В этом дайджесте мы хотели бы
рассказать вам о нашей продолжающейся работе над улучшениями и исправлениями в игре. Вы можете найти информацию обо всех обновлениях, которые были выпущены в War Thunder, в специальном разделе сайта.
Пожалуйста, не стесняйтесь оставлять свои отзывы об этих изменениях в специальном разделе "Это исправлено!
№69" Расширенные настройки интерфейса в последнем разделе “Это исправлено” мы подробно рассказали об обновленной системе вознаграждений за полезные действия в боях.
Теперь мы добавили сообщения о любых полученных наградах: теперь будет легче видеть награды за каждый временной интервал в aircraft SB, а также когда заканчивается текущий интервал и начинается следующий.
В то же время мы понимаем, что не все хотят видеть большое количество уведомлений, поэтому вы можете отключить эти сообщения в разделе настроек “Интерфейс боя”.
Не только это! Теперь вы также можете скрыть панель заказов, журнал уничтоженных транспортных средств и чат.
Исправлены метки лидов После выхода обновления “Apex Predators” у SPAAGs появились проблемы с их маркерами лидов.
Например, при захвате воздушной цели радар отказался сообщать вам траекторию противника на большом расстоянии.
Ведущий маркер появился только тогда, когда противник приблизился на расстояние 3 километров.
Также у спаагов, не имевших пушечного вооружения, был свинцовый маркер, хотя они в нем вообще не нуждались. Мы нашли причину этих проблем и устранили ее.
Улучшенный бортовой радар для самолетов Несколько улучшений в этом обновлении затронули бортовые радары для некоторых самолетов.
Это повысило надежность в режиме сопровождения воздушной цели, а также улучшило переход от обнаружения к захвату. На самолетах МиГ-23, МиГ-29, F-16, Ja-37 и
Mirage F1 увеличена дальность захвата цели в воздушном бою на большой дистанции. Давайте разберемся, как это работает.
Когда цель обнаруживается радаром, мы получаем одну метку с указанием
ее дальности и направления.
В тот момент, когда луч радара “скользит” по нему и когда нам нужно захватить и отследить цель, радар проводит дополнительный поиск по указанным угловым координатам и в пределах определенного диапазона дальностей
до цели - этот же диапазон дальностей был расширен, чтобы цель была более вероятно, они находятся в желаемом районе и могут быть отслежены.
Ракеты R-23R, R-24R, R-27R, AIM-7, Skyflash и Rb71 теперь гораздо реже поражают другие цели.
Когда радар захватывает цель и “подсвечивает” головкой самонаведения ракеты, одновременно (как и в реальности) он подсвечивает основным лепестком радиолокационной диаграммы направленности выбранную цель и боковые лепестки (в этом случае излучение радара слабее, а не направленное один) может выделять другие цели, и если такая цель находится ближе, чем та, которую зафиксировал радар, но вдоль траектории полета ракеты и имеет
более высокую скорость, ракета была направлена на эту цель. Для игрока это выглядит так, как будто “ракета сошла с ума” и попала не в ту цель, которая была случайно захвачена.
Мы сократили диапазон скоростей, на которых ракета с радиоуправлением ищет цель, чтобы они не видели “ненужных” целей.
Другой стороной этого изменения является возможная потеря цели, если она внезапно изменит скорость при запуске ракеты по ней.
Подземный аэродром В локациях "Финляндия“ и "Эш Ривер” в комбинированных боях (для самолетов и наземных транспортных средств) самолет может получить повреждения при появлении на аэродроме.
Дело было в том, что из-за ошибки модель взаимодействий с окружающими объектами для этого аэродрома могла находиться выше уровня земли.
Ошибка была исправлена, поэтому на данный момент все носители ядерного оружия и другие самолеты могут взлетать с аэродрома.
Замена наклеек При пробитии корпуса транспортного средства на нем видны характерные наклейки с повреждениями: например, отверстия в алюминиевой обшивке самолета.
И затем произошел необычный мэшап: из-за ошибки надписи
на броне и повреждениях самолетов могли отображаться не только на их собственном типе транспортных средств, но и на другом: самолеты "блестели" пробитой броней, а на наземных транспортных средствах - алюминием.
Надписи о повреждениях также мерцали при вращении камеры, привлекая к себе внимание. Хватит мерцать.
Теперь последствия повреждения такие, какими они должны быть. Это еще не все.
Полный список улучшений вы найдете в отдельном списке изменений - там много интересного.
Мы уменьшили частоту голосовых команд корабля, исправили способность недееспособных членов экипажа выполнять действия и улучшили звук автоматических пушек для флота и наземных транспортных средств.
Дополнительные улучшения Для этого дайджеста мы подготовили большой набор полезных исправлений и улучшений игры. Обязательно ознакомьтесь с полным списком ниже - там много интересного.
Еще раз большое спасибо за все ваши сообщения об ошибках, которые вы отправили с помощью нашего специального сервиса.
Обновление 2. 23. 0. 36 Бронетехника Исправлена ошибка, из-за которой ведущие маркеры SPAAG не отображаются
на расстоянии более 3,5 км при наведении на цель.
Исправлена ошибка, из-за которой на спаагах без пушек появлялся ведущий маркер. Исправлена ошибка, позволяющая выбитым членам экипажа использовать NVD, дальномер, ИК-прожектор, управление двигателем.
PUMA — исправлена ошибка, из-за которой тепловые пули в анализе защиты попадали под неправильными углами. Исправлена ошибка, позволявшая управлять транспортным средством после ядерного
взрыва путем переключения на камеру авиационного стрелка или бинокль наземных транспортных средств.
Стрела-10М2 — исправлена ошибка, которая не позволяет использовать механику активной разведки в бою (отчет).
Отключены индикаторы попадания в транспортное средство, вызванные передними орудиями на самолете, близлежащими взрывами и пожаром в транспортном средстве игрока.
Самолет A-6E TRAM — добавлена система автоматического управления. F-16A Блок 20 MLU — добавлен тормозной желоб.
F-16А (все версии) - увеличена максимальная скорость на высоте 9 км. Mirage 2000c s5, 2000d r1 - максимальная скорость IAS была увеличена до 1,440 км/ч.
МиГ-23, МиГ-29, F-16, Ja-37, Mirage F1 - для режима радиолокационного импульсно-доплеровского отслеживания сектор надреза был уменьшен.
Если цель потеряна, радар дольше сохраняет инерциальное сопровождение. Ракеты R-23R, R-24R, R-27R, AIM-7, Skyflash, Rb71 - зона обнаружения скорости была уменьшена.
Эта корректировка уменьшает вероятность захвата другой цели, хотя и уменьшает шансы захвата выбранной цели, если цель сильно изменяет свою скорость или направление в течение периода между запуском ракеты и захватом цели.
Для всех радаров истребителей был увеличен диапазон обнаружения BVR, чтобы избежать неудачных попыток обнаружения, если скорость приближения цели высока.
Mirage 2000D-R1 — исправлена ошибка, приводившая к увеличению скорости при установке некоторых настроек оружия. Тип самолета был изменен на
“ударный самолет”. Увеличена награда J-7D — SL в реалистичных сражениях, стоимость ремонта снижена до 5 400 SL.
Исправлена ошибка, приводившая к отсоединению подвесных топливных баков при переключении с корабля на
самолет в подвеске. Harrier GR.
7 — восстановлена отсутствующая индикация критической перегрузки. Исправлена ошибка, из-за которой включался стабилизатор при переключении на оптическую камеру наведения.
Военно—морские корабли США "Аризона", "Вайоминг" - задержка срабатывания взрывателей на вспомогательных орудиях была скорректирована до 0,015 сек.
IJN Myoko — были скорректированы углы обстрела башен главного калибра. 3-я башня больше не простреливает надстройку.
Класс корабля в информационной карточке был исправлен. IJN Agano — увеличены углы наведения турелей главного калибра.
Исправлена ошибка, из-за которой в окне результатов миссии отображалось ошибочное сообщение о неполучении награды за бездействие, если соединение с сервером было потеряно.
Звук Громкость вражеских машин в задней полусфере была увеличена. Улучшен звук автоматического оружия для наземных транспортных средств и военно-морских судов.
Звук стал более резким и отчетливым на расстоянии. Громкость затвора оружия игрока стала громче.
Звуки ракет и снарядов, пролетающих мимо, стали более отчетливыми и яркими (в радиусе 2 км вокруг игрока).
0 Комментарии:
оставьте ответ