Europa Universalis IV Дневник разработчика - 1.35 Император Китая

Europa Universalis IV Дневник разработчика - 1.35 Император Китая
Опубликовано 17 Янв, 2023 0 likes

Привет всем, с новым годом, и я надеюсь, что 2023 год подарит вам здоровье, рост и много любви.

developer-diary-1-35-emperor-of-chinaeuropa-universalis-iv_8.png

Давайте взглянем на новый контент, который мы подготовили для Китая! Мы начали думать об этом год назад, во время работы над обновлением 1.33, но теперь пришло время для этого!

Прежде чем мы начнем, контент, который вы увидите здесь, ни в коем случае не является окончательным, как всегда, мы высоко ценим ваши отзывы и дорожим ими!

developer-diary-1-35-emperor-of-chinaeuropa-universalis-iv_9.png

Играя в Europa Universalis, вы строите свою нацию, растете и расширяете свои границы. Все дело в борьбе и острых ощущениях от каждого завоевания, в борьбе на грани банкротства или в тщательном расчете своих ходов.

developer-diary-1-35-emperor-of-chinaeuropa-universalis-iv_0.png

Тем не менее, Минг на самом деле не страдает от этих проблем со стороны игрока из-за того, что он начинается как нация с самым высоким уровнем развития и сильнейшей экономикой в 1444 году, и до 1.35 это считалось довольно расслабляющим опытом для большинства игроков.

developer-diary-1-35-emperor-of-chinaeuropa-universalis-iv_4.png

Конечно, на раннем этапе есть некоторые незначительные препятствия, но в целом прохождение было совсем не сложным, и поэтому многие игроки отказались от игры в the Great Ming, несмотря на то, что в ней было немало изюминки в виде событий, фракций и позже механики Mandate of Heaven, последняя из которых в итоге справиться с этим оказалось непросто.

developer-diary-1-35-emperor-of-chinaeuropa-universalis-iv_3.png

However, Ming does not really suffer from these issues at the hands of a player due to the fact that it starts as the nation with the highest development and strongest economy in 1444 and until 1. 35

developer-diary-1-35-emperor-of-chinaeuropa-universalis-iv_5.png

Весь этот нереализованный потенциал - это то, что мы стремимся реализовать, предоставляя династии Мин, ее ответвлениям, китайским военачальникам, а также племенам чжурчжэней и Цин множество новых миссий, событий и многого другого!

developer-diary-1-35-emperor-of-chinaeuropa-universalis-iv_2.png

Surely there are some minor obstacles early on, but in general the playthrough was not at all challenging and thus many players steered away from playing the Great Ming, despite it having a not-insubstantial amount of flavor in the form of events, factions and later the Mandate of Heaven mechanic, the latter of which ended up being a bit of a pain to manage.

developer-diary-1-35-emperor-of-chinaeuropa-universalis-iv_16.png

Минг увидит много новых дополнений, механик и крутых вещей в целом с 1. 35: Совершенно новое, полностью проработанное дерево миссий, сопровождаемое новым поместьем - евнухами - Новые сложные задачи, поскольку вы боретесь за то, чтобы обуздать влияние евнухов и предотвратить свой (исторический) крах - дюжина новых реформ, которые взаимодействуют с различными миссиями и дополняются ими (да, мы изменили выгоды и потери от Мандат) Новые указы, которые взаимодействуют с различными миссиями и дополняются ими.

developer-diary-1-35-emperor-of-chinaeuropa-universalis-iv_25.png

Новые события с привкусом, интегрированные в дерево миссий - а также независимая от него возможность глубокой модификации и новые функции, добавленные в Mandate mechanicA новый отличный проект, который охватывает несколько провинций, так что давайте взглянем на дерево!

(Примечание; Значки - это WIP! ) Династия Мин исторически была правителями беспрецедентного великодушия, богатства и стремления соответствовать своим огромным владениям.

developer-diary-1-35-emperor-of-chinaeuropa-universalis-iv_15.png

Однако в 1444 году начинающий правитель, к сожалению, не смог оправдать способностей своего предшественника, представленного в игре как 1/1/1. Великая империя Мин растянута и постоянно терзаема ордами на Севере и Западе, ослабевает влияние ее притоков на Юге и не имеет права голоса в делах Японии.

developer-diary-1-35-emperor-of-chinaeuropa-universalis-iv_17.png

Во время игры вы также можете пострадать от наводнений и землетрясений, которые исторически положили начало (и положили конец) династии Мин и быстро подорвут рост Мандата.

developer-diary-1-35-emperor-of-chinaeuropa-universalis-iv_24.png

Их воздействие можно смягчить, построив определенные здания и выполнив пару соответствующих миссий.

developer-diary-1-35-emperor-of-chinaeuropa-universalis-iv_11.png

Исходная ситуация Великой Династии Мин представлена и объяснена в стартовом событии: Примечание; миссии, рисунки и описания не являются окончательными!

developer-diary-1-35-emperor-of-chinaeuropa-universalis-iv_6.png

Автономия в провинциях Империи увеличится, как минимум, на +25%.

Эта автономия сохранится, и у вас будет возможность уменьшить и в конечном итоге искоренить ее, поскольку вы будете править различными внешними и внутренними элементами, которые угрожают Империи.

developer-diary-1-35-emperor-of-chinaeuropa-universalis-iv_23.png

Это будет непростая задача. Второе препятствие, и, возможно, то, с которым моим коллегам пришлось иметь дело больше всего, - это поместье евнухов.

Могущественная группа советников рядом с императором, которые будут приобретать или терять власть в зависимости от состояния внутренних дел, а также способностей самого императора.

developer-diary-1-35-emperor-of-chinaeuropa-universalis-iv_14.png

Евнухи будут предлагать широкий спектр очень могущественных имущественных привилегий, большинство из которых будут масштабироваться в зависимости от их внутренней власти в виде контролируемых короной земель, как показано ниже: Примечание; Да, они начнут

с почти 60% земель короны, в то время как вы начнете только с 15%, чтобы лучше представлять власть между начинающим правителем династии Мин и его евнухами.

developer-diary-1-35-emperor-of-chinaeuropa-universalis-iv_1.png

Примечание; Иконки находятся в стадии разработки! Вы не сможете реформировать свою страну даже близко так быстро, если сделаете это, сокрушив влияние евнухов, НО если вы будете слишком сильно полагаться на них, накопленные затраты

на борьбу с их неизбежной коррупцией станут чрезмерными, ими будет трудно управлять, и вы потерпите крах.

 

developer-diary-1-35-emperor-of-chinaeuropa-universalis-iv_19.png

Игрок должен найти идеальный баланс между манипулированием этим обоюдоострым мечом.

developer-diary-1-35-emperor-of-chinaeuropa-universalis-iv_21.png

Более того, я взял на себя смелость устроить этому новому поместью уникальную катастрофу, непохожую на аналогичные трудности других поместий.

developer-diary-1-35-emperor-of-chinaeuropa-universalis-iv_7.png

Эта проблема причинит гораздо больше вреда, и ее решение значительно жестче, чем другие имущественные катастрофы.

developer-diary-1-35-emperor-of-chinaeuropa-universalis-iv_18.png

Когда другие стихийные бедствия потребуют от вас ослабить влияние и принять национальное решение, чтобы положить конец бедствию, катастрофа Евнуха кардинально изменит свое решение.

 

developer-diary-1-35-emperor-of-chinaeuropa-universalis-iv_10.png

Как и в других сословиях, это закончится, когда влияние правящего сословия упадет достаточно низко.

developer-diary-1-35-emperor-of-chinaeuropa-universalis-iv_22.png

 

developer-diary-1-35-emperor-of-chinaeuropa-universalis-iv_12.png

 

developer-diary-1-35-emperor-of-chinaeuropa-universalis-iv_20.png

Тем не менее, каждый раз, когда вы принимаете национальное решение, доступное во время бедствия, евнухи: Теряют 1 случайную привилегию, чтобы снизить свое влияние, создают специальный большой стек повстанцев, каждая провинция, которую осаждает этот стек повстанцев, значительно снижает ваш мандат, обеспечивая вам стабильность (которая требуется для принятия этого решения)

Этот цикл продолжается до тех пор, пока влияние поместья не станет либо достаточно низким, либо у них не будет никаких привилегий, так что вам лучше держаться подальше от катастрофы!

Вы также сможете взаимодействовать с поместьем с помощью миссий и событий, открывать новые привилегии (которые не требуют ежегодной порчи) и т.д.

Прежде чем мы двинемся дальше, имейте в виду, что ИИ проинструктирован относительно того, как он будет использовать ежегодную коррупцию и играть с ней, но Минг по-прежнему взрывается относительно часто, как и раньше!

Давайте взглянем на некоторые из новых миссий, их требования и, что более важно, их награды!

Идея Ming, учитывая, что она начинается с того размера, который она имеет, заключается в том, что каждая отдельная внешняя миссия (без исключений) будет предлагать дипломатический путь / решение.

Вы уже достаточно велики, и если вы не хотите завоевывать напрямую (или даже косвенно в большинстве случаев), вас не будут заставлять это делать!

Что-то, что я хотел реализовать на

основе отзывов от 1. 34, - это новый “Обзор событий”, небольшое резюме того, о чем идет речь в событии и на что намекает его награда, чтобы дать вам некоторую информацию, прежде чем нажимать на него.

Прежде чем мы отойдем от этого дерева миссий, я должен отметить, что вторая его половина, хотя и в значительной степени вдохновленная и основанная на трудах императоров династии Мин, доступна любому китайскому военачальнику, который принимает Мандат Небес, подробнее об этом ниже.

Как упоминалось ранее, 1. 35 внесет значительные изменения в Мандат, поэтому давайте рассмотрим некоторые из самых крупных из них здесь: (Примечание; W I P)

Мандат теперь содержит более 10 новых реформ, вдохновленных и в значительной степени основанных на реальных реформах между 15 и 19 веками, которые охватывает игра.

Большинство новых реформ могут быть завершены в случайном порядке, некоторые разблокируются через дерево миссий (что характерно для китайских военачальников), 2 из них взаимоисключают друг друга, некоторые могут потребовать прохождения определенного количества реформ (ура модуляции! )

Некоторые требуют, чтобы страна двигалась в определенном направлении (были выбраны группы идей с альтернативными требованиями, завершены определенные миссии и т.д. )

(почти) Каждая реформа теперь затрагивает как императора, так и их подданных, как данников, так и не-данников.

Чтобы учесть возросшее количество реформ (и декретов), мы увеличили темпы роста и распада мандатов. Мы хотели изучить интересные вознаграждения, связанные с Мандатом, поэтому мы взяли на

себя смелость и добавили новые и интересные бонусы к некоторым реформам, таким как возможность предоставлять новые должности координаторов, которые работают во многом как Священные сани: Бужэнши, Анчаси и

Ду Си: (Примечание; НЗП) Двигаясь дальше, также были добавлены новые указы, как мы можем видеть на картинке выше.

Некоторые из моих любимых: Как и в случае с реформами, я хотел, чтобы указы играли неотъемлемую роль в игровом процессе, связанном с миссиями и событиями.

Итак, указы: Теперь некоторые миссии могут потребовать, чтобы они были активны, некоторые миссии изменят или увеличат свои бонусы, сами по себе могут быть требованиями к определенным реформам и наоборот.

Все эти новые дополнения полностью написаны по сценарию, и мы с нетерпением ждем, что вы придумаете!

Как я упоминал ранее, китайские военачальники, племена чжурчжэней, маньчжуров и Цин получат новый контент.

0 Комментарии:

оставьте ответ

Ваш электронный адрес не будет опубликован.

Смотрите также в категории Симуляторы