Примечания к выпуску Sifu | Steam

Примечания к выпуску Sifu | Steam
Опубликовано 30 Мар, 2023 0 likes

Sifu теперь доступен в Steam, и он принес с собой масштабное обновление контента. Вот все, что вам нужно знать об этом.

Обзор новых возможностей: Арены: Девять совершенно новых закрытых карт с пятью испытаниями на каждой, что дает целых сорок пять испытаний по всем направлениям!

Мы также добавили несколько новых трофеев, связанных с аренами. Читы / модификаторы:

Добавлены новые читы и модификаторы. Наряду с множеством новых способов игры, вы, наконец, можете настроить свой набор движений с помощью новых ходов!

Экипировка: Добавлены 3 новых наряда (включая 1 Deluxe-эксклюзивный) с условиями разблокировки, привязанными к недавно добавленному режиму Арен.

Озвучка на кантонском языке за кадром: Мы добавили в игру озвучку

на кантонском языке за кадром. Подробнее: Арены на 9 новых картах.

45 испытаний/по 5 испытаний на арену. 5 режимов игры: Захват, производительность, выживание, Временная атака и охота на человека.

Читы, модификаторы и цели 9 новых модификаторов. Добавлено 28 читов (включая 16 читов, связанных с набором движений, каждый из которых заменяет определенные атаки альтернативными ходами).

Изменен модификатор "Двойной урон" на

"Множитель урона": теперь вы можете установить урон, наносимый от вражеских атак, с множителем в диапазоне от 0,5 до 4 раз.

Переработана цель "Чанбара": теперь вам нужен недавно добавленный (и более тематически точный) Золотой Кодачи (ранее требовалось Золотое мачете).

Переработан гол "Быстрое восстановление": изменен с учетом последних изменений в системе подсчета очков (ограничение по времени увеличено с 2 секунд до 10 секунд).

Trophies изменили требования к трофеям, связанным с подсчетом очков, в соответствии с изменениями в системе подсчета очков, внесенными после запуска игры.

Добавлено 8 новых трофеев, связанных с аренами (4 из которых имеют скрытые требования). Были добавлены новые учебные пособия, доступные из главного меню или

при взаимодействии с учебным манекеном в Wuguan. Исправлена основная сложность: в комбо

Фаджара с локтем теперь есть хитбокс при каждой атаке. Фаджар больше не должен застревать в определенном контуре атаки, когда игрок убегает.

Враги-ученики теперь могут использовать атаку прыжком со стены с левой стороны. Опция переназначения "Тип нажатия: переключение" теперь должным образом учитывается в тренажерном зале.

За пощаду боссов теперь начисляются очки опыта. Персонаж игрока больше не должен падать с уступов, избегая их вблизи.

Враги больше не должны падать с уступов, избегая их или блокируя вблизи одного из них. Обман "Управление здравоохранением: только структура" больше не должен влиять на поведение боссов.

Подсчет очков теперь приостанавливается при уничтожении последнего врага в волне/области и возобновляется только при столкновении с новыми врагами.

Враги теперь должны лучше реагировать на действия игрового персонажа, используя обходные действия (например, перепрыгивание через препятствие).

Искусство добавило больше разнообразия врагов (только внешний вид). 9 новых карт (арен), с динамическими переходами для 5 из них.

Меню 3D-арен. Новое Золотое оружие.

Различные незначительные исправления в области искусства. UI/UX - Arenas добавили подсказку "Обход / прыжок".

Доступ к аренам можно получить из главного меню игры. Редактор UI / UX - Replay теперь может удалять ключи непосредственно с временной шкалы.

Отмена / повтор доступны на других экранах.

[Steam/EGS] Ограничение на размер воспроизведения снято. Повторы теперь отображают дату "последнего изменения" в диспетчере повторов.

Некоторые параметры теперь содержат более подробные всплывающие подсказки. Улучшенные шаблоны клавиш для клавиш замедления времени и затухания.

Локализация Различные исправления, касающиеся перевода названий атак / навыков на бразильский португальский.

Добавлено отсутствующее на большинстве языков упоминание о бонусе Shrine, влияющем на увеличение фокуса как при уклонении, так и при парировании.

Заменил все экземпляры слова "храм" на "Sanctuaire" по-французски.

Звуковое оформление Атака, особые свойства которой поглощаются или сводятся на нет противником, теперь будет использовать обычный SFX "impact".

Добавлен SFX, когда враги выбиваются из строя при отключенных звуковых эффектах игрового процесса. Улучшена синхронизация звука при отключении эффектов замедления времени в редакторе воспроизведения.

0 Комментарии:

оставьте ответ

Ваш электронный адрес не будет опубликован.

Смотрите также в категории RPG