixed some global inventory filters not working if your character wasn't Proficient.

Fixed the visibility of the Options screen when applying any Interface option while in a dialogue.CONTINUITY AND OTHER BUGS Fixed corpses standing upright after you leave a region and go to camp.

Это также повлияло на автосохранение. Fixed an issue causing druids to lose all their prepared spells if they had used Dismiss Wild Shape or if they dropped to 0

лс Fixed an infinite loop of entering and exiting combat when only one character and one in-world item remained.

Fixed the Short Rest SFX.

0 Комментарии:

оставьте ответ

Ваш электронный адрес не будет опубликован.

Смотрите также в категории RPG