Как строится прогресс и экономика в F2P-играх и War Thunder в частности

Как строится прогресс и экономика в F2P-играх и War Thunder в частности
Опубликовано 20 Май, 2023 0 likes

Уважаемые игроки! Мы видим, что у вас много вопросов и замечаний по поводу того, как работает экономика и прогресс в War Thunder.

how-progression-and-economy-is-built-in-f2p-games-and-war-thunder-in-particularwar-thunder_1.png

Кирилл Юдинцев, креативный директор Gaijn, лучше всех объясняет, что такое прогресс игрока.

how-progression-and-economy-is-built-in-f2p-games-and-war-thunder-in-particularwar-thunder_2.jpg

Вы не можете дать игроку все сразу, потому что это будет подавлять и сделать игру очень сложной для него, и он просто покинет ее либо сразу, либо почти сразу.

Это проверено нами много раз разными способами.

Применительно к нашей игре более поздние машины почти всегда сложнее изучить и играть тактически, в управлении и с их возможностями.

Прогресс предоставляет возможности для постепенного обучения и вовлечения игроков. Без него игра будет терять игроков с самого начала.

Кроме того, прогресс служит одной из основ того, как игра зарабатывает деньги (по сути, игроки платят за ускорение прогресса).

Фундаментальное различие между платными играми и бесплатными играми с честной игрой заключается в том, что вам не нужно платить, чтобы играть в бесплатные игры, и большинство игроков на самом деле не платят.

Большинство игроков War Thunder — около 80% — никогда не платили ни копейки за игру, играя месяцами или годами.

Многие из тех игроков, которые заплатили за что-то в игре, тоже не платят каждый месяц (а иногда и не каждый год).

Тем не менее, все обслуживание игры, вся ее разработка, серверы и поддержка обеспечиваются теми игроками, которые платят. В любую игру игроки играют только тогда, когда им весело.

Но в f2p-игре игроки платят только в том случае, если игра их действительно развлекает.

Игрок уже играет, уже развлекается и платит, если хочет поддержать игру, или попробовать что-то новое, что, в то же время, не обязательно для получения удовольствия от игры (иначе он просто бросил бы играть и не платил бы в все).

Отсюда неочевидный вывод: чем меньше нужно платить за игру, тем больше в ней должно быть разноценных платных опций, чтобы те, кто может себе это позволить, могли потратить больше, а те, кто не может или не хочет, играйте бесплатно и получайте удовольствие.

В играх F2P есть много вариантов развития и экономики.

Не все из них подходят для нашей игры, ведь War Thunder — это настоящие боевые машины, которым нет равных, отличающихся по мощности и возможностям.

Если кратко и примерно резюмировать, то общие принципы экономики и прогресса в нашей игре: машины должны открываться постепенно, от более простых и старых к более сложным, а затем общее время получения первой «топовой» машины должно быть сбалансированным (не слишком долго не слишком мало) количество игровых часов игрок должен в начале игрового пути (по мере освоения игры) достаточно часто получать новое внутриигровое снаряжение

Игра должна зарабатывать деньги, иначе ее закроют.

И он должен зарабатывать деньги без платной стены, чтобы вы могли играть бесконечно, ничего не платя (чтобы не было обмана, что игра «бесплатна», когда на самом деле это не так).

Доход должен предоставлять каждому возможность играть в многопользовательскую игру с несколькими режимами и функциями. Прогресс и экономика должны, насколько это возможно, обеспечивать разнообразие транспортных средств, встречающихся в бою, иначе это просто скучно.

0 Комментарии:

оставьте ответ

Ваш электронный адрес не будет опубликован.

Смотрите также в категории Стратегии