Armored Warfare Дневник разработчика: Параллельные пушки

Armored Warfare Дневник разработчика: Параллельные пушки
Опубликовано 27 Мар, 2023 0 likes

Командиры! Сегодня мы хотели бы подробнее рассказать вам о игровом процессе двух наградных машин Eclipse Battle Path – Гадюки и Гепарда.

developer-diary-parallel-gunsarmored-warfare_2.jpg

При выборе этих машин для следующего боевого пути мы столкнулись с дилеммой. С одной стороны, обе эти машины пользовались большим спросом, что (наряду с их

developer-diary-parallel-gunsarmored-warfare_0.jpg

совместимостью с сюжетом) является причиной, по которой они были нам нужны в первую очередь. С другой стороны, есть причина, по которой у нас их

developer-diary-parallel-gunsarmored-warfare_3.jpg

до сих пор не было. Обе эти машины оснащены чем–то, чего

developer-diary-parallel-gunsarmored-warfare_1.jpg

на самом деле нельзя найти больше нигде в игре - двумя параллельными пушками, расположенными довольно далеко

друг от друга (в обоих случаях на противоположных сторонах башни).

По сути, это создает серьезную проблему с прицеливанием, поскольку траектории их снарядов и точки попадания обычно нигде вблизи транспортного средства не пересекаются.

Существовало три возможных решения этого вопроса. Первым и самым простым (но и самым тупым) было создание единой огневой точки в середине обеих башен.

Таким образом, в то время как оба орудия имели бы огневой эффект, был бы только один поток снарядов. Это решение прекрасно, когда два орудия расположены близко

друг к другу (обычно в серии "Терминатор"), но для Гадюки и Гепарда это выглядело бы просто странно.

Другое решение состояло в том, чтобы установить эти орудия таким образом, чтобы траектория снаряда идеально совпадала со стволами.

В реальной жизни в обоих случаях траектории снарядов действительно пересекаются, но это происходит очень далеко от транспортного средства.

Поскольку Armored Warfare не работает на таких расстояниях (эффективная дальность действия Gepard составляет около 5 км), это фактически привело бы к двум точкам поражения, расположенным очень далеко друг

от друга. Решение, к которому мы пришли, является своего рода компромиссом, и механически оно работает примерно так же, как и в Ontos (который был исходным для нашего исследования).

Орудия остаются расположенными правильно, но траектории снарядов были слегка скорректированы внутрь (примерно на 3 градуса).

Снаружи это на самом деле не заметно, но позволяет вести более точную стрельбу на больших расстояниях.

Однако на средних или коротких дистанциях действительно есть две точки поражения, и довольно сложно поражать слабые места из обоих орудий одновременно (мы скорректировали характеристики оружия, чтобы компенсировать это).

Лучший способ нацелиться на слабые места - сначала, как обычно, нацелить на них прицельную сетку, а затем “направить” на нее один из потоков трассирующих лучей.

Это особенно интересно для "Гадюки", создающей довольно уникальную машину ближнего боя, в которую лучше всего играть, переключаясь между автопушкой (ближняя и средняя дальность стрельбы) и ракетой (только ближняя дальность стрельбы).

Мы надеемся, что вам понравятся машины, которые мы подготовили для вас, и, как всегда, до встречи на поле боя!

0 Комментарии:

оставьте ответ

Ваш электронный адрес не будет опубликован.

Смотрите также в категории Симуляторы