Hell Let Loose Брифинг для разработчиков #184 - Обновление 13.5 вышло прямо сейчас!

Hell Let Loose Брифинг для разработчиков #184 - Обновление 13.5 вышло прямо сейчас!
Опубликовано 05 Апр, 2023 0 likes

Всем привет! Вышло обновление 13.5, которое принесло с собой целый ряд улучшений игры, направленных на повышение стабильности. Чтобы ознакомиться с примечаниями к патчу для консоли, нажмите здесь.

developer-briefing-184-update-13-5-out-now-hell-let-loose_1.jpg

Ознакомьтесь с полным журналом изменений ниже: Обновление 13. 5 Журнал измененийHUD/UIДобавлено совершенно новое меню интерфейса выбора кинематографического персонажаДобавлен новый анимированный экран загрузкиОбновлены титры[Исправлено] Наведение курсора на русскую противотанковую загрузку уменьшает размер пользовательского интерфейса в КазармахОптимизацияУлучшения производительности КурскаДля дальнейшего для улучшения производительности были удалены следующие пасхальные яйца:

developer-briefing-184-update-13-5-out-now-hell-let-loose_2.jpg

Плюшевые мишкиФигурки червейГномыЭффекты[Исправлено] Огонь окружающей среды, испускающий красные лучи света на нескольких картах[Исправлено]

developer-briefing-184-update-13-5-out-now-hell-let-loose_3.jpg

[Hill 400] Специфические обломки горящего противотанкового орудия с заметной проблемой освещения. Звуки. Добавлен обновленный музыкальный трек для интерфейса меню выбора персонажа. Анимация. Набор базовых анимаций винтовки от третьего лицаДобавлены новые смещения прицеливания, когда игрок бежит и смотрит вверх и вниз

developer-briefing-184-update-13-5-out-now-hell-let-loose_0.png

[Исправлено] [TPP] Ракетные установки переворачиваются на 90 градусов, когда игрок держит их под выстрелом.

[FPP] Проблема с исчезновением MG42, когда он установлен и использует ADS [Исправлено] Немецкий огнемет невидим от первого лица. Улучшения VoIP [Исправлено] Объемы VOIP сбрасываются после изменения карты. Общие исправления ошибок [Исправлено]

Экземпляры немецких шлемов с проблемами текстуры[Исправлено] Некоторые случаи, когда опыт, заработанный в игре, не сохранялся[Исправлено] Некоторые игроки теряют фокус на табло после выбора и отказа от роли командира[Исправлено] Баррикады становятся невидимыми после 300 м и не защищают игрок [Исправлено] Предварительный просмотр униформы игрока по умолчанию использует предустановку 1, даже если выбрана предустановка 2. Новая косметикаДобавить в список желанийHell Let Loose — Near MissСтратегияДействиеМногопользовательская играИндиСимуляторы5 апреля 2023 г. Это дополнение открывает 3 шлема: «Near Miss»

Поврежденный в боях шлем М1 (США) Поврежденный в боях шлем М42 (немецкий) Поврежденный в боях шлем СШ-40 (СССР)Играть бесплатно! Бесплатная играДобавить

в список желанийАд

Let Loose — Battle ScarredСтратегияЭкшенМногопользовательская играИндиСимулятор5 апреля 2023 г. Выжившие на передовой и носящие шрамы, чтобы доказать это, эта новая немецкая униформа рассказывает истории о близких столкновениях и тяжелых сражениях.

В корзину4, 99€Карта

ОбновленияКоманда изучила несколько карт и исправила ряд объектов окружающей среды, вызывающих проблемы, включая проблемы с уровнем детализации и освещением, а также смещенные объекты и ландшафт на всех платформах.

Курск[Исправлено] Объемный источник света слишком яркий[Исправлено]

Деревья прорезают камни на карте[Исправлено]

Противотанковые мины врезаются в землю при размещении на различных участках дороги[Исправлено] Игроки плавают при прыжке между деревянными заборами[Исправлено] Проблема с уровнем детализации при просмотре домов с расстояния 29 м[Исправлено] Активы разрушенных домов исчезают на расстоянии 400 м и более[Исправлено] Проблема перехода видимого уровня детализации на объектах деревянных поддонов[Исправлено] Плавающие объекты внутри объекта дома[Исправлено] Ресурсы из колючей проволоки с проблемами перехода LOD[Исправлено] У нескольких металлических бочек отсутствует текстура с деревянными PFX и SFX[Исправлено]

[C9] Смещенный куст[Исправлено] [C10] Смещенный ландшафт[Исправлено]

[C10] Забор дверного проема, блокирующий проход игроков[Исправлено] [D4]

Танки с проблемами LOD с 5 м [Исправлено] [D5]

Ветряная мельница с плохим переходом LOD [Исправлено] [D8, F2, F7, G2] Несколько домов с проблемами LOD от 150 м [Исправлено]

[E1] Несколько смещенных грязевых отмелей[Исправлено] [E1, G1] Несколько смещенных грязевых отмелей и текстур[Исправлено]

[E3] Участок дороги не сталкивался с упавшими припасами[Исправлено] [E9] Кратер не совпадал с местностью[Исправлено]

[E10] Военный ящик не совпадал с местностью[Исправлено] [F1] Дорога с проблемами смещения[Исправлено] [F1] Смещенные пни [Исправлено]

[F1] Журналы с проблемами LOD со 170 м [Исправлено] [F1] Смещенный дом, требующий сводчатой ​​двери [Исправлено]

[F2] Парящий забор[Исправлено] [F2] Несколько траншей с проблемами перехода LOD на близком расстоянии[Исправлено] [F3] Дом с проблемами LOD на расстоянии 35 м[Исправлено]

[F3] Перекос рельефа в траншее[Исправлено]

[F7] Деревянные ящики с проблемами перехода LOD[Исправлено] [G1] Отсутствует торцевая крышка на отмели, позволяющая игрокам видеть сквозь актив [Исправлено] [G1] Смещенная секция траншеи и отмель[Исправлено]

[G8] Отсутствует столкновение с игроком для горящего здания[Исправлено] [G9] Разрушенный дом с проблемами LOD на 43 м[Исправлено]

[H2] Смещенная куча грязи в Сталинграде [Исправлено] Особая деревянная платформа с заметными переходами уровня детализации по карте[Исправлено]

Грязевые активы не совпадали с местностью в нескольких местах[Исправлено] Земля внутри актива кирпичной трубы смещена[Исправлено] Активы, которые кажутся горящими, создают проблемы с уровнем детализации на всей карте[Исправлено]

Некоторые дома с большим столкновением[Исправлено] Груда камней смещена над землей в нескольких секторах[Исправлено] Грязевые активы смещены относительно земли в нескольких местах[Исправлено] Горящий разрушенный блиц-грузовик представляет проблему с освещением LOD[Исправлено] Несколько промышленных зданий с невидимым столкновением проблемы с коробкой[Исправлено] [A3] Смещенная груда камней[Исправлено]

[A3] Куча щебня не выровнена с землей[Исправлено] [A4] Сгоревший дом вызывает проблемы с коллизиями[Исправлено]

[A5] Обломки горящего танка не совпадали с местностью[Исправлено] [B3] Смещение местности в здании опорного пункта[Исправлено]

[C3] Смещение рельефа в здании опорного пункта[Исправлено] [C8] Обломки и разрушенный дом смещены от окружающей местности[Исправлено]

[D3] Тележка не совпадала с землей[Исправлено] [D4] Несколько объектов не совпадали с землей[Исправлено]

[E3] Некоторые игроки застревали в вагоне поезда возле опорного пункта[Исправлено] [E5] Смещенный актив-грязь[Исправлено]

[E6] Дом не совпадает с рельефом[Исправлено] [F3] Дом не совпадает с рельефом[Исправлено]

[F3] Большая куча щебня с неправильным столкновением [Исправлено] [F4] Маленькие плавающие электрические коробки[Исправлено]

[G3] У объекта дома были промежутки между ландшафтом в нескольких областях[Исправлено] [G3] Несколько объектов не совпадали с рельефом[Исправлено] [G4] Несоответствие столба электричества

с землей[исправлено]

[G7] Плавающий щебень в здании[Исправлено] [H3] Грязь не выровнена с землей[Исправлено] [H3] Куча щебня не выровнена с землей[Исправлено]

[H3] Смещенный участок местности рядом с железнодорожными путями[Исправлено] [H5] На лестнице на 3-й этаж в самой западной лестничной клетке дома Павлова были сломанные балки, торчащие из стены[Исправлено]

[H5] Игроки застревают в сошедшем с рельсов трамвайном вагоне[Исправлено] [H6] Область со смещенным рельефом внутри опорного пункта[Исправлено]

[H7] В секторе обнаружена смещенная заваленная местность[Исправлено] [I3] Грязевой объект не выровнен с землей[Исправлено] [I3] Грязевая куча над землей[Исправлено] [I3] Куча щебня со смещенной областью[Исправлено]

[I3] Разрушенные дома за пределами игровой зоны не совпадают с землей[Исправлено] [I6] Куча мусора не совпадает с окружающей средой[Исправлено]

[I6-I7] Невидимое столкновение у входа в подвал многоквартирного дома[Исправлено] [J4] Смещенная дорога возле штаб-квартиры России[Исправлено]

[J6] Смещенный участок местности на полу[Исправлено] [J7] Множественные смещенные объектыХарьков[Исправлено]

Игроки могли пролезть через крышу [Исправлено] Деревянные дверные проемы, блокирующие движение игрока[Исправлено] Деревянный указатель с металлическими PFX/SFX[Исправлено] Деревянные тележки без столкновения игроков[Исправлено]

[D1] Огонь с проблемами LOD на 31-35 м возле точки возрождения Советов[Исправлено] [E4] Дым PFX прорезает бревна[Исправлено]

[E5] Несовместимое граффити[Исправлено] [E6] Деревянные дверные проемы, заблокированные оконными ставнями[Исправлено]

[F7] Невидимое столкновение между домом и забором[Исправлено] [F8]

Огонь из металлических бочек не наносит урон игрокам[Исправлено] [F8] Смещенные ворота внутри небольшого сарая[Исправлено]

[G6] Смещенные активы за пределами дома[Исправлено] [G10] Смещенный сугроб, Фой

[Исправлено] Каменная стена с визуальными и звуковыми эффектами грязи[Исправлено] Ящик с визуальными и звуковыми эффектами камня[Исправлено]

Актив-валун представляет неправильные PFX и SFX[Исправлено] Несколько объектов этажа здания с PFX и SFX[Исправлено]

Множественные проблемы, возникающие при съемке объекта с закрытым желтым ящиком[Исправлено] Одеяло, закрывающее некоторые ящики внутри дома, имеет бетонный визуальный эффект[Исправлено]

Множественные проблемы с небольшим деревом [Исправлено] Замаскированные сети имеют полное столкновение с пулей [Исправлено] Разрушенный каменный дом с неправильным PFX / SFX [Исправлено] Несколько деревьев с металлическим столкновением [Исправлено] Четко видимые 2D-текстуры под первым слоем артиллерийского снаряда активы[Исправлено] Актив разрушенного каменного дома, создающий Wood PFX/SFX при выстреле[Исправлено]

[C1] Смещенный плавающий забор[Исправлено] [C2] Траншея со смещенным рельефом[Исправлено]

[C2] Смещенный плавающий сундук[Исправлено] [C5] Смещенный грязевой ландшафт возле траншеи[Исправлено]

[C10] Дерево прорезает стену[Исправлено] [D1] Несколько объектов прорезают стену сарая[Исправлено]

[D3] Два артиллерийских снаряда сместились с рельефом местности[Исправлено] [D3] Смещены следы на снегу[Исправлено]

[D7] Траншеи со смещенными грязевыми отмелями[Исправлено] [E1] Упавшее дерево прорезает другое дерево[Исправлено]

[E2] Смещенный ствол дерева [Исправлено] [E3] Несколько ветвей пересекают забор[Исправлено] [E3] Забор парит над землей[Исправлено]

[E3] Множественные смещенные отмели[Исправлено] [E3] Смещенные отмели[Исправлено]

[E4] Парящая артиллерийская пушка[Исправлено] [E4] Парящая цепь[Исправлено]

[E4] Груда снарядов врезается в забор[Исправлено] [E4] Невидимое столкновение внутри траншеи[Исправлено] [E4] Свет от костра на вершине церкви, отображающий проблемы с уровнем детализации[Исправлено]

[E4] Свет от пылающей кучи щебня вызывает проблемы с уровнем детализации[Исправлено] [E4] Проволочный забор проходит через дом[Исправлено]

[E4] Закопанные мешки с песком в транспортных средствах, блокирующих дорогу[Исправлено] [E5] Забор прорезает стену здания[Исправлено]

[E5] Мешки с песком, плавающие рядом с разрушенным зенитным орудием[Исправлено] [E6] Поврежденная артиллерия с проблемами LOD[Исправлено] [E7] Рельеф не совпадает с землей в нескольких областях[Исправлено]

[E9] Столкновение с игроком из-за пня[Исправлено] [F1] Куст прорезает одну из дверей[Исправлено]

[F2] Трава, плавающая над траншеей[Исправлено] [F2] Плавающие столбы забора[Исправлено] [F4] Снежная земляная насыпь, прорезающая стену здания[Исправлено]

[F4] Деревянный забор прорезает отмель[Исправлено] [F6, H1, H8]

Наблюдались множественные визуальные проблемы[Исправлено] [F8] Смещенные активы[Исправлено]

[F8] Пень не совпадает с рельефом местности[Исправлено] [F9] Ствол дерева проходит сквозь здание[Исправлено]

[F10] Смещенное упавшее дерево[Исправлено] [G3] Плавающая листва, ведущая к точке захвата[Исправлено]

[G4] Смещенный забор, встроенный в дерево, парящее над землей[Исправлено] [G4] Сугроб смещен с видимым зазором[Исправлено]

[G5] Плавающая трава [Исправлено]

[H2] Врезание дерева в дом[Исправлено] [H3] Небольшое дерево врезается в стопку поддонов[Исправлено] [H5] Деревянный забор проходит через каменные руины с плакатом[Исправлено]

[H10] Деревянные заборы вокруг траншеи с металлическими PFX и SFX при выстрелеPurple Heart Lane[Исправлено] Изменения уровня детализации некоторых артиллерийских снарядов[Исправлено]

Мешки с песком с видимыми изменениями LOD[Исправлено] Несколько деревянных бревен с проблемами LOD[Исправлено] Несколько деревянных заборов без конечного столба на конце провода[Исправлено] Трактор с проблемой перехода LOD[Исправлено] Случаи отсутствия столбов забора[Исправлено] Игроки, получающие доступ к вершина некоторых стогов сена[Исправить

ed] Плавающие стога сена[Исправлено] Горящие противотанковые пушки и горящие автомобили с резким изменением уровня детализации[Исправлено] Кусты прорезают стену[Исправлено] Плавающий забор над рекой[Исправлено] Кусты возле рек с расширенными блоками столкновения[Исправлено] Игроки могут строить внутри теплицы актив[Исправлено] Поврежденные текстуры на нескольких активах лопаты[Исправлено] Грязевые отмели вокруг траншей, создающие проблемы с уровнем детализации на близком расстоянии[Исправлено] Верхняя половина актива дерева без столкновения с игроком[Исправлено]

[C2] Плавающий податчик тюков[Исправлено] [C2] Втулка с удлиненной коробкой для столкновения[Исправлено]

[C3] Отсутствует столб забора из колючей проволоки[Исправлено] [C3] Игроки не могут проходить через живые изгороди слишком близко друг к другу[Исправлено]

[C3] Невидимый объект с действующим столкновением между двумя кустами[Исправлено] [C4] Z-Fighting на деревянных досках моста[Исправлено] [C4] Игроки не могут выйти из изгороди[Исправлено]

[C7] Плавающее проволочное ограждение[фиксированное] [C8] Плавающее ограждение[фиксированное]

[C8] Втулка с расширенным полем столкновения[Исправлено] [C9] Плавающие активы[Исправлено]

[C9] Несколько плавающих сенокосов[Исправлено] [C10] Плавающее кресло[Исправлено]

[C10] Плавающая каменная стена и деревянный забор[Исправлено] [D2] Смещенный ландшафт[Исправлено] [D2] Смещенная текстура на сломанной стене[Исправлено]

[D5] Парящие заборы[Исправлено]

[D8] Мерцающая текстура на полу из брусчатки[Исправлено] [D9] Куст показывает несовместимые поля столкновения[Исправлено]

[D10] Деревья, растущие сквозь каменную стену[Исправлено] [D10] Смещенные отмели[Исправлено]

[E1] Смещенная текстура местности на краю карты[Исправлено] [E2] Сарай с дополнительной дверью на существующем закрытом дверном проеме[Исправлено]

[E3] Смещенное дерево[Исправлено] [E4] Плавающее дерево[Исправлено]

[E4] Смещенная текстура грязевой отмели[Исправлено] [E4] Плавающая скала[Исправлено]

[E5] Смещенные грязевые отмели[Исправлено] [E6] Затухающий свет лампы при просмотре с расстояния 15 м[Исправлено]

[E6] Невидимая стена рядом с живой изгородью[Исправлено] [E8] Смещенные отмели[Исправлено] [E9] Неуместное столкновение с забором[Исправлено]

[E9] Смещенный грязевой берег[Исправлено] [E9] Противотанковая пушка врезается в деревянный забор[Исправлено]

[E10] Плавающие заборы[Исправлено] [E10] Смещенная грязевая местность[Исправлено]

[E10] Столб забора плавает рядом с местом возрождения[Исправлено] [F1] Деревья прорезают стены[Исправлено]

[F1] Игроки могли взобраться на крышу разрушенного дома[Исправлено] [F2] Деревянные пики прорезали каменный столб[Исправлено]

[F2] Двойные двери в двух дверных проемах[Исправлено] [F2] Несколько объектов, смещенных относительно земли[Исправлено] [F2] Врезание молочного бидона в здание[Исправлено]

[F2] Оборотные активы[Фиксированные] [F2] Смещенные оборотные рублевые активы

[Исправлено] [F3] Смещенный грязевой берег[Исправлено]

[F4] Смещенный ландшафт[Исправлено] [F7] Игроки не могут пройти через туннель[Исправлено] [F7] Смещенный грязный ландшафт[Исправлено]

[F7] Смещенная изгородь, которую можно было увидеть сквозь[Исправлено] [F9] Врезание дерева в деревянный забор[Исправлено]

[F10] Столб забора врезан в каменную стену[Исправлено] [F10] Врезание забора в сарай[Исправлено]

[F10] Отсутствует столб ворот из проволочного забора[Исправлено] [F10] Игроки застревают в живой изгороди [Исправлено]

[G1] Отсутствует столб из колючей проволоки[Исправлено] [G3] Смещенная грязевая местность[Исправлено]

[G4] Смещенный откос траншеи[Исправлено] [G5] Отсутствует столб забора[Исправлено]

[H4] Врезание дерева в забор[Исправлено] [H5] Плавающее артиллерийское орудие[Исправлено]

[H5] Плавающая зенитная пушка[Исправлено] [H7] Смещенный прожектор[Исправлено]

[H7] Игроки застревали в определенном дереве[Исправлено] [H8] Несколько визуальных проблем[Исправлено]

[H8] Несколько смещенных ящиков с боеприпасами[PHL Night] [Исправлено] Горящие обломки противотанковой пушки с проблемами изменения уровня детализации[PHL Night]

[Исправлено] [H5] Горящая зенитная пушка с проблемами LOD[PHL Night]

[Исправлено] [H7] Бункер с проблемами LOD на 83mOmaha

Пляж[Исправлено] Занавеси прорезают подоконники[Исправлено] Дом с открытым окном, выходящим на стену[Исправлено] Занавес слева внутри дома со снятым подоконником[Исправлено] Кресло-качалка, найденное на чердаке некоторых домов, зажимает крышу здания[Исправлено] Текстура дороги, уходящая в дом[Исправлено] Заводские столбы без значения проникновения[Исправлено] Неуместные кабели электрических столбов, проходящие через крышу[Исправлено] Игроки прорезают внутренние стены на десантных кораблях США[Исправлено] Статические транспортные грузовики слишком похожи на управляемые грузовики — добавлены новые текстуры лучше различать транспортные средства[Исправлено] Неестественно яркий свет внутри дома[Исправлено]

[A5] Множественные плавающие активы[Исправлено] [A5] Игроки застревают на древовидном активе[Исправлено]

[A5] Смещенные грязевые отмели[Исправлено] [B7]

Каменная стена проникает внутрь дома[Исправлено] [B7]

Одеяло прорезается сквозь матрас[Исправлено] [B7] Плавающая местность[Исправлено]

[B7] Небольшое растение с коллизией игроков[Исправлено] [B7]

Отсечение нескольких объектов[Исправлено] [B7 и H3] Неестественно яркое освещение в комнате на первом этаже[Исправлено] [B8] Белый дым, идущий из-под земли[Исправлено]

[C5] Игроки появляются внутри здания при развертывании на аванпосте или в гарнизоне[Исправлено] [C5] Шины прорезают сарай[Исправлено]

[D4] Стена здания, обрезающая деревья[Исправлено] [D4] Корыто на ферме с визуальным эффектом дождя, когда нет дождя[Исправлено] [D6] Игрок может запрыгнуть на крышу сарая[Исправлено]

[D7] Эффект дождя на тракторе[Исправлено] [E5, I5] Плавающие камни[Исправлено]

[E7] Тюк сена проходит через дом[Исправлено] [F5] Внешний кирпичный пол проходит через кухню дома[Исправлено]

[F6]С

керамический горшок прорезает стену дома[Исправлено] [G5] Неровный рельеф травы[Исправлено]

[H3] Игрок может получить доступ к вершине изгороди[Исправлено] [I4] Ловушка для столкновения рядом с колючей проволокой[Исправлено] [I6] Плавающие камни[Исправлено]

[I7] Парящие деревья[Исправлено] [I8] Смещенный каменный колодец[Исправлено]

[J3] Игрок может погружаться под воду и не тонуть[Исправлено] [J4] Несколько плавающих водорослей[Исправлено]

[J7] Неправильно наклоненная лодкаRemagen[Исправлено] Металлическое ведро без столкновений с пулями[Исправлено] Несколько больших деревьев не сталкивались с игроком[Исправлено] Игроки не могли размещать сборные предметы на мосту или под мостом[Исправлено]

[C5] Лодка без пробития пулей[Исправлено] [C10] Невидимые лестницы с функциональностью возле здания[Исправлено] [D2] Парящий тюк сена[Исправлено]

[D3] Отсутствует столкновение с ящиком[Исправлено] [D3] Смещены активы возле траншеи[Исправлено]

[D4] Текстура дороги с видимыми пробелами[Исправлено] [D4] Смещенная траншея[Исправлено]

[E4, F4, G4] Текстура дороги с видимыми пробелами[Исправлено] [E4, G4]

Множественные смещенные активы[Исправлено] [E4] Отсечение местности через железнодорожный туннель[Исправлено]

[E5] Несколько видимых пробелов на грунтовой дороге[Исправлено] [E5] Несколько смещенных текстур[Исправлено]

[E6] Смещенный грязевой берег[Исправлено] [E7] Игроки врезаются в вершину телеграфного столба[Исправлено]

[E8] Большие деревья пересекают объекты на земле[Исправлено] [E10] Смещенный мешок с песком[Исправлено]

[F2] Ведро смещено относительно каменной стены[Исправлено] [F4] Несколько смещенных объектов травы[Исправлено]

[F5] Невидимый проход на немецкой стороне моста[Исправлено] [F6] Деревянный ящик врезается в пол моста[Исправлено]

[F6] Невидимое столкновение на лестнице Мостовой Башни[Исправлено] [F7] Проблемы с пересечением между домом и транспортным средством[Исправлено] [F10] Два дерева пересекаются с разрушенными бревнами [Исправлено]

[G3] Бочка с неправильной текстурой[Исправлено] [G5] Несколько экземпляров деревьев, обрезающих другие активы[Исправлено]

[G6] Забор прорезает дом[Исправлено] [G6, H6] Игроки не могут размещать мины вдоль главной дороги[Исправлено] [G8] Щель над деревянными дверями при столкновении с пулями[Исправлено]

[H3] Плавающие бочки возле траншеи[Исправлено] [H5] Врезание дерева в камень

[Исправлено] [H6] Смещение рельефа рядом с фермой[Исправлено]

[H6] Множественные смещенные активы[Исправлено] [H7] Обрезка дерева в кучу бревенCarentan[Исправлено]

Несколько окон дома с проблемами LOD[Исправлено] Развертываемое оборудование нельзя разместить на нескольких мостах[Исправлено] Мешки с песком с видимыми проблемами LOD[Исправлено] Активы вагонов с проблемами LOD[Исправлено] Несколько деревянных поддонов с проблемами LOD[Исправлено] Освещение от ламп исчезают примерно на 15 м[Исправлено] Игроки, способные взобраться на ящик и упасть за него, попадают в ловушку[Исправлено] Отсутствующий игрок и столкновение с пулями в бревенчатых сараях[Исправлено] Кучи сожженных поддонов с визуальными проблемами[Исправлено] Мост с анимацией капель дождя на текстуре без присутствует дождь[исправлено]

[A5] Низкокачественная текстура на краю карты[Исправлено] [A5] Тюк сена с проблемами LOD[Исправлено]

[A6] Колесо с неправильной текстурой[Исправлено] [A6] Смещение актива сена[Исправлено]

[A6, B6] Небольшое дерево и два куста прорезают каменные стены[Исправлено] [A7] Несколько парящих заборов[Исправлено]

[A8] Трактор с проблемами LOD[Исправлено] [B3] Плавающая коробка[Исправлено]

[B3] Проблема столкновения с лестницей[Исправлено] [B4] Накрытые ящики с заметным изменением уровня детализации[Исправлено]

[B5] Дом с проблемами LOD[Исправлено] [B6] Бочка с текстурой шин[Исправлено] [B7]

Грязевые отмели с проблемами перехода LOD на 30 м [Исправлено] [C7] Врезка дерева в каменную стену [Исправлено]

[C7] Несколько смещенных грязевых отмелей[Исправлено] [C7] Большой камень без столкновения с игроком или пулей[Исправлено]

[C7] Горящая противотанковая пушка с проблемами LOD[Исправлено] [C8] Парящий забор из колючей проволоки[Исправлено] [D7] Между забором и деревянным барабаном присутствует обрыв[Исправлено]

[D7] Отсутствует текстура каменного столба[Исправлено] [D8] Плавающие деревянные доски и колесо[Исправлено]

[D8] Плавающий колодец[Исправлено] [E3] Игрок может погружаться под воду и не тонуть[Исправлено] [E4, I4, F3] Деревянные поддоны, обтянутые тканью, с некорректными звуковыми и визуальными эффектами[Исправлено]

[E5] Невидимые стены, блокирующие выход из переулка[Исправлено] [E6] Стена внутри здания чрезмерно расширяется[Исправлено] [E7] Деревянный стол прорезает мешки с песком[Исправлено] [E7] Плавающий кирпич[Исправлено]

[E8] Обрезка объектов кисти сквозь стену[Исправлено] [E8] Окна дома с проблемами LOD[Исправлено]

[F5] Внезапное изменение уровня детализации дома [Исправлено] [F6, I6]

Проблема с переходом уровня детализации в объекте дома и стене[Исправлено] [F7] Камни прорезают стену[Исправлено]

[F7] Способность игрока проходить через некоторые объекты при выходе из любого транспортного средства[Исправлено] [G3] Парящий забор[Исправлено]

[G3] Сломанный мост, парящий над водой[Исправлено] [G5] Здание с плохим переходом уровня детализации на высоте около 25 м[Исправлено]

[G6] Расширенное столкновение с бетонным покрытием[Исправлено] [G6] Некоторое столкновение с местностью отсутствует[Исправлено]

[G7] Объект амбара с PFX и SFX[Исправлено] [H3] Провода забора пересекают дом[Исправлено] [H4] Проблемы с уровнем детализации на зубчатых колесах[Исправлено]

[H5] Игроки могут размещаться внутри теплицы[Исправлено] [H8] Наклейка на гусенице танка размещена в неестественном положении[Исправлено]

[I3] Необычная текстура, покрывающая стог сена[Исправлено] [I3] Невидимый объект маслобойки[Исправлено]

[I4] Игроки могли запрыгнуть в дерево и застрять[Исправлено] [I5] Стон

e забор, проходящий сквозь стену[Исправлено] [I5] Отсутствует текстура кирпичного столба[Исправлено] [I5] Перевернутая текстура бетонной стены[Исправлено]

[I5] Ресурс сарая с проблемами LOD[Исправлено] [I6] Ресурс бочки для молока с текстурой сена[Исправлено]

[I6] Уровень детализации мешков с песком с серыми текстурами при просмотре с расстояния 25 м[Исправлено] [I7] Смещенная куча камней[Исправлено]

[I7] Несколько активов с плавающей бочкой[Исправлено] [J5] Смещенное дерево[Исправлено]

[J6] Смещенный грязевой берегHill 400[исправлено]

Игроки могли залезть на трубу на крыше фабричного актива, что дало несправедливое преимущество[Исправлено] Горящие обломки противотанковой пушки с заметными проблемами освещения[Исправлено] Множественные проблемы, присутствующие на разрушенном деревянном вагоне[Исправлено] Несколько активов пересекались друг с другом[ Исправлено] Несколько объектов прорезают камни[Исправлено] Несколько объектов ствола дерева, которые слишком глянцевые[Исправлено] Актив дерева, к которому игроки могли получить доступ с земли[Исправлено] Стога сена с навесом от дождя с функциональными лестницами[Исправлено]

[A3] Упавший пень задевает другое дерево[Исправлено] [A6] Стопка бочек врезается в здание[Исправлено]

[A6] Невидимое столкновение на левой стороне лестницы[Исправлено] [A6] Лампа с проблемами LOD[Исправлено]

[C5] Грязь просачивается сквозь пол здания[Исправлено] [C7] Неестественно яркое освещение внутри здания[Исправлено]

[D4] Несколько объектов врезаются в камни[Исправлено] [D6] Игрок может застрять внутри дома[Исправлено] [F3] Большие деревья врезаются в камни[Исправлено]

[F4] Смещенное дерево[Исправлено] [F7] Игрок может проходить сквозь колючую проволоку без замедления[Исправлено] [G3] Смещенная текстура грязевого берега[Исправлено]

[G5] Несколько экземпляров смещенных элементов ландшафта[Исправлено] [G8] Повозка с металлическими SFX и PFX[Исправлено]

[H4] Отсечение различных объектов растений[Исправлено] [I4] Смещенный трактор и куча шин [Исправлено]

[I4] Кусты прорезают пол здания[Исправлено] [I6] Куча щебня с водой PFXHürtgen Forest[Исправлено] Освещение лампы исчезает при взгляде с 15 м[Исправлено] Несколько деревьев и кустов прорезают различные объекты[Исправлено] Несколько смещенных стволов деревьев [Исправлено] Несколько лодок утверждают с металлическим столкновением[Исправлено] Проблемы LOD с некоторыми лампами, найденными внутри зданий[Исправлено]

[A4] Смещенный грязевой берег[Исправлено] [A7] Указатель врезается в топливный бак[Исправлено]

[B3] Плавающие камни[Исправлено] [B4] Смещенная текстура траншеи[Исправлено]

[D5] Невидимая стена рядом с бункером[Исправлено] [E5, G7] Смещение ландшафта[Исправлено]

[F3] Гигантский танк на железной дороге[Исправлено] [F6, H7] Несколько смещенных грязевых отмелей[Исправлено] [H7] Смещенные артиллерийские снаряды[Исправлено]

[H8] Парящий металлический кувшин[Исправлено] [I3] Невидимая стена, не позволяющая игроку пролезть через туннель[Исправлено]

[I7] Смещенная дорога[Исправлено] [J6] Игрок может прорезать кучу дерева[Hurtgen Night]

[Исправлено] [F3] Горящий обломок джипа с заметным изменением уровня детализации[Hurtgen Night]

[Исправлено] Обломки горящего противотанкового орудия с заметным изменением уровня детализации Юта-Бич[Атака] [Исправлено] Шов текстуры, видимый в небе, показывающий текстуру игрового режима Войны[Атака]

[Исправлено] [D5] Невидимая стена поверх кирпичного забора[Исправлено]

[D5] Разрыв в грязной местности в опорной точке[Исправлено] [E7] Куст с расширенными блоками столкновения[Исправлено]

[F6] Часть стены траншеи ненадолго поднимает игроков над линией траншеи[Исправлено] [G3] Прорезывание дерева через забор[Исправлено]

[G6] Проблемы с пересечением между башней и бункером[Исправлено] [H4] Дверь проходит через дом[Исправлено]

[H5] Смещенная изгородь[Исправлено] [H5] Скальные активы отсутствовали при столкновении с игроком[Исправлено]

[H5] Смещенный актив Бельгийских ворот[Исправлено]

[H8] Игроки могли забраться на крышу поврежденного дома[Исправлено] [I3] Плавающая песчаная отмель внутри кратера Сент-Мари-Дю-Мон[Исправлено] Горящие противотанковые пушки с резким изменением уровня детализации[Исправлено] Игроки застревали между двумя столкновениями ящики при перелезании через изгородь[Исправлено] Уничтоженное противотанковое орудие с проблемами освещения на расстоянии 30–35 м[Исправлено] Несколько смещенных грязевых активов[Удалено]

[C2] Плавающий плюшевый мишка в столбе дыма[Исправлено] [C3] Многочисленные проблемы смещения[Исправлено]

[C10] Смещенная куча щебня[Исправлено] [C10] Смещенная куча щебня[Удалено]

[D2] Роспись эмблемы 506-го парашютно-пехотного полка «Легкая рота»[Исправлено] [D4] Дверь здания без столкновения с игроком или пулей[Исправлено]

[D8] Плакат на опорном пункте, натянутый на бочку[Исправлено] [E9] Смещенный грязевой берег[Исправлено] [F1] Смещенная текстура земли[Исправлено]

[F3] Навесы для крупного рогатого скота с проблемами LOD[Исправлено] [F3, F4] Проблемы с LOD на двух светильниках склада с расстояния около 55 м[Исправлено]

[F4] Смещенная лестница[Исправлено] [F5] Смещенная каменная стена[Исправлено]

[F6] Кабины ограждения с ограждением из-за проблем с обрезкой [Исправлено] [F6] Несколько плавучих объектов [Исправлено]

[F9] Грунтовая дорога, требующая более плавного перехода через дорогу[Исправлено] [G2] Рельеф пересекает стену бункера[Исправлено]

[G2] Несколько объектов не совпадали с местностью[Исправлено] [G8] Деревянный ящик прорезал стену[Исправлено]

[G8] Здание с расширенным полем столкновения игроков[Исправлено] [G10] Плавающие колеса и бочки [Исправлено]

[H1, H2, F1] Несоосные траншейные илистые отмели[Исправлено] [H10] Плавучий колодец Сент-Мер-Эглиз[Исправлено]

Игроки могли забираться на несколько крыш и прятаться в дымоходах[Исправлено] Игроки могли появляться внутри зданий [Исправлено]

[C4] Столкновение с отсутствующим игроком на СТО

стена[Фиксированная] [J3] Плавающий забор[Фиксированная]

[D5] Электрический столб, оторванный от стены[Исправлено] [I8] Отсутствует деревянная опорная балка для нескольких заборов из колючей проволоки[Исправлено]

[A6] Смещенная текстура грязи[Исправлено] [B3] На деревянной доске отсутствует игрок и столкновение пули[Исправлено]

[B8] Неровный ландшафт[Исправлено] [B5] Плавающий забор[Исправлено] Игроки могут появляться внутри здания[Исправлено] [E4, F4] На лестнице отсутствует столкновение[Исправлено]

[G8] Несколько смещенных грязевых насыпей[Исправлено] [C4] Отсечение нескольких объектов[Исправлено]

[A8, H6, J3, J4] У ограждения отсутствует последний столб[Исправлено] [J4] Смещенное дерево[Исправлено]

[D5] Горящая противотанковая пушка с резким изменением уровня детализации.

0 Комментарии:

оставьте ответ

Ваш электронный адрес не будет опубликован.

Смотрите также в категории Экшен