Terra Invicta Патч 4

Terra Invicta Патч 4
Опубликовано 10 Окт, 2022 0 likes

Привет, ребята, сегодня мы исправили Terra Invicta с рядом исправлений и некоторыми корректировками баланса. Обратите внимание, что мы сохраняем для вас несколько версий игры, доступных для игры.

Вот наше руководство по воспроизведению новых и старых сборок в Steam, если вы когда-нибудь столкнетесь с проблемами со сборкой по умолчанию или захотите протестировать новые функции, пока мы все еще проверяем, готовы ли они к прайм-тайму:

https://www . павонис интерактивный. com/phpBB3/viewtopic.

php? f=26&t=29540 Новая кампания не требуется.

(Мы сообщим вам, если это по техническим причинам или если изменения приведут к значительному нарушению баланса). Вот все изменения.

Он охватывает несколько версий, которые мы запустили в наших бета-версиях на этой неделе, но все они находятся в сборке. 0.

3. 23 Содержание - 4 новых иллюстрации событий, 1 иллюстрация цели Баланс - восстановлены некоторые требования к питанию модуля боевого модуля .

22- исправлены ошибки, связанные с увеличением выходных данных исследовательского университета - исправлена ошибка 2674 (фильм с приятелем, когда один из участников был убит за кадром) - исправлены ошибки при переоборудовании, когда возвращались пустые части - исправлен сбой при повторной проверке миссии с уничтоженным кораблем / флотом, известные проблемы-

Бомбардировка и ответный огонь будут рассмотрены далее- Мы все еще преследуем сбой, когда организация каким-то образом дублируется.

- Нужно исправить, как обновляется the alien threat-o-meter.

Я собирался сделать это сегодня, но я, наконец, заболел примерно через 4 года, и мой мозг немного размяк, давай, судафед, не подведи меня сейчас0.

3. Баланс 22 / Игровой процесс - Путаница с профилями добычи: больше благородных на Меркурии, больше воды на астероидах типа D, больше трещин на Каменистых и металлических астероидах.

Требуется, чтобы новая кампания вступила в силу. - Ракеты и орудийные снаряды требуют меньшего урона для уничтожения. - Оружие PD будет стрелять по снарядам mag-оружия с ожидаемым минимумом .

5 урона вместо 1, что означает, что они будут стрелять на больших дистанциях (с меньшим уроном за попадание на этих дистанциях).

Эти два изменения должны решить множество проблем "мой pd не сработает". *

Все космические боевые модули теперь оснащены тремя видами оружия: ПД-оружием; вашим лучшим противокорабельным лазером (если таковой имеется, в противном случае лучшим противоракетным оружием); вашим лучшим оружием типа "пушка" (морская пушка, маг, плазма).

Некоторые боевые модули для людей в космосе изменили требования к питанию. ЭТО ИСПОРТИТ ВАШИ ПРИВЫЧКИ В СОХРАНЕННЫХ ИГРАХ (извините за это).

Все боевые модули жилого модуля значительно уменьшили количество попаданий. - - Имитировать бой() :

Начальное расстояние между бойцами теперь равно дальности действия самого дальнобойного наступательного оружия в бою. - переворот в стране отменит все незавершенные миссии по перевороту в этой стране - Попытки враждебного захвата больше не приносят пользы от задержания советника-

Несколько новых проектов по противодействию захватам пришельцев / террористическим атакам, разбросанным по всему дереву - добавлены претензии Турции к Астане с проектом United Turkestan - добавлены репрессии еще к паре организаций, немного увеличена стоимость t1 admin org - добавлено начало искусственного интеллекта, чтобы отдавать предпочтение определенным типам оружия в дизайне на "мета" уровне, а не чем просто путем подсчета очков за роль.

Прямо сейчас это только для инопланетян, поэтому их корабли больше развиваются во время кампании.

Будущее намерение состоит в том, чтобы иметь адаптивный дизайн и фракции, отдающие предпочтение определенным типам.

- - возвращено предпочтение ИИ в отношении трофеев в нескольких местах - Увеличен выход антивещества в atomsmasher и supercollider в 10 раз.

Еще предстоит посмотреть: Механика комбайна - Удвоенный объем исследований в Исследовательском кампусе. Небольшое увеличение энергопотребления.

Пользовательский интерфейс - Новая Анимированная Стрелка!

возможно, в следующий раз в примечаниях к патчу будет сказано, что он делает, бен - Добавлено предупреждение о том, что моды отключают достижения-

Обновленные кнопки миссий со стрелками для выделения возможности взаимодействия -- о, это все, Бен?

вы тоже занимались операционным интерфейсом lmk-

Обновленные советы по руководству, чтобы сделать "Следующий совет" неактивным при достижении конца руководства - Обновлено начальное руководство, чтобы показывать "Не показывать снова", а не "Скрывать" для повышения точности - пользовательский интерфейс nation показывает дни до завершения консолидации - всплывающая подсказка уничтоженного модуля жилого помещения теперь должна показывать то, что там было раньше-

Когда игра принудительно приостановлена, чтобы вы что-то сделали, ПРИОСТАНОВЛЕННОЕ наложение станет красным. -

При сбое сохранения вместо сбоя игры появится диалоговое окно - удален некоторый спам-оповещение, когда вражеский флот перемещается по орбите, которая в остальном интересна вам, но не к одному из ваших активов - элемент пользовательского интерфейса для org stars немного увеличен, если мы продолжаем слышать о пропавших звездах; возможно это исправит ошибки - Исправлены случайные паузы во время игрового процесса, вызванные взаимодействием флотов искусственного интеллекта друг с другом.

- Корректировки/исправления для атаки с целью достижения желаемой боевой мощи флота. Выпуск №26181)

Инопланетяне теперь рассматривают все угрозы в конкретной системе, а не только со стороны фракций, с которыми они находятся в состоянии войны.

2) Исправлена ошибка с получением уровня угрозы в Location(), из-за которой системные угрозы от военных фракций не учитывались, когда warEnemiesOnly == true3) Переместил логику warEnemiesOnly в GetWarAdjustment().

Теперь он возвращает 0, если фракции не находятся в состоянии войны. 4) Get War Adjustment() теперь возвращает 0.

1, если фракции не находятся в состоянии войны, до 1, если они находятся в состоянии войны. (с промежуточными значениями, основанными на ненависти).

5) Снижен штраф за уровень системной угрозы с -66% до -30%.

Это необходимо, чтобы не недооценивать силу вражеской фракции просто потому, что у них много флотов в отличие от одного большого (игрок легко этим пользуется).

6) Исправлена ошибка в FactionGoal_Attack с флотом.

Вычислено значение distributedfleetcombatvalue(), где уровень угрозы в основном игнорировался, в результате чего инопланетяне посылали одиночные корабли для атаки станций (нулевая требуемая сила атаки, поскольку на станции не было защитных модулей), несмотря на то, что у игрока были флоты на орбите, ожидающие их перехвата.

- Исправлена ошибка с крошечными кораблями. Проблема #2507 - Исправлена ошибка #2623.

Предотвращает сбой при загрузке, когда период обращения флота составляет < 1 секунды, а эпоха флота равна 1 году н.э.

Что-то не так с планировщиком переноса, раз он изначально создал такую ситуацию, но сохранение, которое я должен отработать, происходит после того, как что-то пошло не так.

Это, по крайней мере, позволяет игре загружаться. - Дополнительные изменения, связанные со странной случайной паузой**

* * Добавлена запись в журнале, если пауза вызвана перегрузкой очереди временных событий *** Удалено то, что кажется посторонним игровым временем. Пауза в состоянии Tispacecombat.

Инициируйте бой, так как это может спровоцировать его в бою с искусственным интеллектом. Для боя с участием человека в SpaceCombatManager есть пауза-

Исправлена еще одна ошибка, когда флоты искусственного интеллекта искали близлежащие пункты пополнения запасов - исправлена куча опечаток, спасибо Discord! -

Исправлена ошибка отмены ввода pip при вводе вкладок в игру и выходе из нее - Цель AttackWithFleet будет ежедневно перепроверяться, чтобы убедиться, что цель по-прежнему принадлежит вражеской фракции, чтобы предотвратить бомбардировку инопланетной нации наемными слугами во время ее завоевания - Исправлено для 2181 - Пользовательский интерфейс переименования жилья теперь будет отображаться правильно при доступе за пределы список меню жилого модуля-

Удалены обе оси джойстика из диспетчера ввода, чтобы геймпады не отправляли ввод. -

Исправлено вычисление когезии в анократиях (эффект был отменен) ПОЛНЫЙ РЕКВИЗИТ ДЛЯ TI REDDIT ЗА ПОИМКУ ЭТОГО ↲ --

Исправлено неправильное требование предварительной подготовки проекта для пути к цели инициативы, которое блокировало прогресс ↲ - Исправлен плохой monitorcontroller.

cs, который устанавливал турели в неправильном месте и вызывал сбои в бою- Исправлена ОШИБКА_SHARING_VIOLATION для dropbox

/Установка Onedrive-

исправлена пара повторяющихся бонусных миссий в организациях (2644) - исправлена 2704 (проверка технического обслуживания CP в неконтролируемой стране) - исправлен сбой 2671, когда ИИ пытается переоборудовать оружие и не находит кандидатов на слот - исправлена 2651 (ошибка chs loc) - 30-мм автопушка снова будет стрелять по входящим..

Он почти ни во что не попадает, так что все равно довольно плохо. Нужно еще поработать.

0. 3. 21 Баланс - немного увеличено количество лет до вторжения для кинематографических и обычных - добавлена настройка сложности, нацеленная на игрока-человека и поведение "атакуй лидера".

Для игрока-человека ИИ вызовут дополнительную ненависть только в том случае, если они являются самой могущественной фракцией или объявили о своих целях победы, И (эта часть новая) они находятся за пределами минимальной идеологической дистанции от игрока-человека.

Это расстояние зависит от сложности. Таким образом, в обычном режиме HF не будет нацелен на игрока Сопротивления исключительно потому, что игрок Сопротивления выигрывает (но Слуги будут).

Это довольно значительный намордник для ИИ в середине / конце игры, и он будет скорректирован на основе отзывов игроков.

- возвращена оценка угрозы "сколько MC вы можете использовать" инопланетянами на обычной сложности, немного улучшенная- обновлено всплывающая подсказка - Новый шрифт для корейского мода-

Небольшая правка в CP Cap tooltip wordingBugfixes- Исправление ошибки # 2585: Затопленные корабли больше не будут пытаться запустить свои маневровые двигатели (что приводило к сбою на рабочем столе).

- Исправлена ошибка # 2595: Теперь предотвращен круговой перехват флота (где флот A перехватывает флот B, который перехватывает флот A). Это должно было быть запрещено и вызвало переполнение стека.

Примечание: старые сохранения, у которых был циклический перехват, теперь будут загружаться и воспроизводиться, но для флота, который еще не запущен, передача будет прервана автоматически.

Старые сохранения также будут регистрировать некоторые ошибки, связанные с циклическим перехватом, поскольку они не должны существовать в будущем. - Исправлена ошибка #2598:

Исправлена ошибка в расчете роста, из-за которой запуск флота откладывался до тех пор, пока солнце не погаснет. - Исправлена ошибка #2627:

Искусственный интеллект пытался получить приблизительное время в пути, чтобы перехватить флот с помощью микротрещин.

Это не работает, но это также вызвало исключение nullreferenceexception при попытке получить наклон целевого флота.

Я добавил код для генерации наклона - перехват микротрещины будет отменен позже, если искусственный интеллект действительно попытается это сделать (код оценки времени в пути очень упрощен, поэтому он может считать передачу микротрещиной только тогда, когда это не так).

- Исправлено для 2596 - Принудительно возвращать контейнер всплывающей подсказки обратно на базовый холст всплывающей подсказки при деактивации всплывающей подсказки, чтобы предотвратить случайное уничтожение игровых объектов всплывающей подсказки, добавлено дополнительное ведение журнала.

- - Исправлена ошибка, связанная с положением NaN, приводящая к сбою. Проблема #2631 - убрано больше обучающих подсказок, которые не закрываются при выходе из их экрана - CameraManager.

Обработайте анимацию() : Исправлена ошибка selectionChangeUnityRotation с нулевым вектором внешнего вида.

Проблема # 2642 - Исправлено для 2625 - Уведомления, которые являются слишком длинными и не позволяют нажимать кнопки пользовательского интерфейса и теперь будут правильно прокручиваться на китайском и японском языках.

- Исправление ошибки # 2630: Исправлены сбои, связанные с тем, что флоты прерывали свои перемещения после боя. -

Исправлен редкий случай, когда расформирование флота уничтожало контейнер всплывающей подсказки при вызове destroy invoke с задержкой в 15 секунд.-

Исправление ошибки # 2631: Предотвращена передача микротрещин, которые изменяют эксцентриситет орбиты, от создания отрицательной большой полуоси в середине передачи.

Это привело бы к исчезновению флота во время передачи (или, что еще хуже, к катастрофе), поскольку у него была бы незаконная орбита. - - Выбор космического объекта. SelectObject() :

newSelection == null Исправлена ошибка NRE - Операция с одним флотом () : разделение кораблей, которые не могут перейти из флота.

- - Получите лучшую операцию () : флот обороны теперь нацелен только на те флоты, которые не пристыкованы к станции (нацеливание на станцию имеет свою собственную логику).

Проблема #2586- (Внутренняя) - файлы сохранения теперь сохраняются и регистрируются, когда моды активны в любое время во время сохранения-

Исправлено для 2647 - Unity, возвращающего неправильный объект с помощью gameobject. Найдите, используя нашу солнечную систему.

Вместо этого найдите объект. - - Исправление для #2666 - Необходимо обновить интерфейс боя при уничтожении корабля-

Обновлены номера DV конструктора кораблей, чтобы отразить внутреннюю модель игры- FactionGoal_Attack With Fleet. цель бомбардировки : исправлена ошибка неправильного состояния.

До этого цель бомбардировки == true для станций и false для баз, что в обратном направлении. Исправил условие, а затем пошел дальше и сделал это свойством вместо поля.

 

 

Исправлен сбой с ошибкой индекса в терминальной команде giveresources ДЛЯ ВАС, ГРЯЗНЫХ ЧИТЕРОВ - Исправлен сбой, когда флот с целью "assemblefleet" был уничтожен, и цель проверила, как дела у флота 2636-

Исправлен сбой, когда искусственный интеллект выбирал политику разоружения ядерного оружия 2669-

Исправлен сбой, когда черта нового советника не позволяла им иметь начальный регион, потому что ни один регион не подходит - SingleFleetOperation() : избавление от бесполезного критерия корабля "низкий относительный dv".

В противном случае это может привести к циклу объединения флотов с последующим их разделением.

Также не нужно, потому что, как только флот попытается изменить траекторию и потерпит неудачу из-за dv, разделение произойдет в любом случае.

- Операция слияния: замена ролей поглощения / присоединения, если у актера есть цель присоединиться к флоту - исправлены проблемы, связанные с тем, что советники не получали разрешения на уничтожение нации - не позволяют фракциям завершать миссии за пределами фазы миссии - ManageFleetGoals() : исправлена ошибка основной цели защиты жилого модуля.

- Исправлено # 2683 - Исправлена проблема с отключением кораблей, не удалявших пользовательский интерфейс - добавлено некоторое исправление сохранения для советников с нулевыми местоположениями - добавлена некоторая обработка ошибок для странного боевого состояния, в которое игрок отправлялся, чтобы предотвратить сбой-

ИСПРАВЛЕНА ошибка, когда сильно поврежденная армия завоевывает АА, это сводило меня с ума

0 Комментарии:

оставьте ответ

Ваш электронный адрес не будет опубликован.

Смотрите также в категории Simulation games news