Hearts of Iron IV Дневник разработчика | Пост-Релиз

Hearts of Iron IV Дневник разработчика | Пост-Релиз
Опубликовано 13 Окт, 2022 0 likes

Приветствую всех, Сегодня мы проведем аналитический обзор выпуска BBA, узнаем, чем занимались игроки и каковы ближайшие планы на будущее.

developer-diary-post-releasehearts-of-iron-iv_0.png

Это не был бы традиционный пострелизный дневник без учета того, чем занималась база игроков в целом с момента запуска BBA.

Как и следовало ожидать, Италия была в авангарде игровых сессий с момента выхода BBA. Однако мы не ожидали такого уровня интереса!

45% из 15+ часовых накопленных игровых сессий были сыграны на итальянском дереве.

Для сравнения, в тот же период после запуска на Советский Союз приходилось 39% игровых сессий аналогичной продолжительности. Германия (фиолетовый) продолжает оставаться популярным выбором.

Эфиопия вышла на первое место по количеству малых наций.

Как и ожидалось, игровые сессии в Эфиопии, как правило, длятся меньше времени; сочетание проигрыша, достижения целей, поставленных игроком ранее, и большого количества перезапусков для максимальной эффективности.

Мы видим, что меньше игроков возвращаются к предыдущим версиям, чтобы играть в моды TC, чем мы обычно ожидаем в период после релиза.

Любимые всеми цели для nuke в целом не изменились по сравнению с предыдущими выпусками (основные столицы). Одна новая целевая страна в списке - это… Мексика, по какой-то причине.

Ядерная промышленность Турции переживает подъем, на ее долю приходится 4% созданного и запущенного ядерного оружия. 2% игр используют недавно выпущенную японскую локализацию!

С момента выхода BBA заметно увеличилось количество игроков, использующих обычную (64%), а не легкую (10%) или очень легкую (25%) сложность. 0.

74% игр проводятся на высокой сложности, а 1. 10% - на очень высокой. До релиза 28% игр использовали very easy, а 12% - easy.

Запуск и прием BBA В игру играет огромное количество фанатов, и мы установили несколько новых рекордов по сравнению с NSB и предыдущими релизами. Тем не менее, BBA был необычным релизом.

По сравнению с вышеприведенными пунктами, мы также наблюдали некоторую неудовлетворенность и путаницу по поводу некоторых механик.

В сочетании с отличным и стабильным количеством игроков это создает некоторые трудности в интерпретации ситуации.

Тем не менее, мы явно не намерены отмахиваться от отзывов просто потому, что они кажутся не совсем репрезентативными.

Таким образом, может быть трудно "прочитать комнату" по ключевым болевым точкам, которые определяет целое сообщество - то, что может показаться очевидным для одного игрока, не всегда одинаково для других, и словарный запас, который пользователи используют, чтобы выразить себя по поводу проблемы, часто отличается.

Также стоит отметить, что по сравнению с предыдущими выпусками количество зарегистрированных проблем в BBA на самом деле меньше - мы все еще работаем над тем, как интерпретировать этот диссонанс.

Мирные конференции на сегодняшний день являются наиболее частым предметом обсуждения в сообществе.

После глубокого погружения становится ясно, что есть три основных критика повествования: Подлинные ошибки (т.Е. поведение, которое мы считаем не "работающим так, как задумано’) Путаница в правилах в новой системе Несогласие с направлением новой реализации мирных конференций Большинство законных ошибок, которые мы выявили здесь, связаны с поведением искусственного интеллекта.

Это то, что мы считаем известной проблемой, и работаем над ее улучшением. Мы внесли некоторые исправления в последние несколько патчей, и скоро у нас появятся некоторые более масштабные изменения.

Что касается путаницы в связи с новой системой, то это то, что у нас есть некоторое долгосрочное желание улучшить.

В BBA было внесено множество изменений в основные системы, к которым у игроков уже сложилось чувство мастерства и привычка. Это распространяется как на мирные конференции, так и на воздушную систему.

Оглядываясь назад, можно сказать, что изменение этих привычек могло бы сопровождаться более четкой адаптацией к новым ожиданиям.

Это зависит от меня, и мы будем иметь это в виду для будущих разработок. Одно из главных недоразумений, которые мы наблюдаем в дикой природе, связано с прекращением торгов.

Игроки, которые привыкли к старому поведению, заканчивают свое участие с выбранными ставками, ожидая, что им будет предоставлена территория, на которую они сделали ставку.

На самом деле ничто не мешает ИИ или другим игрокам оспаривать эти ставки, теперь уже без риска быть повторно оспоренными. Мы рассматриваем возможность смягчения последствий такого поведения.

Несогласие с направлением новой системы мирных конференций - это более тонкая дискуссия, но мы считаем, что на нее в первую очередь влияют предыдущие два пункта.

С одной стороны, у нас есть значительный состав игроков, которым нравится более состязательный характер конференций, а с другой стороны, существует целый ряд мнений о том, насколько эффективным это оказалось.

Есть несколько часто встречающихся комментариев на конференциях, заслуживающих упоминания: Побежденные крупные нации, остающиеся "живыми" в конце крупных мирных конференций, не должны быть нормальным явлением.

"Bordergore" от ИИ хуже, чем предполагалось, в определенных ситуациях - в первую очередь, в неисторических ПК, в которых участвуют несколько фракций с разной идеологией.

"Bordergore", созданный игроками, является действительным использованием системы мирных конференций.

Хотя есть много законных опасений по поводу того, как действует искусственный интеллект в некоторых случаях, мы не считаем, что система не позволяет игроку разделять области карты по своему усмотрению.

Ограниченное количество очков - это решение, в котором мы уверены как в необходимости создания более состязательной системы конференций.

Однако это требует глубокого понимания того, как, как ожидается, будут работать конфликты заявок, и мы можем лучше передать это в ситуации конференции.

Прохождение поворотов за бесконечные очки не приведет к возврату. Иногда невозможно полностью аннексировать далеких участников войны в небольших войнах.

Это было в некоторой степени задумано, однако результаты баланса вокруг этого не являются чем-то, что мы считаем удовлетворительным. Здесь произойдут изменения.

Подданные и второстепенные нации, вызывающие "проблемы", породили некоторые трения.

Мы рассмотрели это в краткосрочной перспективе с некоторым балансом, однако мы можем изучить правила игры и / или варианты, позволяющие игроку настраивать характер резолюций мирной конференции.

Это не так тривиально, как может показаться.

В то время как предполагаемый сюжет конференций всегда предполагался как состязательный конфликт между идеологическими / главными действующими лицами в непосредственном послевоенном сценарии, многим игрокам нравится иметь больше контроля над эндшпилем - о чем свидетельствует популярность модов, таких как Мирные конференции под руководством игрока.

Поддержка такого поведения для модов - это то, что мы полностью намерены делать, и есть несколько шагов, которые мы можем предпринять, чтобы облегчить это.

Что касается air system и plane designer, мы будем работать над некоторыми улучшениями элементов оформления, которые были несколько утрачены при переходе на новый интерфейс designer, а также устранять ошибки по мере их появления.

В сообществе было много предположений о том, что такое "формула воздушного боя", большая часть которых привела к ошибочным выводам.

Мы позаботимся о том, чтобы соответствующие части этого были более четко доведены до сведения; либо в игре, либо через wiki для тех, кто хочет глубже погрузиться в цифры.

Сейчас мы выпустили два патча для BBA, которые устраняют многие из наиболее часто возникающих проблем.

У нас запланировано больше исправлений в краткосрочной перспективе (вероятно, на следующей неделе для нашей следующей итерации), а также патч, запланированный чуть более отдаленно, с некоторыми более значительными изменениями.

В дополнение к вышесказанному, мы продолжим практику ежемесячных повторяющихся исправлений на протяжении всего жизненного цикла BBA - как указывалось ранее, мы признаем важность постоянного обслуживания для HoI. В целом, многие из вас продолжают получать огромное удовольствие от BBA, и мы полностью намерены продолжать работать над ключевыми областями, которые, по мнению некоторых из вас, не соответствуют вашим стандартам.

 

0 Комментарии:

оставьте ответ

Ваш электронный адрес не будет опубликован.

Смотрите также в категории Новости Игр Симуляторов